《刺客信條》轉向更傳統的 RPG 領域一直存在分歧,特別是考慮到這一轉變帶來的嚴格的關卡要求。《刺客信條幻影》 在很多方面都在回溯早期的作品,甚至延伸了這一點

《刺客信條幻影》將“沒有基於 XP 的進度”

育碧在關於《幻影》主角巴辛的簡短開發者日記中透露了這一點。創意總監 Stéphane Boudon 解釋了 Mirage 的進程如何與故事而非經驗欄聯繫在一起。

“Mirage 的故事講述了 Basim 從學徒到導師的演變,這一旅程反映在遊戲的系統中,”說布東。 “Mirage 中沒有基於 XP 的進程,相反,進程是線性且由故事驅動的。當您跟隨故事情節並完成任務時,您在兄弟會中的等級就會提高,為您提供執行任務、服裝和工具的新機會。”

該部分的視頻顯示了一些技能樹,其中包括巴西姆在長時間墜落後自動翻滾的動作、在半空中瞄準時減慢時間的動作、或者在招架後踢敵人的動作,這些都可以通過技能點解鎖。技能樹並不像《刺客信條:英靈殿》那樣廣泛,這也說明了這款遊戲並不是一款 RPG。

《刺客信條:奧德賽》中有一些助推器。

《起源》、《奧德賽》和《瓦爾哈拉》都有關卡限制,玩家必須磨練支線內容才能在主要戰役中取得進展或傷害某些敵人。正如視頻中所示,幻影中的敵人頭頂上沒有等級圖標。

許多人批評了過去三部《刺客信條》遊戲中的關卡限制,因為它打亂了節奏並強制磨練。育碧還出售了《奧德賽》和《英靈殿》中的體驗助推器,這表明了該公司如何通過新添加的磨練貨幣化。

不過,仍然有一些 RPG 元素,正如 Boudon 所說,將會有可升級的工具。

“我們有可以為巴西姆升級和定制的新工具,為他提供致命而有效的刺客工具集,”布登說。 “完全升級後,這些工具可以實現一些有趣且意想不到的遊戲策略。我們為巴西姆製作了一系列不同的服裝選項,這樣你就可以讓這個角色對你來說很個性化。”

有關巴格達歷史功能的帖子中的暫停屏幕也沒有裝備部分,這意味著幻影也不會有大量的裝甲可供篩選。然而,正如視頻中所解釋的,玩家可以為自己的服裝找到不同的染料,就像在《刺客信條兄弟會》(以及其他早期的《刺客信條》遊戲)中一樣。

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