就這樣,刺客信條正在走向封建日本。經過多年的在線猜測、渴望的粉絲猜想、渴望的謠言和那些顯然不比我們其他任何人都知道的命運多舛的“洩密”,Animus 中獎了。在育碧擁擠的刺客信條前進活動中最簡短的戲弄中-為了慶祝長期服務的隱形’em up系列’15週年-我們看到一個彎曲的劍忍者優雅地跳上建築物,雙臂高舉,映襯著熾熱的血紅色日出。坐在屋頂山脊上,戴著兜帽的人輕彈手腕,從袖子裡露出一把隱藏的刀片,然後煙霧淹沒了屏幕,標題寫著:刺客信條代號紅色。
“這是 Codename Red,我們的下一個高級旗艦遊戲,也是我們在刺客信條上開放世界 RPG 遊戲的未來,”育碧的 Marc-Alexis Cote 此後說道。 “由刺客信條奧德賽背後的工作室 Ubisoft Quebec 開發,它將讓玩家探索他們最期待的場景之一,封建日本,他們將生活在一個非常強大的忍者幻想中。”
其中,對於許多刺客信條的粉絲,聽起來絕對很棒。不過,在這個早期階段,我唯一擔心的是 Sekiro:Shadows Die Twice、Nioh 及其續集和 Ghost of Tsushima 近年來對封建日本的幻想和現實主義傾向如何。再加上育碧對該系列歷史和背景的標誌性尊重,以及自 2009 年刺客信條 2 發布以來玩家一直在為這個位置尖叫的事實,我認為育碧魁北克不僅在這裡完成了它的工作,但真的必須把這件事做好。
遠東人
(圖片來源:Sucker Punch)
並不是說負責人不會理解超過十年的炒作。作為 2018 年底刺客信條奧德賽營銷活動的一部分,扮演遊戲共同主角的演員 Alexios 回答了粉絲的問題 – 其中一個猜測地詢問“AC Japan”何時發布,以及角色可以告訴我們什麼。 “沒有什麼!”將相機靠近他的臉後,Alexios 哭了起來。 “沒有比斯巴達更輝煌的地方了。”整個表演確實有點令人畏懼,但很有趣,我特別喜歡這種對日本的自我參照。
2012 年,時任《刺客信條 3》創意總監的亞歷克斯·哈欽森 (Alex Hutchinson) 告訴現已解散的 Xbox 官方雜誌,儘管發生了第二次世界大戰,但封建日本和埃及是玩家最喜歡的三個地點看到刺客信條接下來的訪問,他認為這些國家和事件是“無聊的”,並且是“刺客信條遊戲的三個最糟糕的設置”之一。當然,在 2017 年,《刺客信條:起源》以史詩般的方式訪問了埃及——根據我們的評論,這是在一個龐大的遊樂場內進行的五星級演出,“你希望信條成為的一切”。
在 Ubi 過去對日本的含蓄承認和 Hutchinson 的舊評論之間,感覺就像 2022 年刺客信條的潮流已經發生了變化。隨著周年紀念活動即將推出的豐富內容,它也感覺該系列在其 15 年的存在中到達了一個新的關口。在直播結束後,GamesRadar+ 全球總編輯 Sam Loveridge 表示,刺客信條幻影正是我們在下一代系列之前所需要的,我認為這很划算。幻影看起來像是對舊刺客信條的回歸——避開了該系列更現代的作品所利用的 RPG 精簡版、開放世界的沙盒元素,轉而支持巴格達的幽閉恐懼症城市蔓延——並且在許多方面感覺就像一個調色板清潔劑即將發生的事情。我不會說這感覺像是該系列的重置時刻,但確實感覺像是在向前沖之前暫停反思。
(圖片來源:索尼)
“我不會說這感覺像是系列的重置時刻,但它確實感覺像是在向前衝鋒之前暫停反思。”
還有比封建日本更好的地方嗎?一個甘美、充滿文化氣息的沙盒,擁有茂密的森林、白雪皚皚的山峰、繁華的城鎮和標誌性的建築——不斷發展開放世界元素最近的系列作品已經發展,並傾向於跑酷和斗篷和匕首隱身機制幻影期待振興。是的,像 Sekiro 和 Nioh 和 Ghost of Tsushima 這樣的遊戲最近在這個領域設定瞭如此高的標準,但是隨著 Ubisoft 引導刺客信條系列向前發展,這些遊戲應該只是作為匹配的標記,並且希望,超越代號紅色。
再一次,將 Ubisoft 對歷史故事講述的嗜好融入到這個組合中,以及一個渴望這種設置一段時間的超級熱情的社區,這對於刺客信條來說確實是一個令人興奮的延伸。正如 Ubisoft 所熟知的那樣,揭秘是最容易的部分。現在是時候讓我們驚嘆於未來幾個月的幕後花絮了。
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