我們的分數4/10好的儘管重新啟動,但仍然有一些經典的 Saints Row 樂趣糟糕無聊的遊戲玩法被塞進了一個缺乏深度的城市發布日期2022年8月23日Volition開發可在PlayStation 4上使用, PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Google Stadia、PC評論於PlayStation 5

Saints Row 因其古怪的遊戲玩法和奇異的任務而聞名,並且,坦率地說,這是我最喜歡這個系列的地方。當你生活在一個充斥著 Grand Theft Auto 克隆的世界中時,Volition 堅持在過度的公式上添加自己的旋轉就像呼吸新鮮空氣。

與之前的許多 Saints Row 遊戲一樣,2022 年重新啟動就是從頭開始建立您的犯罪企業。這意味著你要努力進入運營基地,組建團隊,在城市周圍開設各種毒品和洗錢企業,並成為一個白手起家的壞蛋。

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所以你會認為成為一名犯罪企業家並建立自己的帝國會是一場爆炸,但 Saints Row 不知何故設法讓它變得平淡無奇和令人難忘冒險。考慮到《疤面煞星:世界是你的》早在 2006 年就在這個概念上做得更好,這確實說明了一些問題。

考慮到電子遊戲讓我們有機會活出自我我們最瘋狂的想像沒有任何後果,Saints Row 是如何採用如此瘋狂有趣的概念並讓它感覺像是一件苦差事?好吧,通過缺乏想像力的遊戲玩法、重複的任務、沉悶的城市,以及一些歷史上最令人毛骨悚然的視頻遊戲對話——就是這樣。

當我試圖將我創建的角色從 Boss Factory 應用程序轉移到完整遊戲時,我的 Saints Row 體驗立即開始變得糟糕,結果發現我使用的服裝和配飾實際上並不是在遊戲開始時可用。雖然這是非常標準的做法,但在發布之前創建角色感覺完全是浪費時間,無論如何都使用默認角色,因為我選擇的任何內容都還沒有可用。暗示某些服裝將不可用的小跡像不會出錯。

但是,話雖如此,Saints Row 中的自定義選項非常廣泛。這不僅與您的角色有關,武器和車輛都有多種選擇可供選擇。雖然很失望地發現沒有辦法購買汽車和摩托車,因為獲得它們的唯一方法是通過完成任務或偷竊。

重新創建我的角色後,我是準備跳進聖伊萊索市,沉浸在它所提供的一切之中。不幸的是,很快就很明顯,Saints Row 的開放世界在沉浸感方面沒有太多可提供的東西……或者其他任何東西。當你穿過街道時,我對這座城市的安靜程度感到非常不舒服。缺乏大氣的音頻讓 Santo Ileso 感到毫無生氣。就規模而言,有足夠的距離可以覆蓋,但大部分只是棕褐色的沙漠和分散的建築物,幾乎無法進入。

儘管這座城市平淡無奇,但和它在一起肯定很有趣Saints Row,即使它本質上是該系列的精簡版。儘管 Volition 希望將玩家帶回系列的根源,但您仍然可以期待在整個過程中出現一些過度的動作。但這些時刻似乎確實分散在少數幾個地方,許多主要的故事情節任務都非常重複且毫無意義。

我完全喜歡愚蠢的任務來玩,但比例很高of Saints Row 的任務有“收集從你家門口偷來的包裹”和“排隊等候甜甜圈”等目標。不完全是你想在像 Saints Row 這樣的動作冒險遊戲中看到的那種目標。為了讓這些任務與故事聯繫起來,他們嘗試了低於標準的嘗試,但他們覺得在佔用大量遊戲時間的同時,它們似乎沒有真正的目的。

“Saints Row 是只是曾經過火且令人興奮的系列的淡化版本”

然而,Saints Row 有一種奇怪的魅力,這是我不太能做到的把我的手指放在上面。儘管遊戲玩法缺乏想像力,但我發現自己回來的次數越來越多(不僅僅是因為我需要完成這篇評論)。一個崛起的犯罪企業的故事並不是什麼原創的,但我奇怪地投入到了聖徒的故事中,即使他們的對話非常令人毛骨悚然,而且通常很難聽。

不幸的是,儘管奇怪的魅力讓我不斷回歸,但《Saints Row》只是曾經過火且令人興奮的系列的淡化版本。從圖形上看,這款遊戲可能已經在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上發布了。我看著周圍的建築物和汽車渲染,經常發現自己看著角色模型想知道定義或細節在哪裡。對於次世代遊戲來說,這簡直令人難以置信。

我在 PlayStation 5 上回顧了《Saints Row》,我玩過的每一款次世代遊戲都使用了 DualSense 控制器的功能,例如作為自適應觸發器和增強的觸覺反饋。出於某種原因,Saints Row 沒有使用這些功能。

至於實際的遊戲玩法,射擊和駕駛感覺笨重且過時。但是,有一些令人耳目一新的元素,例如對敵人執行擊倒。它不僅補充了您的健康,而且觀看起來也非常令人滿意。可悲的是,這還不足以治愈大多數圍繞殺死成群敵人的任務的無聊。在大約 30 多個主要任務中,只有少數人覺得他們提供了多種遊戲玩法。

Saints Row 遺憾地取消了該系列中一些最具標誌性的部分,而不是替換這些被剝離的部分元素與新的和令人耳目一新的想法,你留下的感覺就像一個應該在 5 到 10 年前發布的遊戲。

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