JRPGs 的粉絲中,沒有比 Squaresoft(後來Square Enix。)他們的成功故事是傳奇的,也是許多人的靈感來源。該公司開發了許多暢銷遊戲,然後最終創造出正確的成分組合,使遊戲擺脫了破產,Final Fantasy .

在整個系列中,大部分的愛和關懷都花在了開發主系列遊戲上。它們是公司匯集了一些最偉大的思想家的血汗和淚水的結晶。儘管他們都值得稱讚和尊重,但這份名單將根據哪些人最值得你稱讚,並對他們進行排名,並提供對每場比賽的一些見解。特別提及不會排名的最終幻想MMO:Final Fantasy XI(歷史悠久的MMO來自 MMO 的黃金時代,為 XIV 的大部分初始設計做出了貢獻)和 Final Fantasy XIV(一個很棒的以 MMO 形式將最終幻想統一在一個旗幟下的整個系列的證明)。

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13/13 Final Fantasy II

最終幻想II不一定是系列中“最差”的遊戲,但就其而言與其他主線遊戲相比,它的遺產和影響力根本無法疊加。它的故事絕對是最薄弱的,因為它基本上是第一個出現明確角色的條目。正如通常的第一次嘗試一樣,它並不完全是最佳選擇。

然而,重要的是要注意,沒有 2 就不會有 3、4、5 等等。沒有低點,就不可能有高點。更需要注意的是,這款遊戲是標誌性陸行鳥(以及其他元素)的誕生地。即使它是最後一個,僅這一事實就讓它超越了其他沒有陸行鳥的電子遊戲。

12/13 Final Fantasy I

除了最終幻想 II,還有 最終幻想 I。作為該系列的始作俑者,它是整個系列的基礎。核心遊戲元素、許多原始的、更基本的怪物、職業以及每個最終幻想遊戲所圍繞的總體主題基本上都是用這個標題概念化的。

然而,它在清單是完全相同的事實。所有這些想法都是初級的,還沒有成長和演變成我們今天所知道和喜愛的關於這個系列的一切。對遊戲的創造性寶石進行了翻拍和重新構想,但就目前而言,原版仍然像您所期望的那樣過時。

11/13 Final Fantasy XIII

可能是一個非常有爭議的條目,最終幻想 XIII 被放置在兩位開國元勳的上方,原因完全相反。這是一個現代的標題,做了很多事情……有趣。儘管它做得很好,但它做得不好。

雖然沒有受到普遍喜愛,但戰鬥系統可能是遊戲中更令人滿意的元素之一。在關卡設計方面,它被廣泛稱為“走廊”或“走廊模擬器”,因為它與故障呈線性關係是出了名的。在更主觀的方面,角色在身份和動機方面有些平淡。

10/13 Final Fantasy XV

記住如何最終幻想 XIII 是線性錯誤?另一個兩極分化的條目,這個遊戲完全相反,被視為一個開放的世界只是為了它。因此,它被通俗地視為“四個朋友去公路旅行”的遊戲。

然而,值得稱讚的是,這也可以看作是它相對於最終幻想 XIII 的優勢,因為角色的演員陣容很容易成為遊戲的強項。它們並不比其他遊戲中許多粉絲的最愛更令人難忘,但在玩遊戲時,它們讓遊戲變得更好,就像你看到朋友們花時間在一起並相互了解,他們的紐帶讓他們經歷了許多考驗和磨難。

9/13 Final Fantasy IV

最終幻想IV,該系列真正開始成長為角色扮演遊戲迷中家喻戶曉的名字。在這個標題中回顧的主要觀點是故事的深度及其人物。雖然遊戲玩法並不令人震驚,但這款遊戲鞏固了該系列作為一個充滿影響力的想法和時刻。

雖然有些悶悶不樂,但你遇到的幾乎每個角色所感受到的悲傷都會讓你認真對待他們(或者可能不認真,取決於你的看法)。除了常見的地牢爬行部分之外,遊戲玩法在很大程度上充當了引導​​您前往下一個故事點的渠道,無論是電影事件還是阻礙您前進的挑戰。雖然還沒有完全實現,但這就是公式開始完善並設置系列開始超出預期的地方。

8/13 最終幻想 III

Final Fantasy III 的 遺產與前四個中的其他遊戲相似。第一個條目為其餘遊戲奠定了基礎,第二個條目是關於如何在此基礎上進行構建的實驗。雖然第四款遊戲是研究最終幻想的故事應該如何,但最終幻想 III 是對遊戲玩法應該如何的研究。工作、課程、能力,都在這裡。這款遊戲在其輕快的故事中所缺乏的東西彌補了它的不足,它可能是該系列中最有趣的方面,即遊戲玩法的多樣性。

然而,它是如何獨立存在的呢?體面的。原版在日本賣得很好,一個明顯的跡象表明他們走在了正確的軌道上。然而,該遊戲的 DS 重製版在基本上所有方面都更新了經典,同時仍然保留了 NES/SNES 的無情難度,這使得重溫這些舊遊戲成為一種享受。

