Minecraft Bedrock今天收到了全新的更新 2.44,它對遊戲進行了大量更改,從新功能到改進等等。

最值得注意的是allay複製功能,它允許玩家不僅可以玩遊戲使用 Allays,但也可以通過提供紫水晶碎片來複製它們。還有一些生活質量改進,現在允許玩家更有效地使用定位命令。以下是更新的完整補丁說明 ,以及如何更新 Minecraft Realms。

如何更新 Minecraft Bedrock Realm

要將 Minecraft Realm 更新到最新版本,玩家需要按照以下步驟操作。

DUALSHOCKERS 視頻DAY首先,玩家需要啟動Minecraft Launcher應用。不要開始遊戲,只需打開啟動器。前往安裝文件夾,然後單擊新安裝。在新安裝下選擇最新版本按創建按鈕創建此安裝,它將下載最新版本的 Minecraft 到您的 PC。返回主菜單並開始遊戲。

Minecraft 2.44 更新補丁說明

新功能:

Allay 複製

當 Allay 聽到點唱機播放,它會做一個舞蹈動畫如果點唱機停止播放,或者如果 Allay 離點唱機太遠,它會停止跳舞如果在跳舞時給 Allay 一個紫水晶碎片,它會播放一個小的紫水晶聲音,發出心,並複製到另一個 Allay 複製後,兩個 Allay 將有 5 分鐘的冷卻時間,然後才能再次復制

更改:

擴展了“/locate”命令進入定位結構並定位生物群系 Trader Llama 現在有自己的刷怪蛋在死亡屏幕上添加了玩家的死因音樂現在包含在 iOS 的遊戲文件中,因此玩家不再需要從市場下載音樂包添加藍牙鼠標和iOS 上的鍵盤支持

修復:

性能/穩定性

修復了導致當船從世界中卸載時會發生修復了當凋靈加載到世界時可能發生的崩潰修復了當玩家在更改維度時離開遊戲時可能在多人遊戲中發生的崩潰修復了釣魚竿被投擲時可能發生的崩潰維度改變傳送門(MCPE-154161)修復了玩家在受到凋靈影響時死亡時可能發生的崩潰遊戲沒有進入 Coin Starter Bundle 屏幕時崩潰時間更長啟用 Holiday Creator 功能實驗性切換開關後,加載世界不再需要很長時間

遊戲玩法

玩家不再被 Doors 推送為他們關閉(MCPE-154734)物品現在可以在庫存滿時正確堆疊(MCPE-34959)現在通過庫存屏幕在盔甲槽中裝備物品s 聲音(MCPE-46939)玩家現在可以聽到彼此在盔甲槽中裝備物品的聲音修復了玩家可以拿走的錯誤在特定高度的腳手架上走動時墜落傷害(即使實際上沒有墜落)(MCPE-154779)修復了進入船時重置玩家垂直相機角度的錯誤(MCPE-152762)高級拾取塊現在復制項目在帶箱子的船上使用時在裡面(MCPE-153410)抵抗效果不再比應有的弱一個級別是 (MCPE-156012)急速我現在會適當提高玩家的挖礦速度 (MCPE-102237)Conduit Power I 現在授予 Haste I 效果而不是 Haste II 修正了一個問題 w退出世界後,來自 Health Boost 的額外生命值不會持續存在(MCPE-153504)容器實體(如 Boat with Chest)可以如果所有座位都被佔用,現在可以在移動設備上打開而無需蹲下玩家在進入船後按住跳躍按鈕不再無休止地跳躍(MCPE-155774)修復了導致玩家在游泳時死亡時碰撞箱不會重置的錯誤 (MCPE-155232 ) 修復了默認情況下獲得操作員權限的新用戶無法使用操作員命令的問題修復了向新玩家授予操作員權限的世界僅授予成員權限的問題移除了原版實驗和狂野實驗切換,因為它們不再有任何活躍的實驗性內容

