看起來 Starfield Creation Engine 2 的改進旨在使龐大的太空遊戲成為 Bethesda 大修引擎的展示。 Creation Engine 2 將進一步擴展用於包括上古捲軸 6 在內的未來游戲,在其前身的基礎上開發了十年的遊戲之後,它備受期待。現在,一位 Starfield 粉絲強調了新技術提供的一些關鍵進步。

YouTuber Colt Eastwood 深入挖掘了 Bethesday 展示的豐富的 Starfield 鏡頭,並將其與 Skyrim、Fallout 4 和 Fallout 76(Bethesda 在之前的 Creation Engine 上構建的遊戲)進行了比較。該引擎是從之前用於 Morrowind、Oblivion 和 Fallout 3 等遊戲的 Gamebryo 引擎的一個分支構建的。

雖然 Bethesda 的團隊多年來在每個新版本的同時開發和改進了引擎,其獨特的視覺風格經常成為笑話的焦點——尤其是其相當僵硬的動畫和所謂的“貝塞斯達臉”效果,即在一對一的對話中角色尷尬地盯著鏡頭看。

Eastwood 著重強調了 Creation Engine 2 提供的更自然的動畫。雖然用於對話的特寫、正面攝像機角度仍然與 Bethesda 的舊遊戲有很多相似之處,但詳細的動畫包括面部的自定義手部動畫以及程序嘴唇同步和動畫眼睛使角色的外觀比《輻射 4》中的角色更加自然、逼真。

另外值得注意的是繁華的 Starfield 城市。 Bethesda 的優勢之一一直在於其世界的“居住”性質,但在天際的 Whiterun 或 Fallout 4 的鑽石城度過足夠的時間,你會非常熟悉每個 NPC 的嚴格路線和互動。 Creation Engine 2 的光芒四射的 AI 旨在創造更加動態的環境,充滿現實世界定居點的喧囂。

如預覽片段所示,一些較大的星際城市有數十個角色站在街道上或在街道上徘徊。伊斯特伍德說,升級後的輻射 AI 允許遊戲的 NPC 動態地對周圍的世界做出反應並與之互動。此外,貝塞斯達改進的程序生成可能會讓那些從天際和輻射 4 時代隨機產生的任務感覺成為過去,更自然的整合有助於鼓勵玩家訪問新的地點。

您可以在 YouTube 上觀看 Eastwood 的完整深入了解,其中還深入挖掘了遊戲的戰鬥系統和創造引擎的歷史。

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隨著 Starfield 發布日期越來越近,我們已經獲得了 RPG 遊戲大部分功能的詳細信息,包括其角色創建選項以及迄今為止我們所知道的關於 Starfield 配音的所有信息。

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