遊戲信息
Dream CycleSeptember 7th, 2022
PlatformPC (Steam)
PublisherRaw Fury
DeveloperCathuria Games
夢想的不可能性使它們如此自相矛盾地令人難忘且事後難以把握。我們都做過我們熟悉的地方的夢,只是醒來並帶著一點擔憂意識到我們夢中熟悉的地方不是我們清醒的地方之一。我們相信,當我們用有意識的眼睛回頭看時,我們的家可能是一座奇怪的、不可能的城堡。我們的家庭成員可能是陌生人或角色或完全不人道的東西。
這些奇怪的不一致是使夢想在媒體和小說中吸引人探索的原因之一。 Dream Cycle 設法抓住了夢境中這種奇怪、不確定、難以理解的熟悉感,但並非完全必要。
靈感來自 Lovecraft 而不是 Neil Gaiman 的 Sandman(因為我們要追求宇宙恐怖,而不是純粹的怪異),Dream Cycle 讓您扮演法師的衣缽,尋找迷失在夢中的朋友。這聽起來確實像桑德曼。但是圖畫小說和 Netflix 系列中的角色很少有狙擊步槍,因此無法確定任何真正的靈感。
事實上,很難確定有關 Dream Cycle 的任何內容。當您在鋸齒狀的塔樓和無盡的深度之間漂浮和飛行以消除噩夢時,戰鬥從地形中解脫出來。世界本身破碎得幾乎面目全非,這是一個過於雄心勃勃的程序生成程序的意外美麗怪癖。而且敘述是支離破碎的,並且回溯到讓人感覺無法判斷遊戲將在哪個時代設定的地步。
一切都相互滲透,沒有一個以應有的方式組合在一起.也許這就是重點?不過,更有可能的是,它是用於製造它的系統的一個怪癖。戰鬥很有趣,主要是。小兵和你一樣在地圖上傳送,迫使你盡可能多地利用奇怪的空間,以及你所有的破壞工具。有些武器比其他武器更有用,因為每場戰鬥都如此龐大和多變。你很少會靠近到足以有效使用霰彈槍或足夠遠以利用狙擊步槍。取而代之的是,您將使用您的法術和中程謀殺裝置將死亡帶到夢境的噩夢中。
但是還有老闆。通常,這些是巨大的、笨重的、有血肉的怪物,看起來不適合地圖的隨機幾何形狀。因為他們沒有。由於 Dream Cycle 的隨機性,老闆們通常不適合。如果 Dream Cycle 是一個真實的夢想,那麼遊戲和角色的維度就會發生變化和改革,直到一切都適合又不適合。因為它不是,它只是意味著老闆變成了無害的子彈海綿,而不是任何形式的威脅。
這讓我們回到關卡設計本身,就像一個螺旋式的夢想。 Dream Cycle 就像一個夢一樣,它並不意味著完全有意義。但是關卡有問題,這是一個主題傑作,但不是一個很好的遊戲選擇。程序生成似乎沒有邊界,因此建築物相互交織並重疊,環境的其餘部分也是如此。這太棒了,奇怪,但困難,幾乎難以駕馭。找到一個俯瞰中世紀歐洲城堡的遠景,從一千個分裂的樓梯組成的中美洲寺廟結構中,一連串重疊的塔樓從側面突出,令人嘆為觀止。但是當你客觀地處於那個難以理解的迷宮的中心,有無數的死胡同,尷尬的,沉浸式破壞的空間,以及你將無法找到另一條出路的合理機會時,情況開始惡化。
外面的空間很棒,它們讓你可以利用你所擁有的一切來探索這些夢境,但它們總是通向一個地牢,通常是一個真正的地牢,就像在一個你無法逃脫的地牢中一樣。不幸的是,即使是這些空間也不能擺脫不能作為遊戲運作的夢想邏輯。 Dream Cycle 將讓您在夢想的生物群系中騎行,但沒過多久,事情就會開始變得熟悉。回溯你的腳步在夢中很常見,更常見的是夢境在你回來時改變和改變。但在一個提供如此陌生感的遊戲中,你開始希望可能出現的形狀有更多的變化。
就像一個夢一樣,在 Dream Cycle 中存在著無法理解的潛力。有一款遊戲可以召喚洛夫克拉夫特而又不會陷入他最誇張和最無趣的比喻,這真是太棒了。這些風景真的令人難以置信,感覺就像一場夢,但把它留給電腦是行不通的。帶上舊神來探索夢想,確保有足夠的空間容納一切,這將是一場有趣、瘋狂和奇怪的遊戲。就目前而言,Dream Cycle 感覺有點像摔倒了,還不夠摔到地上。
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6.9
Wccftech評分
Dream Cycle
Dream Cycle
Dream Cycle 做得很多。它在很多方面做得很好。但是那些平淡無奇的部分,從遊戲本身設計的陌生感中反彈出來,很難推薦。
優點 感覺像夢一樣 瘋狂的戰鬥 瘋狂,有趣的設計 缺點 重複回溯 破碎的關卡幾何