繼上週末 GTA 6 的巨大洩密事件之後,一些開發者站出來聲援 Rockstar,反對錯誤地聲稱圖形是在遊戲開發過程中完成的遊戲的第一個方面。他們是怎麼做到的?通過發布他們自己的早期構建的圖像和鏡頭,以及基本的和經常令人捧腹的早期資產。
所有這些的來源,即上述 GTA 6 洩漏,被證實是真實的。隨著備受期待的開放世界遊戲早期版本的視頻在野外發布,任何人和每個人都可以看到洩漏,如果他們願意的話。其中一些,包括一個(現已鎖定)帳戶發布“如果你知道遊戲開發是如何進行的,你就會知道視覺效果是最先完成的事情之一。遊戲已經規劃和開發了 4 年。你所看到的幾乎就是你將得到的。”
在此之後,看看這個 Uncharted 預告片並嘗試想像它在 blockmesh 中的樣子。
這顯然是大錯特錯。為了應對這種病毒式的胡說八道,來自各種大型獨立開發人員的幾位開發人員已經上線,並在早期版本中展示了未完成的視覺效果。 Kurt Margenau-Uncharted 4 的聯合負責人-轉發了之前發布的帶有塊狀環境的下坡汽車追逐的剪輯。這段視頻在三個不同的完成階段之間轉換,並附有“中間有一百萬個階段”的聲明,進一步強調了在視覺效果完成之前發生的工作量。
自由記者 Cian Maher 發布Horizon:Zero Dawn 的截圖,特別是由塊和網格組成的 Thunderjaw 被 Killzone 的突擊步槍射擊。同樣,這是一個很好的例子,說明在我們最終看到的視覺效果被應用之前,如何創建和鎖定視頻遊戲中的大量體驗。
“圖形是在遊戲中完成的第一件事。視頻遊戲”
這是《地平線:零之黎明》早期版本的 Thunderjaw pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
— Cian Maher (@cianmaher0) 2022 年 9 月 20 日
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用戶 Farrens 離開了西方遊戲,從一個舊的 GDC 演示文稿中提取了一個屏幕截圖,其中展示了 Splatoon 的早期構建在其“豆腐原型”階段。看不見的地方是鮮豔的顏色,孩子或魷魚。只是大塊和灰色的油漆飛濺。
“圖形是視頻遊戲中完成的第一件事”
Splatoon 的原型是豆腐 pic.twitter.com/1hhv2vfDEZ
— farrens (@farrens_ak) 2022 年 9 月 21 日
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整個支持時刻也促使各種獨立開發者展示他們自己項目的早期版本。這包括我看到 Red 背後的團隊,他們並排發布了他們當前項目和未完成且幾乎沒有顏色的構建。 The Rift of the Necrodancer Twitter 帳戶還發布了一段瑜伽場景的片段,其中一位開發者將自己的屏幕截圖和他們自己的配音放入了原始版本。
“圖形是第一個在電子遊戲中完成的事情”
這是死靈舞者的瑜伽迷你游戲的早期迭代的樣子 pic.twitter.com/U8O42YrV0n
— 死靈舞者的裂痕🎸 (@NecroDancerGame) 2022 年 9 月 20 日
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在一天結束的時候,很高興看到大量的支持和一些笑聲來自 Rockstar 員工的災難性時期。 GTA 6 洩漏是一些爆笑觀點的完美滋生地,很高興看到其他開發者發布他們自己的未完成作品以闡明遊戲開發的真正運作方式。