在今年早些時候烏克蘭爆發戰爭後,俄羅斯肯定開始感受到隱喻的壓力,因為世界各地的科技公司(大部分)聯合起來取消對其各種產品的支持,以此作為抗議入侵的標誌.其中一個方面是遊戲引擎設計,這顯然給俄羅斯的視頻遊戲產業帶來了一些問題。 ——畢竟,沒有引擎平台,你是做不了遊戲的!
根據報導via Eurogamer,然而,俄羅斯似乎正在尋找解決這個問題的潛在方法。即,創建一個自己的本土、甚至可能由國家資助的遊戲引擎!
俄羅斯製作自己的遊戲引擎
圍繞創建一個俄羅斯設計的遊戲引擎顯然始於 5 月,當時該國的遊戲開發人員表示擔心他們對 Unity 和 Unreal Engine 等知名程序的訪問可能會在烏克蘭入侵後終止。 – 考慮到這一點,本土遊戲引擎的創建似乎被視為“高度優先事項”,以確保減少對明顯不受俄羅斯政府控制的其他第 3 方公司的依賴。
考慮到這一點,它顯然產生了兩個相當大的問題。首先,如果俄羅斯要開發自己的遊戲引擎,它將從零開始。換句話說,遊戲引擎可能需要 3 到 5 年的時間來開發,而這還是在它可供開發人員使用之前,你知道,實際製作遊戲! – 第二個問題是一個更為基本的問題。這將花費一大筆錢,你可以說,鑑於正在進行一場不受歡迎的戰爭,俄羅斯目前無法承受!
如果他們真的繼續這樣做不過,誰知道呢,也許在大約 10 年的時間裡,我們可能會在遊戲開發領域出現另一個主要參與者。話雖如此,俄羅斯國家支持的遊戲引擎聽起來有點……我不知道……對我來說是蘇聯!
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