世界生成

修復了升級舊世界可能導致y=0Mangrove Swamps 下面的水柱現在更密集,更接近 Java 版 (MCPE-153748)還有增加水草中紅樹林密度的工作 紅樹林沼澤中的水草方塊下面現在有泥土方塊 (MCPE-155414)粘土補丁現在可以在紅樹林沼澤中正確生成露營地結構現在可以在古代城市中正確生成 (MCPE-156084)更新了古城結構以匹配 Java 版Sculk Vein 功能現在可以在與 Sculk Patch 功能相同的高度範圍內生成 (MCPE-156074 )

小怪

修復了小怪在通過下界傳送門後消失的問題 (MCPE-155678)修復了一個導致被馴服的生物消失的錯誤當他們在多人遊戲世界中通過下界傳送門時 (MCPE-88322),村民現在會以沼澤村民的形式出現在紅樹林沼澤 (MCPE-153731)村民現在將逃離佐格林 (MCPE-74974)鸚鵡再次被 Cookie 毒害 (MCPE-151671)商人駱駝現在在打開其庫存時顯示正確的名稱(MCPE-47165 )修復了一個錯誤,該錯誤阻止了 Trader Llamas 對攻擊 Wandering Trader 的實體變得咄咄逼人 (MCPE-94996)。流浪商人現在會逃離佐格林斯流浪商人現在會喝牛奶來清除它的隱形效果 (MCPE-44605)F修復了一個導致騎乘乘客在跨越區塊邊界時重新加載時停止騎乘的錯誤打破裝有箱子的船或裝有箱子的礦車現在會激怒附近的豬靈(MCPE-153393) 修復了導入從 Minecraft 舊版控制台版本轉換而來的世界時實體消失的問題修復了史萊姆不再在 1.18 之前製作的平面世界中生成的錯誤 (MCPE-119396)修復了失敗的史萊姆生成嘗試會降低其他生物的生成率的錯誤 (MCPE-153502)Wither 現在在被玩家攻擊時會破壞黑曜石 (MCPE-64630 ) 凋靈在被攻擊後不再在比預期更短的延遲後破壞周圍的方塊進入下界傳送門的實體以相同的相對位置退出並旋轉到傳送門 (MCPE-139835)將鱈魚、河豚、鮭魚和熱帶魚的生命值編輯為 3,匹配 Java 版的潛影彈現在添加效果“懸浮”而不是“懸浮” II”命中

青蛙

蝌蚪現在在草地長成溫帶青蛙,在深淵長成冷蛙”https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-152559″>MCPE-152559)

Allay

Allays現在可以通過下界傳送門跟隨玩家( MCPE-155678)從 Allay 中獲取可堆疊物品現在可以正確地將該物品添加到現有堆疊中(MCPE-153540)從 Allay 中取出可堆疊物品不再導致物品重複Allay 拾取範圍從 64 塊更改為 32 塊以匹配 Java版 (MCPE-251766)Allay 現已更新通過 Allays 持有的 save 和 loadItems 對振動做出反應的 ins 信息現在在黑暗中發光 (MCPE-153533 )

守望者

守望者現在可以穿過熔岩(MCPE-153582

a>)守望者現在可以穿過水 (MCPE-153602)守望者在出現或挖掘時不再可以推動如果Warden 在嘗試消失時處於液體狀態,它不會進行挖掘動畫,而是會在沒有任何動畫/聲音的情況下消失 ( MCPE-155706)守望者現在總是在對它咆哮後追逐一個討厭的東西守望者現在每次攻擊都會將它對攻擊性討厭的憤怒增加 100 憤怒不再有來自守望者的出現或挖掘粒子效果的圖形工件 (MCPE-1535 80)守望者的傷害動畫在基岩版和 Java 版之間不再不同 (MCPE-153967)守望者現在可以在更多類型的非完整方塊上生成,例如上層台階、紅石粉、雪層、按鈕和絆線 ( MCPE-155821) 已知限制:當前的解決方案不允許在某些類型的塊上生成,例如樹葉和下層板 守望者現在保留有關通過保存和加載做出反應的振動信息守望者的音爆攻擊現在繞過附魔減少傷害,例如保護 (MCPE-156282)

