2K 繼續為 NBA 2K 系列帶來對主要運動的最佳複製,這與 NBA 2K23 沒有什麼不同。多年來,開發商 Visual Concepts 實施了許多小事,有助於將這個特許經營權與其他體育遊戲區分開來。憑藉今年的 NBA 總冠軍,2K 和 Visual Concepts 帶回了喬丹挑戰賽。如果說 2K Sports 和 Visual Concepts 與比賽有什麼不同的話,那就是他們能夠引入紀錄片風格的遊戲模式,就像 WWE 上的 Showcase 一樣。 NBA的歷史因素在今年的比賽中處於金字塔的頂端,這應該會影響未來如何進行體育比賽。 NBA 2K23 是社區一直在等待的遊戲,但由於其學習曲線,這樣做再次偏離了休閒人群。
喬丹挑戰賽是每個籃球迷都需要的懷舊滴去體驗。這是該系列之前的內容,但尚未像這樣完成。有十五個挑戰,每個挑戰三個目標。 Visual Concepts 包含每個時代的圖片過濾器,其中包含與這些時期相匹配的不同呈現元素。每場比賽前都有熟悉每一刻的傳奇人物的採訪。 AI 玩遊戲的方式和戰術手冊的運作方式在每個時代都會有所不同,因為現代時代非常關注外線投籃。這意味著帖子和室內油漆遊戲將主導這些時代。每支球隊都擁有完整的球員,這不僅提供了獨特的比賽體驗,還提供了獨特的學習體驗。喬丹挑戰賽做得非常好,該模式從 1982 年的全國錦標賽開始,伴隨著大學氛圍,北卡羅來納大學與帕特里克尤因對陣喬治城。
傳奇的季后賽時刻、美國隊和全明星賽時刻包括 1998 年 NBA 總決賽對陣猶他爵士隊的 15 項挑戰。 Mike Fratello,又名沙皇,也加入了評論,目的是捕捉每個時期的氣氛和環境。人群也同意這一點,因為該模式將演示元素保持在較高水平,儘管減少以正確複製這些遊戲在電視上的目擊方式。喬丹挑戰賽也是適應遊戲玩法的好方法,它保留了 Visual Concepts 自跳到當前這一代以來一直在該系列中實施的元素,儘管進行了許多調整。
Visual Concepts 並沒有止步於在遊戲中實現歷史時期。 NBA 2K23 中被稱為 MyNBA 的特許經營模式現已過渡到 MyNBA Eras。球員確實可以選擇從今年的名單和球隊開始他們的聯賽。現在可以使用三個不同的時代來幫助創建假設的“假設”,我只能認為這是迄今為止任何體育遊戲中特許經營模式的最大更新。球員們可以選擇在 1980 年代開始徵召邁克爾喬丹,在 90 年代徵召沙克和科比,或者在 2000 年代初徵召勒布朗詹姆斯。每個時代都有來自每支球隊的球員,因為每個球員都像球迷玩過的模式一樣運行。
除了各個時代的 NBA 球員之外,球員們還可以期待球館和球場、球隊和球衣以及經典的展示方式都能正確複製。應用於該模式的細節數量是 2K 寫給籃球歷史的情書。唯一真正的缺點是,如果你知道新來的球員會做什麼,為什麼還要進行球探呢?除此之外,每個時代的一切都極大地增加了單人遊戲的體驗。您可以使用該模式的所有深度一次完成四個不同的特許經營時代。以前的時代也允許擴張,甚至在評論中討論將多倫多和溫哥華加入聯盟。這也包括搬遷和規則更改。視覺概念實際上可能比他們可以咀嚼的更多,因為很難跟進。
MyTEAM 一直是更好的基於卡片的模式之一,因為 2K 正在恢復其賽季以保持玩家的參與度。這種模式的最大缺點是合同,它允許有限使用已授予或購買的卡。這些已被淘汰,因此玩家實際上可以隨心所欲地保留他們的牌和陣容。特定卡可以升級,新的聲望等級允許玩家重新開始使用卡並獲得更多獎勵。有新的入門卡提供 90 OVR 開始與二人組一起為前隊友提供動力。 Triple Threat Co-Op 允許三個朋友組隊對抗其他三個人,但這只會讓沙發合作社的三個玩家受益。 Clutch Time 允許使用四分線進行快速比賽,這允許一個受歡迎的快速轉身。卡片也可以在 Expeditions 中發送以獲得獎勵。今年這對玩家更加友好,並且需要通過良好的遊戲模式添加來改進模式。
WNBA 特許經營模式(稱為 The W)也獲得了聯賽擴張形式的提升(一旦達到 10 級)、專員杯以及讓 MyPLAYER 進入全明星賽的能力。解鎖聯賽擴展後,玩家可以從頭開始創建帶有徽標設計的團隊。社區目標還允許玩家輸入遊戲時間以解鎖獎勵以及單獨的每週目標,以幫助參與該模式。我覺得未來的 W 需要引入與 MyNBA Eras 相同的愛,但這裡已經添加了一些堅實的方面。
