Minecraft 的技術方面是遊戲中最有趣的方面之一,但對於剛開始使用它的玩家來說,它可能會讓人不知所措。有很多關於 Redstone 的知識,但簡單的邏輯門是一個很好的起點。對於任何規模的紅石項目,從簡單的自動農場到大型計算器,它們都是必不可少的,並且非常適合學習不同紅石項目如何相互配合的基礎知識。

對於那些不了解的人知道,邏輯門是由一個或多個輸入和單個二進制輸出組成的設備。不同的情況需要不同類型的邏輯門。例如,玩家可能想要一扇門,只有當一組特定的槓桿被激活時才會打開,或者他們可能想要一組只有在以正確的順序按下時才起作用的按鈕。這就是這些設備的用武之地。

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如何在 Minecraft 中構建邏輯門

應該注意的是,每種類型的邏輯門都可以通過多種不同的方式創建。本指南將涵蓋最常見和最簡單的設計,但玩家可以利用他們為什麼以不同方式構建它們的原因。只要應用相同的邏輯,它們應該都可以工作。

輸入/輸出和非門

上圖是最常見的兩種邏輯遊戲中的大門。左邊是標準輸入/輸出門,意思是當輸入被觸發時,它會向輸出發送一個信號,並且會發生一些事情(在這種情況下,燈會亮起)。圖中右邊的門是一個非門,也稱為逆變器,這是紅石火把的主要用途。默認情況下,紅石火把處於活動狀態並輸出信號,但對其供電會使其關閉。這意味著在此示例中,默認情況下燈是打開的,但輕彈開關會關閉它。

這兩個門是不言自明的,但它們是所有其他邏輯門的構建塊遊戲。需要注意的是,非門可以附加到任何其他類型門的輸出以反轉信號。每當玩家希望默認狀態為“on”或“open”時,請使用手電筒。

AND And OR Gates

右圖的或門是一種可以由多個輸入中的任何一個供電的設備。設置其中之一就像將多根電線連接到同一輸出一樣簡單,僅此而已。這對於希望能夠從任一側打開紅石門的玩家或希望為他們的 XP 農場設置可從多個不同區域觸發的撥動開關的玩家非常有用。

AND 門,左圖是一個需要來自多個源的輸入來觸發輸出的電路。在這個例子中,只有當藍色輸入和黃色輸入都被觸發時,燈才會打開,因此得名。這是可行的,因為如果控制桿上方的兩個火炬中的任何一個仍然處於活動狀態,則連接的紅石粉將處於活動狀態。如果該灰塵處於活動狀態,則塊側面的手電筒將保持關閉狀態。因此,為了打開它,兩個手電筒都必須處於非活動狀態。這個簡單的例子只使用了兩個輸入,但只要所有的手電筒都用一根連續的電線連接,它們就可以無限延長。

異或門

這就是事情發生的地方有點複雜。上面顯示的這個設備是一個 XOR 門。它類似於 OR 門,因為它是一個可以從多個不同輸出觸發的輸出,但是它需要一個且只有一個輸入處於活動狀態。如果藍色和黃色都通電,則燈將保持關閉狀態,但如果只有一個通電,則燈會亮起。

這使用了三重與門和一個或門。為了激活紅石燈,它必須由左上火炬或右上火炬供電。如果中心火炬處於活動狀態,則這兩個火炬都不能處於活動狀態,並且該中心火炬僅在按下兩個控制桿時才處於活動狀態。這是因為這兩個控制桿創建了一個以該手電筒作為輸出的與門。

RS NOR Latch

目的RS NOR鎖存器的目的是使輸出只能由一個特定輸入打開,而由另一個輸入關閉。在上圖中,藍色輸入將為燈供電,即使它只是一個按鈕,而不是槓桿,它也會無限期地保持亮著。要關閉它,玩家必須按下黃色按鈕。再次點擊藍色按鈕將無濟於事。

之所以有效,是因為所謂的滴答延遲。本質上,紅石火炬需要一個滴答聲來打開或關閉,而電線會立即供電。當玩家點擊藍色按鈕時,它會立即觸發旁邊的接線,並且在兩個滴答聲後,遠處的火炬將打開,為同一條紅石線供電,但從另一側供電。當按鈕取消點擊時,藍色塊仍將接收電源,但取而代之的是通電接線。這有效地鎖定了系統。

再次按下藍色按鈕不會做任何事情,因為藍色塊已經通電。但是,點擊黃色按鈕會導致與第一次按下藍色按鈕時相同的情況發生,解鎖系統並重新啟用藍色按鈕。

RS NAND Latch

當玩家想要一個具有兩個組件的系統時,RS NAND 鎖存器非常有用,其中兩個組件不能同時停用。這方面的一個例子可能是雙門,他們只希望一次打開一組門,防止東西逃跑。在上圖中,藍色控制桿將正常打開和關閉頂燈,黃色控制桿與底燈一樣。但是,如果一個槓桿被撥動,另一個槓桿就會被鎖定。

這裡的邏輯相當簡單。當拉動槓桿時,遠離它的第二個紅石手電筒會通電,從而使另一個電路保持供電,無論其槓桿的狀態如何。這意味著,如果拉動一個槓桿,則必須先將其彈回,然後才能使用另一個槓桿,反之亦然。

T 人字拖

最後一個基本邏輯門是 T 觸發器。簡單來說,T 觸發器的作用是創建一個不使用槓桿的單輸入切換。當按下圖片中的按鈕時,指示燈將保持激活狀態,直到再次按下該按鈕。例如,這對於由壓力板驅動的東西非常有用。當玩家進入房間並踩到它時,它可以打開燈,然後當玩家在出去的路上觸發它時,它會關閉它們。這否定了對槓桿的需要。

T 字人字拖的設計在網上可以找到無數種,但上圖的兩種是最常見的。左邊的工作,因為當按下按鈕時,兩個火把都會關閉,但是,當前活動的活塞將保持伸展狀態,因為它的伸展臂直接位於活動的紅石接線下方。當按鈕取消點擊時,由於火炬的滴答聲延遲,活塞將沒有獲得動力的一個滴答聲。它會縮回,一個滴答聲後,兩個活塞都會獲得動力。因為活塞的縮回時間超過一個刻度,所以另一個活塞會伸長,從而翻轉狀態。

第二種設計不太複雜,但在某些情況下可能不適合,具體取決於空間或資源。它使用一個朝下的分配器,裡面有一個水桶。裝滿的水桶會輸出 2 的強度,而空的桶會輸出 1 的強度。每次按下按鈕,它都會清空或填滿水桶,前提是它下面有一個空白空間。這意味著如果輸出是在兩塊電線之後,這將表現為一個 T 觸發器。

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