方塊

地獄芽和真菌現在可以放置在泥漿和泥濘的紅樹林根上蛙光行走音量現在與其他方塊行走音量更相似(MCPE-154879) 現在刷怪籠僅當被鎬破壞時才掉落 XP 修復了從內部查看障礙塊時會顯示紅色紋理/覆蓋的視覺問題 ( MCPE-98938)將“杜鵑花葉”重命名為“杜鵑花葉”青金石塊現在更名為青金石塊 (MCPE-105452)現在可以在第一次嘗試時將切割銅板及其變體放置在方塊的上半部分 (MCPE-154302)營火現在可以為其他方塊提供全面的底部支撐講台現在可以為其他方塊提供全面的底部支撐哭泣藤現在可以放置在所有可以提供全面的方塊下方底部支持(MCPE-153083MCPE-104717)修復了雕刻南瓜從 Di 啟動的問題spensers 沒有裝備到附近的小怪上現在當被任何類型的彈丸擊中時會響鈴現在當紫水晶塊被彈丸擊中時播放聲音 (MCPE-137090)如果連接到 Sculk SensorStructure 塊,Amethyst Clusters 將不再被破壞 ( MCPE-59566)

紅樹林和泥塊

泥濘的紅樹林根現在用鏟子破壞得最快(MCPE-153710)紅樹林根現在用斧頭破壞最快 (MCPE-155606) 使用 Silk Touch 時,紅樹林葉塊不再收集到不同的堆棧中 (MCPE-153786)當使用 ShearsStripped 紅樹林原木時,紅樹林葉子不再被收集到單獨的堆棧中,現在可以製作成剝離 Mangr ove 木而不是紅樹林 (MCPE-15536​​5)紅樹林原木現在包含在獎勵寶箱戰利品表中(MCPE-153924)紅樹林繁殖體不再被樹葉阻擋生長 (MCPE-154928) 紅樹林繁殖體現在放置在花盆中時可以正確渲染 (MCPE-155528)Mangrove Propagule 現在使用草聲Mangrove Propagule 不再被流水破壞 (MCPE-154011 )Mangrove Signs 現在使用 Mangrove Plank 紋理來破壞粒子 (MCPE-156568)Mangrove Propagule 現在是放置在隨機偏移處 (MCPE-153735) 鐵條和玻璃板現在連接到紅樹林根 (MCPE-153871)現在可以在泥土、泥濘的紅樹林根和有根的泥土上種植甜漿果叢 (MCPE-153916)

