Godot 作為其中之一最成功的開源遊戲引擎項目正在為其 Godot 4.0 Beta 1 里程碑做準備,作為其中的一部分,將開始凍結這個主要引擎更新的功能。

Godot 開發人員計劃在 8 月 3 日開始凍結 Godot 4.0 的功能。開發人員目前預計 Godot 4.0 Beta 1 版本將在接下來的五到六週內依次發布,基本上是在 9 月初左右。

至於這次功能凍結和beta凍結的預期,“在beta階段仍然允許一些工作。更大的功能仍然可以合併,如果它們在beta 1發布之前已經獲得批准。鑑於它們具有相當高的支持,也可以批准較小的增強。此時的兼容性破壞應該是最小的或更好,但完全可以避免。

通過 GodotEngine.org 了解即將到來的 Godot 4.0 beta 階段的更多詳細信息

Godot 4.0 將引入其備受期待的 Vulkan 渲染器和各種其他渲染器增強功能、臨時 AA、OpenXR 支持、文本到語音支持、許多編輯器增強功能、更好的文檔以及廣泛的過去幾年進行的其他改進。 Godot 4.0 在穩定發佈時將是一個引人注目的開源遊戲引擎向前邁出的一大步。

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