Soulsborne 遊戲系列一直被證明是速通社區的熱門選擇。當然,這主要是由於遊戲的感知難度以及總體而言 FromSoftware 並不是一個特別優秀的 PC 開發者,這意味著故障和錯誤經常很多!
不過,對我來說,雖然本月早些時候我終於成功擊敗了 Elden Ring,但我認為我的整體遊戲時間在 65 小時左右。幾乎沒有驚人的速度,哦,比目前的世界紀錄低了大約 64 小時 54 分鐘。
追隨’seeker TV‘不過,5分鐘的大關終於被打破了。 – 是的,你可以(顯然)在 4 分 58 秒內擊敗 Elden Ring!
Elden Ring 創造了新的 Any% 世界紀錄 – 4 分 58 秒!
首先,為那些可能不熟悉這個社區,Any% 基本上意味著不擇手段地擊敗遊戲。換句話說,故障、錯誤、超出範圍等都是允許的。很簡單,就是要盡快通關遊戲,不管這些手段是多麼合法或開發者的意圖。
雖然我強烈建議你觀看上面的視頻,但我會簡要解釋一下這裡有很多技巧,這個新記錄主要是通過利用兩個關鍵故障來創造的。第一個是“壓縮”,這是 Elden Ring 發布後不久發現的一個眾所周知的技巧。然而,第二個相對較新,並利用了一種稱為“錯誤變形”的技術。
錯誤變形很容易理解,但很難描述。不過,在非常基本的術語中,故障通過設置遊戲內代碼的某些方面來意外地“欺騙”它在加載序列期間將您發送到某個地方,這不是官方預期的位置。
不僅僅是這些!
當然,還有其他兩個重要因素導致 Elden Ring 的完成時間僅為 4:58。第一個是映射,顧名思義,它只是識別可能的最有效路線。最後,我們有一些非常基礎的東西。它只是非常擅長游戲並了解其中的所有機制是如何工作的。
雖然最瘋狂的部分是,雖然 4:58 聽起來完全瘋狂,但記錄仍然可能會催眠般地下降更多。不過目前,除非發現新的和巨大的東西,否則我們更多的是縮短 1-2 秒的時間,而不是任何更具開創性和實質性的東西。
對於那些非常喜歡速度跑的人來說,我必須給’seeker TV‘很多贊。他們可以正式給我留下深刻印象!
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