Sculk Blocks

Sculk Vein 塊現在掉落的數量與使用 Silk TouchSculk Catalyst 開采的物品數量現在可以通過泥漿和泥濘的紅樹林根部傳播 Sculk (MCPE-153924)當一個暴徒在多個 Sculk Catalyst 附近死亡時,只有最近的一個會開花當沒有 XPSculk Shriekers 的暴徒死亡後 Sculk Catalysts 綻放時,不再解鎖“It Spreads”成就現在掃描守望者一個側面有 48 個方塊,而不是 96 個方塊的盒子Sculk Shriekers 現在對威脅等級為 3 或 4 的玩家應用黑暗效果/MCPE-153814″>MCPE-153814)Scul k Shriekers 現在會在玩家站在它們上面時反复激活 (50%) (MCPE-153818)Sculk Shriekers 現在牽涉其中從遠處激怒它的玩家Sculk Shrieker 現在會保留有關它通過保存和加載做出反應的振動的信息Sculk Shrieker 不能再在水下召喚守望者(MCPE-153791)Sculk Shrieker 粒子現在可以從後面正確渲染 (MCPE-153591)Sculk Shrieker 現在會在騎乘所有類型的實體時檢測玩家,包括 Striders、Skeleton Horses、Pigs 和 Llamas (MCPE-153814 )Sculk 傳感器現在可以正確檢測 Big Dripleaf 塊何時改變其傾斜狀態(MCPE-153115 )Sculk 傳感器現在可以正確檢測草、草路徑、D irt、粗土或有根土塊用鋤頭耕種 (MCPE-153734)Sculk 傳感器無法檢測到玩家不再裝備手持物品(MCPE-153971)Sculk 傳感器現在被 Wool 以一致的方式遮擋,沒有無論振動來自哪個方向(MCPE-153815)Sculk 傳感器無法檢測到玩家放置、破壞、行走和跌倒不再在地毯上(MCPE-153956)Sculk 傳感器無法再檢測到羊毛和地毯以物品形式撞擊地面(MCPE-152998)Sculk 傳感器現在可以通過保存和加載保留有關其對振動做出反應的信息Sculk 傳感器現在可以檢測到一艘船寶箱打開和關閉(MCPE-156199)Sculk 傳感器在檢測到液體被放置和拾取時分別發出 12 和 13 的紅石信號 Sculk 傳感器現在可以檢測到喝牛奶的玩家Sculk 傳感器現在可以檢測到玩家拾取粉雪via Bucket (MCPE-153817)Sculk Sensors 無法檢測到在 Sculk Veins 覆蓋的羊毛上跳躍的實體Sculk Sensors 無法檢測到一個實體不再站在腳手架上 (MCPE-118454) Sculk 傳感器現在可以檢測到一個實體在粉雪中移動並且蜘蛛網 (MCPE-153105)Sculk 傳感器現在可以檢測到放置在盔甲架上的物品Sculk 傳感器無法檢測到生成時怪物身上裝備了更多物品

物品

山羊角現在可以在山羊撞擊紅樹林原木時正確掉落(MCPE-154912)山羊喇叭現在與 Java 版的“呼叫”變體具有相同的聲音 ( MCPE-154886)山羊角的最後一個聲音從“Resist”重命名為“Dream”以匹配Java版(MCPE-155059)固定瓶不能在水上使用,船不能放在水上(MCPE-156451)現在可以使用紅樹林木板、猩紅木板和翹曲木板來修復木製工具 (MCPE-153808)冶煉進入掘金的金鐵工具和武器現在獎勵 XP (MCPE-136467)被斧頭或守望者現在播放損壞的物品聲音 (MCPE-153315) 副手物品再次正確渲染河豚魚現在給Poiso n 食用時會產生 II 效果而不是毒藥 IV (MCPE-105392)

圖形

現在,當玩家在副手和主手有一件物品時,當他們拿著地圖時,他們的手會收回。好奇他們是如何不用手拿著它的……(MCPE-100259)黑暗效果現在在下界和末地維度熔岩中起作用和粉雪霧現在優先於黑暗和失明霧(MCPE-154928)修復了玩家的動畫系統問題分屏情況修復了其他玩家的弩、三叉戟和盾牌渲染(MCPE-118528)修復了分屏渲染睡在床上時的位置(MCPE-65705)修復了分屏時鞘翅的動畫修復第二個玩家時附加的鉛位置正在使用第一人稱視角修復了重新加載導致使用 DX11 的 RTX 世界導致黑屏的問題(MCPE-152645) 負霧開始的霧設置將不再導致UI 元素被霧色著色修復了一個視覺錯誤,根據對角相鄰的塊,液體可能在角落有意想不到的高度 (MCPE-152995)修復了在 Nintendo Switch 上玩遊戲時在霧中閃爍的地形修復了破壞或放置方塊時產生地下光源的問題(MCPE-155808)

