生化危機 4 因其歷史悠久的經典而廣為人知,但多年來我們是否被對開創性遊戲的懷舊蒙蔽了雙眼?第四場比賽與系列其他比賽有何不同?該遊戲廣受好評並備受推崇,以至於人們似乎忘記了它講述了整個系列中最不一致和最令人信服的故事之一。因此,讓我們回顧並批評一款多年來似乎不受批評的遊戲。

故事很簡單——王子拯救公主的故事,除了萊昂拯救總統美國的女兒阿什莉(Ashley)來自一個使用精神控制寄生蟲的邪教組織。萊昂前往西班牙農村的一個村莊救出女兒,發現所有居民都感染了某種東西,使他們對外人不太歡迎。我們很快了解到當地的一個邪教組織,由一個名叫薩德勒的人掌舵。邪教試圖通過阿什莉控制世界,他們計劃用寄生蟲感染阿什莉,以便她可以將其傳播給美國總統,並利用他的影響力來執行他們的命令。

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真的沒有更多內容了。路易斯是你遇到的一個神秘人,他也被村民扣為人質。 Luis 清楚地知道發生了什麼事,但在他們見面時不會對 Leon 說。當然,路易斯確實知道很多,比如有治癒的方法,以及他自己幫助邪教獲得更多力量的事實。路易斯幾乎沒有為情節欄提到有治愈方法,無論如何艾達也這樣做了。生化危機2中的艾達總是很神秘。她是一名企業間諜,可以被視為該系列中的一個小反派(儘管她對我們的男孩 Leon 產生了真正的光芒)。艾達在說出任何實質性內容之前都有一種掙扎的傾向。有一次,她救了萊昂免受邪教成員之一門德斯的攻擊,說出了一些相當複雜的台詞,聽起來像是隨機引向更大的東西,永遠不會實現,然後又開槍了。

那個時候我們需要去島上再次拯救阿什利,艾達讓我們乘坐水上摩托艇。現在肯定是我們最終弄清楚艾達的目標是什麼以及她自生化危機 2 以來一直在做什麼的時候了? Nope, because the scene just cuts to our arrival at the island, Ada says goodbye, and grapples up to the island.

區分俗氣(但迷人)的對話和完全糟糕的寫作很重要。遊戲開始時,當里昂看到村子裡空無一人時,他說‘大家都去哪兒了?賓果遊戲?’是前者的一個例子——它很奇怪,它有效,很好。事實上,它已經成為如此經典的台詞,在即將上映的重拍中也有出現。

Luis 一開始談到他是如何成為女人的男人,然後談到放棄一些東西,然後談到治愈,然後死。偉大的。就好像路易斯原本打算在劇情中扮演更大的角色,但他所有的重要時刻都被刪掉了。路易斯知道邪教的治療方法和秘密,艾達正在為對方工作,並試圖從邪教中拿走一些東西。它們聽起來很重要,但它們可能每個都有大約十分鐘的屏幕時間。

我們的意思是認為艾達和萊昂對那次短途旅行沒有說什麼重要的話嗎?或者他們碰巧什麼也沒說?你會認為他們至少會尷尬地問對方一些問題,比如“呃,嘿,自從那場浣熊市的事情以來,你一直在做什麼?”這樣我們就能得到某種背景信息。 Ada 和 Leon 的半浪漫主義在《生化危機 4》中完全沒有,這與《生化危機 2》中他們複雜的關係相比是一個巨大的進步

重製版可以解決大部分問題。遊戲的節奏一直很好,直到第五章我們去島上再次從薩德勒手中救出阿什利,這減慢了節奏並拖長了長度。很可能會更改對話以使角色更人性化。 We have seen proof from the last two remakes that they can improve dialogue.

The story生化危機4就在那裡。您可以閱讀的所有文件都很有趣且非常有見地。例如,Salazar 有一個很棒的背景故事。他的祖先原本是擊退了Los Iluminados,並將Plaga封印在了城堡內。快進,薩德勒重新點燃了邪教的火焰,說服薩拉查加入並保護普拉加。說服薩拉查很容易,因為他一生大部分時間都與世隔絕。然而,實際上薩拉查只是薩德勒的棋子。

這是一個很棒的背景故事,讓 Salazar 有了一些發展。這也向他表達了一些同情,因為可以想像他在日常生活中是多麼的隱居。整個遊戲都是這種情況,你找到的情報比節拍故事更引人注目。將更多有趣的信息添加到情節中可以很好地服務於故事和角色。

如果 Capcom 將文件交織到遊戲玩法中,他們可以改善一般對話和角色發展。也許在找到文件後,Leon Leon 可以說出他發現的內容,或者 Ashley 和 Leon 在城堡裡走來走去討論事情,給他們倆一些受歡迎的特徵。

作為一個整體,生化危機 4 是一個笨拙但迷人的故事。如果像路易斯和艾達這樣的角色在翻拍中得到更多關注,這將有助於情節變得更加連貫和令人難忘。探索像薩拉查這樣的有趣故事會給他們當之無愧的發展。如果在翻拍中對對話進行了修改,這將有助於角色看起來更加栩栩如生。但是,保留一些俗氣的對話是必不可少的,否則就不是生化危機。

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