根據 Prey 導演 Raphaël Colantonio 的說法,Arkane StudiosBethesda 強迫使用這個名字,即使他不想這樣做。

如果你還沒有聽說過 Prey,它於 2017 年首次發布,這並不奇怪,因為它做得不太好(儘管它是一個Arkane 最好的遊戲)。 2006 年還發布了一款名為 Prey 的遊戲,由 Human Head Studios 製作,Bethesda 擁有該遊戲的知識產權。因此,儘管最近的標題與原作無關,但它使用了這個名字,根據最近對 Prey 2017 導演的採訪,Arkane 決定使用這個名字並不是任何人。

“呼叫 Prey Prey,這對我非常非常傷害。我不想打電話這個遊戲的獵物,我不得不說我想在記者面前,”科蘭托尼奧在 AIAS Game Maker’s Notebook 播客上說(謝謝,Kotaku)。 “當你告訴這位藝術家:‘你知道你的遊戲嗎?它會被稱為 Prey 時,有一點藝術性、創造性的一面會受到侮辱。’然後你會說,’我認為不應該這樣做。我認為這是一個錯誤。’”

調用遊戲 Prey 並沒有給遊戲帶來任何好處,即使有一些品牌知名度。原版的粉絲不喜歡新版與原版完全不同的事實,而那些不喜歡原版的人“甚至沒有尋找[該]遊戲”,科蘭托尼奧稱其為“銷售錯誤。”

“這也是對《獵物》的原始製作者的一腳踢。我想向他們道歉很多很多次。我真的沒有機會,因為我真的沒有認識那些人。我們從來沒有打算竊取他們的 IP 並將其變成我們的。這很噁心,這不是我想做的。”

Prey 受到評論家和確實玩過的粉絲的普遍好評它在發佈時,但它做得還不夠好,不足以保證任何形式的後續行動。

幾年前,由於 Bethesda 提起商標爭議,獨立遊戲 Praey for the Gods 不得不更改名稱(最初使用 Prey 代替 Praey)。

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