用戶界面

修復了當 d-pad 區域與快捷欄區域(MCPE-156103)進入更衣室時不應再出現無限加載(MCPE-156209)修復了表情輪的一些文本,使其適合框內添加設置以更改通知持續時間Friendly Fire遊戲規則切換已移至創建新世界屏幕上的多人遊戲選項卡在移動設備上,體驗欄現在居中於熱欄的整個長度,包括末尾的省略號修復下載的皮膚包信息和按鈕不顯示的問題(MCPE-152216)在Pocket UI的死亡界面上,將主菜單按鈕移至頂部導航,以避免在中途死亡時意外按下按鈕-fight修復了使用遊戲手柄控制器時死亡屏幕上“Select (A)”提示的錯誤定位添加了在死於 Sweet Berry Bush 時正確的死亡消息 (MCPE-103583)為黃色初始屏幕文本添加了最小尺寸修復了輔助功能設置的通知持續時間標籤中的拼寫錯誤 (MCPE-156901) 修復了經典 UI 上庫存中的製作槽上方的“製作”字樣 (MCPE-152697) 使用模板創建的世界現在將始終禁用成就修復了在使用熔爐、高爐時單擊玩家庫存的深灰色區域可能會掉落物品的問題,吸煙者、附魔台、磨石、釀造台、鐵砧、燈塔、鍛造台、織布機、製圖台和切石機修復了模式中某些文本段落未對齊的問題(MCPE-153789)容器屏幕光標現在可以由 PlayStation 4 上的無線控制器觸摸板控制 (MCPE-106320)修復了輔助功能設置的通知持續時間標籤中的錯字 (MCPE-156901 )玩家現在可以在按住跳躍按鈕的同時連續跳躍 (MCPE-117045)玩家現在可以從scaffo頂部下降使用新的觸摸控件 (MCPE-154309)

領域

Realms 玩家可以再次將屏幕截圖發佈到他們的 Realms Feed 並評論 Realms Feed 帖子修復了未能加入 Realm 會產生誤導或不正確錯誤消息的錯誤 (REALMS-7242)不同類型的 Realms 訂閱將始終在“設置”>“訂閱”頁面上顯示“管理”按鈕,如果它們在當前平台上是可管理的添加了一個彈出窗口以通知 Google Play 上的玩家保留 Realms 訂閱單擊 World Settings 中的“Play on Realm”現在將世界的遊戲規則復製到 RealmDue 由於最近的更改、帶有 1.19 版自定義、實驗性 GameTest 框架的包和世界 JavaScript 在 Realms 中上傳時被拒絕我們是致力於更多的基礎設施以完全支持世界和領域中的腳本包,但平均而言同時,Realms 不支持帶有實驗性腳本的包請注意,Realms 也不支持最近發布的使用腳本的 Spellcraft Marketplace 地圖

觀眾模式(實驗性)

觀眾模式不再從遊戲玩法中獲得效果觀眾模式中的玩家不再觸發襲擊,而在村莊中具有不祥之兆效果在觀眾模式中,其他區塊中的演員不再被剔除觀眾模式中的玩家現在可以在任何地方呼吸觀眾模式中的玩家不再被推由 Pistons 觀眾將因睡眠規則而被忽略以跳過夜晚作為觀眾四處走動將不再影響玩家的飢餓度觀眾不再播放自製的聲音;例如腳步聲、攀爬、濺水等。一旦玩家切換到旁觀模式,玩家的失眠計時器就會停止計時在旁觀模式下只向玩家方向渲染在旁觀模式下半透明地渲染玩家箭頭、三叉戟、火球等投射物現在將通過旁觀者射擊觀眾玩遊戲手柄不再顯示不可用的工具提示

技術更新:

更新的插件模板包

更新的插件可從 aka.ms/MCAddonPacks

下載 1.19.10 模板以及新資源、行為和文檔常規

修復瞭如果生物擁有植絨組件可能發生的崩潰修復了靈魂營火使用錯誤標籤的錯誤,導致某些定制營火配方無法正常工作的情況(MCPE-98305)修復了使用Bucket時的交互優先級在浸水和可交互的塊上,例如。槓桿 (MCPE-154221) Trader Llama 現在是它自己的專用生物,而不是具有特定組件的普通 Llama在為以下字段加載具有無效值類型的實體 JSON 模式時,不會忽略 groupsEnsured 內容錯誤:“description”的“Runtime_Identifier”、“Is_Spawnable”和“Is_Summonable”字段、“component_groups”字段和“事件”(MCPE-151381