7/13 Final Fantasy XII

7/13 Final Fantasy XII

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雖然每個條目都有排名,但在列表中的這一點上,每個條目將成為一個明確的問題“這些偉大的遊戲中哪一個更偉大”,因為很容易想像這些遊戲中的任何一個都會為不同的人聲稱排名第一。然而,首先,我們有 Final Fantasy XII,這是這一半中最被低估的。

故事複雜,人物複雜,遊戲玩法?雖然它在深度方面非常簡單,但真正讓人眼前一亮的是這個標題包含了多少內容。你可以在這個遊戲中花費大量的時間來做輔助內容是相當驚人的。該遊戲擁有所有類型的任務和物品可供尋找,完美地體現了經典 RPG 精神,即在主線任務以外的事情上忘乎所以。

6/13 Final Fantasy VIII

最終幻想 VIII 是一個難以描述的野獸,這是其中之一讓它很棒。無論好壞,這是一款更有創意的遊戲,與通常的最終幻想風格元素有很多偏差。抽籤系統、連接系統和召喚的工作方式,都是這款遊戲獨有的元素

遊戲玩法也不是唯一不同的東西,因為遊戲的大部分時間都花在觀看和觀看控制具有不同能力和角色動態的完全不同的角色派對。這有時會讓故事有些混亂,但最終,這一切都融合在一起了。好嗎?是的,非常如此。究竟有多好,對許多人來說是不同的。

5/13 Final Fantasy IX

在 Playstation 1 上發布的最終遊戲,最終幻想 IX 在 2000 年的一個奇怪時間發布。最值得注意的是,它是在 PS2 之後發布的出來了,從技術上講,它從一開始就是最後一代。

然而,這在宏偉的計劃中並不重要,因為遊戲本身仍然受到玩過它的人的喜愛。這是《最終幻想 VIII》之後的回歸,非常受歡迎。由於它的傳統,它的排名並不高,而是因為它能夠正確地擊中每個音符。它擁有《最終幻想 VII》中人們喜愛的戰鬥、《8》中的過場動畫質量、早期作品中的奇幻影響,以及一大堆帶有有趣故事的深刻人物。

4/13 Final Fantasy V

最終幻想V 本質上是 Squaresoft 從前四場比賽中學到的一切的巔峰之作。他們結合了《最終幻想 IV》中的講故事方法,儘管這次採用了更幽默的方法,以及《最終幻想 IV》中成功添加的遊戲玩法,以及繁榮。最終幻想元素的完美風暴,至今仍是可重播作品之一。

故事歸結起來比較直白,四、人物在水晶的指引下踏上奇幻旅程,打敗邪惡的術士Exdeath。魔法來自沿途的惡作劇。更好的是,工作系統自實施以來得到了很好的改進,為您提供了無限的玩法。​​

3/13 Final Fantasy X

在講故事方面,Final Fantasy X 可能是所有 Final 中最好的外在吸引力紙上的奇幻遊戲。雖然 Spira 的世界仍然是一個幻想和技術的世界,但主要角色的演員陣容在現實世界中是如此腳踏實地和相關,以至於大多數人不可能不被吸引。

儘管遊戲玩法和敘事的元素在執行上並不完美,但結果都是正面的。如果說它比其他前三款遊戲有什麼優勢,那就是它致力於為玩家提供數小時的樂趣,無論是通過有趣的迷你游戲、過場動畫的氛圍還是其獨特的配樂。

2/13 最終幻想VI

大多數人會考慮 最終幻想 VI 成為最終幻想的巨著,這是有充分理由的。每當有人問“電子遊戲可以成為藝術嗎?”被問到,這通常是人們會提出的例子之一。如果您將最終幻想 V 視為遊戲玩法的勝利,那麼 VI 將是該系列在講故事方面的勝利。就是這麼好。

憑藉具有復雜動機的深刻人物以及出色的藝術和音樂指導,大多數缺陷都可以被原諒,而不是化妝。遊戲玩法也不落後,因為它是公司進軍現代遊戲機之前 NES 和 SNES 上的最後一款主線遊戲,開發人員正處於巔峰時期,為當時的遊戲提供了最佳體驗.

1/13 Final Fantasy VII

Final Fantasy VII對這個系列的影響是無法估量的。原版遊戲銷量最多,續集、前傳、支線遊戲數量最多,甚至還有一部電影,它為整個最終幻想系列帶來了最多的玩家。您可能會爭論它可能不是“最好的”最終幻想​​遊戲,但它出現在完美的時間和系列中的完美時刻,成為 Squaresoft 的幸運數字七。

這是一場情緒過​​山車在 Playstation 1 上講述了超過三張光盤,其中包含了一些最具標誌性的場景、角色和怪物。它已經老化得很好,今天的表現和當時一樣好。它是主動時間戰鬥最純粹的形式,材料系統為角色提供了令人愉快的定制量。

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