作為最終幻想 7 傳說和宇宙的重要組成部分,它似乎總是Square Enix 不可避免地會以某種方式重新發布 Crisis Core,這是 2007 年首次為 PSP 發布的 FF7 前傳。FF7 管家 Tetsuya Nomura 表示,該版本促進了內部關於它是否有資格成為重製或重製,確實有點違反分類-但現在我已經為自己玩了,無論如何我都會嘗試。
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危機核心:最終幻想 7 重聚是重製版。正如史克威爾艾尼克斯所暗示的那樣,它可能並不完全“不僅僅是重製版”,但它在整理和改進掌上游戲機上的遊戲方面令人印象深刻,最終,它不如 PS2 強大。
不過,在劇照中,《核心危機》看起來確實不僅僅是重製版。您在這裡擁有的是低調的 PS4 品質角色模型,它們在 FF7 Remake 中不會顯得格格不入,適當地放入 PSP 遊戲中。在許多情況下,Square Enix 似乎巧妙地利用了 FF7 Remake 資產——直接使用該遊戲中的一些模型和紋理,只是將它們向後移植到 2007 年的遊戲中。在靜止圖像中,甚至有時在戰鬥中的運動中,它看起來都非常完美。
然而,當角色移動時,PSP 的特性就會抬頭。這些更高質量的角色模型被放到了出現在 PSP 上的相同動畫裝置上,這有時會導致一種不可思議的效果,這些令人難以置信的高保真角色以一種感覺已經過時 15 年的基本方式製作動畫。因為它是。角色們目瞪口呆,筆直地站著,他們的嘴巴隨著新錄製的配音的出現而顫抖。
有趣的是,它揭示了《最終幻想7》重製版在動畫中的魅力——配音質量相似,而且在許多情況下來自同一演員——但沒有細微的動畫來推銷角色, 表現也不太好。
看看誰是 Zack。扎克,再一次。
不過,在其他地方,這是我見過的最好、最精明的重製版之一。我特別喜歡開發團隊決定讓所有東西都與《最終幻想 7》重製版“保持一致”——這在紙面上聽起來很簡單,但在現實中肯定是一項相當艱鉅的測試任務。
這並不意味著遊戲玩法發生了變化(這絕對是同一個危機核心),而是意味著每個 UI 元素都經過調整和扭曲,使其與FF7 重製版。某些東西,比如戰後腳本讀出敵人被擊敗和獲得的物品,實際上是相同的。它讓這款遊戲感覺像是同一個宇宙的一部分——當然,確實如此。在這與看似借用的藝術品和模型之間,它將這個更古老的遊戲與FF7 Remake完美地聯繫在一起。
至於遊戲本身?還是不錯的!這是一款比較鬥志昂揚的動作角色扮演遊戲,但我們可以看到核心危機是如何在系統和想法的開發中邁出關鍵一步的,而這些想法後來在 FF7 Remake 中得到瞭如此出色的表現。
雖然某些系統已經進行了調整以使遊戲更易於管理並感覺更像控制台,至少從這個簡短的動手實踐中看不出危機核心中的遭遇已經發生了重大變化——這意味著你可以期待稍微高蹺,比 FF7 Remake 中更小規模的動作。但這沒關係——這是重製版。如需更多重拍,我們將不得不等待重生。這很公平。
Zack 在愛情和戰爭中的公平。
Crisis Core 講述了一個值得體驗的故事。在 2000 年代發布的所有課外 FF7 傳說擴展包中,這是唯一真正值得每個人花時間的擴展包。
這個重製版以一種銳利、好看的方式重新包裝它。就像我說的,這是我見過的最好看、最令人印象深刻的重製版之一。不過,這並不意味著它仍然不是一款 PSP 遊戲。如果你考慮到這一點,你可能會玩得很開心。
危機核心:最終幻想 7-Reunion 將於 2022 年 12 月 13 日推出,適用於 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC (通過 Steam)。