想成為破案者?連環殺人案呢? 2019 年 AI 的後續:Somnium Files 就在這裡,它承諾與原版一樣有趣。雖然演員陣容可能略有不同,但該案例具有一些以前熟悉的元素。 Spike Chunsoft 是否為另一個有趣的犯罪案件提供了正確的元素組合?在我們的 AI:Somnium Files – nirvanA Initiative PS4 評論中找出答案。

認識 AI

這一次,玩家控制新手 Ryuki 和他的 AI Tama 以及 Mizuki Date,神童在前作的 Kaname Date 的羽翼下,雖然她的 AI 仍然是 Aiba,在第一場比賽和 nirvanA Initiative 之間的時間裡離開了 Kaname 的眼窩。你看,高級大腦調查小組(ABIS)使用具有先進光學系統的眼部植入物以及看似完全有感知力的人工智能程序。方便的是,那些使用它們的人通常都會對他們的眼睛造成某種傷害。距離第一款遊戲的事件已經過去了六年,儘管玩家將及時跟踪故事,並負責跟踪每個時間線中事件和嫌疑人的信息。

NirvanA Initiative 的遊戲玩法分為調查和 Psyncing。調查將玩家設置在固定位置,他們可以觀察給定場景中的幾乎所有物體。從像凳子這樣平凡的東西到嫌疑人的記憶,在大多數場景中都有很多值得關注的地方。在玩家與某些物品互動之前故事不會進展,這有時會令人沮喪,因為遊戲沒有提供關於他們錯過了什麼的提示,除了以黃色突出顯示新的物品。這將游戲的一半變成了點擊式冒險,由於主要角色擁有的 AI 眼球伴侶,還有 X 射線和熱視覺等額外福利。

深度同步

Psyncs 是 nirvanA Initiative 的大部分行動所在。在兩個躺著的人之間使用 Psync 機器,調查員可以進入 Somnium,或者可以找到記憶的夢幻區域。玩家只能在裡面呆六分鐘,但時間會在不移動時緩慢倒計時,在對話期間停止,並在選擇對物品執行的操作時消耗一定量。在每個 Psync 開始時,玩家並不知道每個 Somnium 的規則——這些必須通過與事物的交互來弄清楚。每條規則都解釋了一些事情是如何運作的,並在整個 Somnium 中逐漸被發現。當然,六分鐘很快就過去了,在時間到期之前未能突破所有心理障礙會導致玩家被拉出 Psync 以再次嘗試。或者,可以使用最多 3 次重試來從序列的開頭開始,或者在解鎖心理障礙後開始。玩家可以利用他們對 Somnium 的了解來加速通過另一個心理鎖定,從而希望給自己足夠的時間來完成 Psync。雖然進入 Somnium “盲區”可能會令人沮喪,但注意第一次通過時的工作方式會大有幫助。更簡單的難度級別修改了時間懲罰,並且通常使事情變得更加寬容,儘管普通模式對大多數玩家來說應該不會太難。

Unity引擎用於nirvanA Initiative,它會嗡嗡作響正好。該遊戲主要是點擊式冒險,而不是在玩家可以自由移動的更活躍的 Psyncs 中,但由於 Psyncs 發生在夢幻般的世界中,所以事情通常是超現實的,並且最初並不意味著看起來很逼真。因此,雖然圖形不會贏得任何比賽,但它足夠時尚,一些粗糙的邊緣不會影響體驗。加載時間還不錯,雖然沒有特定於 PS4 的功能,但遊戲運行良好,沒有需要注意的技術問題。

Fantastic Writing

The nirvanA Initiative 最好的部分是寫作。它既詼諧、黑暗、有趣、性感、華麗、不敬、真正聰明,又具有自我意識。前一秒,你正在觀看一個 23 歲的年輕人在一些尷尬的含沙射影的談話中掙扎,而下一秒,你正在談論模擬理論和光子的雙重性質,正如 Thomas Young 在著名的雙縫實驗中發現的那樣.對於那些感興趣的人,不時會彈出一些隨機的瑣事來通知玩家,儘管它們與故事本身無關,故事本身就在奇怪的小泡泡中。 NirvanA Initiative 擁有它的怪異之處,並且偶爾將角色置於瘋狂的場景中或以意想不到的方式扭曲故事並不感到羞恥。整個遊戲配音極佳,大多數角色都很討人喜歡。

AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative 是一次有趣的旅行,其中包含 Kotaro Uchikoshi 的精彩故事,儘管它可能並不適合所有人。如果你更喜歡被告知如何解決謎題,更簡單的難度級別會有所幫助,但最終遊戲的本質是深奧的,並逐個揭示每個 Somnium 的秘密。第一款遊戲的粉絲一定會喜歡這次旅行,而新玩家如果願意,可以直接加入而不會受到任何重大破壞。無論哪種方式,nirvanA Initiative 都是您真正想要完成的遊戲。

8.0 出色的寫作 出色的配音 甚至哲學 非常遲鈍的世界構建 調查可能會卡住

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