根據 Prey 導演 Raphaël Colantonio 的說法,Arkane Studios 被 Bethesda 強迫使用這個名字,即使他不想這樣做。
如果你還沒有聽說過 Prey,它於 2017 年首次發布,這並不奇怪,因為它做得不太好(儘管它是一個Arkane 最好的遊戲)。 2006 年還發布了一款名為 Prey 的遊戲,由 Human Head Studios 製作,Bethesda 擁有該遊戲的知識產權。因此,儘管最近的標題與原作無關,但它使用了這個名字,根據最近對 Prey 2017 導演的採訪,Arkane 決定使用這個名字並不是任何人。
“呼叫 Prey Prey,這對我非常非常傷害。我不想打電話這個遊戲的獵物,我不得不說我想在記者面前,”科蘭托尼奧在 AIAS Game Maker’s Notebook 播客上說(謝謝,Kotaku)。 “當你告訴這位藝術家:‘你知道你的遊戲嗎?它會被稱為 Prey 時,有一點藝術性、創造性的一面會受到侮辱。’然後你會說,’我認為不應該這樣做。我認為這是一個錯誤。’”
調用遊戲 Prey 並沒有給遊戲帶來任何好處,即使有一些品牌知名度。原版的粉絲不喜歡新版與原版完全不同的事實,而那些不喜歡原版的人“甚至沒有尋找[該]遊戲”,科蘭托尼奧稱其為“銷售錯誤。”
“這也是對《獵物》的原始製作者的一腳踢。我想向他們道歉很多很多次。我真的沒有機會,因為我真的沒有認識那些人。我們從來沒有打算竊取他們的 IP 並將其變成我們的。這很噁心,這不是我想做的。”
Prey 受到評論家和確實玩過的粉絲的普遍好評它在發佈時,但它做得還不夠好,不足以保證任何形式的後續行動。
幾年前,由於 Bethesda 提起商標爭議,獨立遊戲 Praey for the Gods 不得不更改名稱(最初使用 Prey 代替 Praey)。