自遊戲推出搶先體驗以來,博德之門 3 團隊已經徹底改變了整個角色。與《博德之門 3》的伙伴們見面,並決定帶誰一起踏上這款 RPG 遊戲的旅程,是一個關鍵時刻。正因為如此,開發商 Larian Studios 完全重寫了《邊疆之刃》的整個起源和對話。
“我們重做了威爾”,首席編劇亞當·史密斯在遊戲最近的“來自地獄的小組”展示會上說道,這是《博德之門 3》發布日期到來之前的最後一次盛大慶祝活動。 “幾乎每一行對話都被重寫了。我們對他的故事做了很多修改;我們意識到威爾有一個令人難以置信的引人入勝的故事,但我們並沒有盡我們所能地講述它。所以我們又做了一次,因為這就是我們所做的,”史密斯微笑著說道。
他強調了《博德之門 3》的角色設計是多麼大膽,這將讓你從遊戲早期就可以戲劇性地改變角色所走的道路。 “傳統上,對於角色扮演遊戲,人們會告訴你,‘哦,這個角色可以走兩條不同的路’——他們會盡可能晚地這樣做,因為那樣的話排列就會減少,”史密斯評論道。 “我們一開始就這麼做了。”他哈哈大笑,“所以威爾是一個非常複雜的人。”
史密斯解釋說,威爾實際上與另一個起源角色有著非常有趣的預先存在的關係。 “他想在比賽一開始就殺死卡拉赫。如果你遵循威爾最初的起源任務,你就會砍下卡拉赫的頭;這很令人悲傷。”當然,這是博德之門,還有另一種選擇:“你也可以不這樣做,因為威爾也在隊伍中,然後他就走上了一條非常非常不同的路線。”
如果您想觀看實際討論,您可以在下面完整的來自地獄小組直播中的 4 小時 33 分鐘處找到它。
選擇讓威爾偏離他的初衷,那麼你身邊最終會得到一個完全不同的同伴。 “他所做的事情有他的理由,卡拉赫有她想要生存的理由——大多數人都有,”史密斯笑著說。但讓他們都活著,“他們可以成為非常好的朋友。”
請務必研究《博德之門 3》的系統要求,以便您的電腦在啟動時不會出現任何嚴重故障,並考慮一下您喜歡從《博德之門 3》的哪些類別開始,這樣您就不會不再像往常一樣長時間沉迷在角色創建屏幕上。