Visual Concepts 還為 MyCAREER 為 The City 減脂。該區域現在縮小了 30%,減少了無用的穿越,現在可以快速前往各個地點。職業生涯的故事涉及到你的球員被選秀,因為與你身後的球員的競爭隨之而來。不幸的是,當你失去對整個事情的參與時,這個故事的長期講述往往會逐漸消失。再次有任務和目標,我發現自己在 NBA 職業生涯中達到了一個任務失敗的階段,我不知道什麼任務失敗了。再次有四個不同的隸屬關係,但每個區域都有一個專門的環境,為模式增添了新的活力。北邊騎士在城堡裡玩耍,這是一個很好的新區域,更有條理,可以穿越。同樣,大多數任務都是獲取任務,你跑到該區域的一側,與某人交談,然後回到另一個。
The City 最重要的方面是解決遊戲中的延遲問題,這似乎是事實。在穿越城市時,事情會感覺很笨拙,性能會下降。在遊戲過程中,我在網上玩的體驗更加一對一。實際的 NBA 職業生涯中的磨練是殘酷的,即使在升級你的數據和徽章時也是如此。這是由於今年遊戲的難度以及您獲得的遊戲時間。您將參加賽后新聞發布會,並且可以選擇不同的記者提問,因為您想成為一名團隊合作者或全神貫注於自己。隨著模式中的新挑戰,它確實感覺更加精簡。在線遊戲仍然需要一些時間才能進入,並且該模式仍然會消耗您的時間。
NBA 2K23 的遊戲玩法全面進行了許多調整。不僅不同時代的玩法對每款遊戲都需要不同的策略,整體的核心玩法也需要更高的難度曲線。 2K 社區似乎對此表示同意,因為拍攝又一次相當具有挑戰性。是的,投籃計量器恢復了,也可以關閉以支持真實的統計投籃,但是缺少簡單的上籃和完美的投籃又回到了現實。為 Pro Stick 引入了雙擲和折返,其中包括向一個方向輕彈操縱桿並從另一個方向返回。有很多動畫可以提升遊戲機制,除非有高評價的玩家,否則你嘗試完成的動作並不重要。防守型 AI 又回到了外線。屏幕播放是您的朋友,但通常會有第二個防守者在那裡阻擋外線球員。
大個子似乎在比賽中得到了提升,因為低位比賽要好得多,而且蓋帽也很大。在進行防守時,一對一的互動比過去有所改善,但我希望遊戲能夠更好地鎖定進攻球員。如果我沒有正確跟踪球員,我會感覺更好地反彈。外線投籃不穩定且令人沮喪。有時,當水桶沉沒時,它沒有任何意義,而更多時候,您為什麼會錯過水桶。 Visual Concepts 在遊戲中引入了 Adrenaline,它允許多達三個單獨的速度提升。這些在疲勞度計上很難看到,但這也意味著你最好在最好的球員新鮮時充分利用他們。偷竊似乎也總是會導致犯規,儘管 VC 提到它會更簡單、更容易。但是,這可能取決於玩家的統計數據。最後,內線的防守意識似乎很缺乏,因為如果有人穿過車道,太多的球員似乎沒有註意。總體而言,打防守感覺更好,打進攻感覺更困難。 VC 每年都會在遊戲中引入這些更詳細的附加內容以安撫社區,但只想打籃球的人不會玩得很開心。
視覺效果大多保持一流。任何進行面部掃描的玩家幾乎都是他們現實生活中的對手。有些場景很美;進入 MyCAREER 的舞台,燈光和環境非常棒。不過,任何使用創建玩家模板的人看起來都不是很好,傳奇玩家也是如此。很多人,比如帕特里克尤因,幾乎看起來就像是他們自己的漫畫。來自人群的競技場、地板和動畫是真實的,提供了最好的體育氛圍。一些動畫鏈仍然緩慢而奇怪,但當視覺效果出現在所有圓柱體上時,就沒有其他東西可以與之媲美了。
音頻增加了更多的體驗。對於舊遊戲的單獨評論,從技術上講,有三個評論團隊。 Kevin Harlan 是業內最出色的解說員,2K 將他保留在一支球隊的比賽中,而格蘭特希爾則在另一支球隊中進行比賽。將來看到兩個不同的電視廣播演示會很酷,但是擁有不同的評論團隊有助於改變局面。人群的噪音和反應非常棒,全面的配音也很棒。去年看到的配樂平台將全年都有藝術家加入。
結束語:
NBA 2K23 是社區一直想要的遊戲,但核心社區是比任何只想打籃球的休閒玩家都要先進得多。正是這些小事讓 NBA 2K23 成為迄今為止最好的體育代表作,而傳統內容現在使該系列遠遠領先於任何其他體育系列。從遊戲的難度和學習曲線開始,這並非沒有錯。今年遊戲中的每一點內容都是新鮮和有用的,你會發現自己在玩各種模式。如果您購買了提供 100K 虛擬貨幣的版本,您必須選擇是去 MyPLAYER 還是去 MyTEAM。這些模式仍然是讓玩家保持遊戲狀態的一種磨練,但喬丹挑戰賽一開始就值得入場。由於演示方面,這比 WWE 系列中的 2K Showcases 更好。 2K 很難單打 NBA 2K23,這是有史以來最好的視頻遊戲體育改編之一。