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Soulframe 遊戲揭曉無疑是今年 TennoCon 上最引人注目的,RPG 遊戲的預告片和網站進一步引起了 Warframe 粉絲的興奮和關注。開發商 Digital Extremes。 PCGamesN 獲得了對即將推出的 MMORPG 的創意總監 Geoff Crookes 的獨家 Soulframe 採訪,該 MMORPG 受到了幽靈公主和其他吉卜力工作室項目的影響。
下一個大世界
Warframe 近十年來一直是現場服務遊戲,但它還沒有死。它的下一個主要更新 Duviri Paradox 看起來將在今年冬天登陸時添加與其前任一樣多的內容。雖然離開這樣一個充滿活力的項目總是一個艱難的決定,但克魯克斯認為是時候讓 Digital Extremes 開始另一個項目了。
“從創意和個人角度來看,這絕對是一個艱難的選擇。我們仍然與 Warframe 緊密相連,隨著它的發展,我們並沒有厭倦它的工作。恰恰相反,考慮到這些年來該項目仍然提供的東西。這似乎是一個成長的好時機,如果我們沒有像開始 Warframe 時那樣對這件事充滿熱情,我和 Steve [Sinclair,Digital Extremes 的視頻遊戲總監] 就不會開始新的事物。談到公司的發展,我們在 DE 的員工在 Warframe 中發揮了重要作用,所以這是一個很好的機會,讓人們有機會在專業上成長。”
眾所周知,MMO 是最難製作的遊戲,隨著遊戲類型的成熟,挑戰也越來越大。今天發布的任何此類游戲都必須與《最終幻想 XIV》、《激戰 2》、《命運 2》以及一如既往的《魔獸世界》等知名遊戲抗衡。克魯克斯或許表明了遊戲導演需要的那種創業心態,他認為這是一種激勵:“我們喜歡這個挑戰。它促使我們盡可能地在主題和玩家將在這種新體驗中扮演的角色方面變得獨一無二。就像 Warframe 一樣,我們希望如果我們能在那裡取得成功,它會找到它的觀眾,”他說。
在風格和美學上,Warframe 就是你所說的“科幻”。相比之下,Soulframe 不得不走向一個非常不同的方向,這是它自己的焦點來源,同時也啟用了 Warframe 由於其具體的世界構建而無法匹配的範圍。方向很簡單:“這不是一個艱難的選擇,不,”克魯克斯說。 “我們知道我們想要提供與 Warframe 的風格對比,幸運的是,史蒂夫和我有很多相同的靈感,所以我們轉動輪子並開始奠定基礎對我們來說非常有趣。不過話雖如此,我們還是傾向於我們的一些審美優勢,所以我相信 Warframe 玩家會注意到某些外觀或選擇的相似之處。”
代表性、多樣性和頭巾
MMO 通常缺乏膚色選項——即使是大型遊戲/社區(如魔獸世界)也花了 15 年多的時間才添加額外的種族,儘管它的玩家群來自世界各地。Crookes 認為提供這些選項至關重要:“這對我們來說非常重要,尤其是我們來自像 Warframe 這樣擁有多樣化玩家群的遊戲。對於角色選擇,我們提供完整的選項表示,這將是一個關鍵方面。”
《哪吒》等Warfarmes的創作考慮到了中國民間傳說,而這種類似的遠見將在Soulframe中得到體現。 “儘管 Soulframe 將是夢幻般的,但我們非常希望這個世界能夠讓人感到腳踏實地和相關聯。擁有這種文化深度和多樣性只會對此有所幫助,”克魯克斯說。
某些邊緣群體的玩家——包括我自己——一直在要求角色創作者提供頭巾表示/定制選項,最近的例子越來越受到關注,包括迪士尼夢之光谷的搶先體驗。靈魂框架呢? “這是一個很酷的問題,”克魯克斯說。 “實際上,大約一年前,我正在與一位角色藝術家討論我們可以提供頭巾選項作為定制選擇的方式。”與我們上次的回复類似,我們希望 Soulframe 能夠為所有背景的玩家提供非常包容的體驗。多樣化的代表對我們很重要,我們知道這對我們的社區很有意義。我們目前無法確認頭巾選項或其他傳統頭飾,但我們可以保證我們正在認真研究玩家可以使用的定制級別。”
這種對多樣性的承諾也延伸到了遊戲體驗,DE 的目標是“在不削弱體驗的情況下盡可能地擴大遊戲體驗。我們希望有廣泛的職業選擇,歡迎不同的遊戲風格,希望人們想要探索 Soulframe。”
Soulframe 發布日期和遊戲玩法
令人驚訝的是,Crookes 確認“Soulframe 將是免費遊戲體驗。我們的團隊很高興能夠利用我們在 Warframe 中獲得的豐富經驗來創建一款全新的遊戲,將奇幻類型帶入 Digital Extremes 的產品組合中。”
Warframe 本身可能是一種忙碌的體驗,屏幕上有許多敵人,技能正在發揮作用,並且有大量的爆炸。 Soulframe 看起來將是一種稍微不那麼激烈的體驗。電影揭示不是遊戲玩法,真的,但 Soulframe 確實以更謹慎的節奏描繪了主角在能力驅動的戰鬥中,克魯克斯進一步暗示“擺脫 Warframe 習慣——Warframe 是一款節奏非常快、狂熱的遊戲,所以我們必須不斷提醒自己控制它。比如動畫時間、效果、強度。”我們也知道 Soulframe 從一開始就是開放世界,Elden Ring 在某些話題上“絕對是一些話題”,包括“他們的戰鬥節奏有多出色”。
在 Tennocon 這樣的展會上推出一個重大的新項目可能是一個令人生畏的前景,這已經成為“Warframe 展會”的代名詞,尤其是在早期階段,但 Crookes 致力於老原則安撫他的神經。 “我們總是對 Tennocon 感到不同程度的焦慮,無論是否公開,但 Warframe 告訴史蒂夫和我,如果我們創造了我們喜歡的東西,它就會轉化為玩家。到目前為止,Soulframe 一直非常有趣和有益,我們對我們如何接近這個世界感到非常興奮,所以我們希望這對我們再次有效。”
請務必留在 PCGamesN 上,以了解有關 Soulframe 的所有最新細節以及何時披露。 “Soulframe 在 Digital Extremes 中仍處於早期開發階段,”克魯克斯說。 “雖然我們目前沒有發布日期或窗口可以分享,但我們確實計劃通過定期舉辦開發流來保持玩家的參與度,這些開發流將提供信息和洞察我們團隊的進展。”
如果你錯過了我們之前對 Tennocon 2022 的任何報導,請查看我們對 Warframe 即將離任的創意總監的 Rebecca Ford 獨家採訪。如果您在等待 Soulframe 時正在尋找可以玩的東西,我們有一些很棒的奇幻遊戲可以推薦。