命令

修復了在 1.18.30 之後,將實體傳送到自 1.18.30 之前未加載的塊將導致該實體丟失的問題修復了傳送命令中“面向”參數會計算錯誤垂直方向的問題(MCPE-144870)將實體傳送到已卸載的塊中不再刪除它們自動完成建議現在僅顯示y 有效參數新的執行命令功能現在可通過“即將推出的創作者功能”實驗性切換使用“/clone”、“/fill”或“/setblock”移除帶有戰利品表的箱子不再掉落物品(MCPE-151876) 修復了由結構塊和命令加載的實體會導致用於保存結構和任何生物的原始生物消失的問題從之前加載的結構(MCPE-155036)默認情況下,使用命令生成的掠奪者和守備官船長再次處於敵對狀態(MCPE-116971

方塊

重命名為 minecraft:block_collision方塊組件為 minecraft:collision_box 將 minecraft:block_light_filter 組件重命名為 minecraft:light_dampening 並添加了適當的版本將“part visibility”組件的字段“rules”重命名為“conditio” ns’並添加了適當的版本控制將“crafting_table”組件的字段“custom_description”重命名為“table_name”並添加了適當的版本控制將“minecraft:block_light_filter”組件重命名為“minecraft:light_dampening”將“部件可見性”組件的字段“rules”重命名為“條件’將’crafting_table’組件的字段’custom_description’重命名為’table_name’塊’block_light_absorption’值為16的組件不再無法加載將組件’minecraft:ticking’重命名為’minecraft:queued_ticking’重命名’minecraft:ticking’組件的字段“range”改為“interval_range”,現在用刻度而不是秒來描述將“minecraft:易燃”塊組件字段“flame_odds”和“burn_odds”重命名為“catch_chance_modifier”和“destroy_chance_modifier”添加了設置“我的世界”的能力:使用布爾值作為默認易燃或不可燃值的易燃塊組件更新了 minecraft:map_color 和 minecraft:material 的文檔_instancesCake 塊現在會在切片被吃掉時發出 Block_Change 遊戲事件

項目

修復了“minecraft:block_placer”項目組件以正確觸發塊組件“minecraft:on_player_placing”飢餓消耗組件現在使用新的正確的默認值(MCPE-154238)請注意,改變“player.json”的附加包可能需要以確保正確設置玩家飽和率以匹配默認值,如果需要

Actors

添加了“minecraft:drink_milk”行為,允許暴徒根據以下條件喝牛奶指定的環境條件演員屬性現在將在多個客戶端和實體之間正確保存和加載現在將通過從一種演員類型到另一種演員類型的轉換來保留面向的方向修復了根據玩家的旋轉沒有產生具有偏移的射彈的問題(MCPE-153880 ) 修復了一個錯誤,該錯誤會阻止“我的世界:憤怒”組件的所有者在沒有目標的情況下向其朋友傳播憤怒。 A mob with this component will now be able to get angry if it both does not have a target and the component’s ‘filters’ list is empty (MCPE-94996)Mobs can now be hit by projectile when their hitboxes are outside the mob’s boundsReplaced ‘values’ field with ‘range’ field, which only supports array JSON types. Added required ‘type’ JSON field for actor properties with supported values ‘int’, ‘float’, ‘bool’, and ‘enum’. The ‘default’ and ‘range’ fields on the property must match the type specified in the new ‘type’ field

Graphical

Fog setting with negative fog start will no longer cause flames on player model in UI to get tainted by fog color“particles_blend” material is no longer culledFixed the issue where water fog expanding speed did not match value specified in ‘midPercentage’ field (MCPE-153864)Fixed issue where under water fog transition between biomes is not smooth while affected by eye adapting effect

GameTest Framework (Experimental)

Added argument keepVelocity: bool to functions teleport and teleportFacing – If true, preserves velocity when teleporting the EntityThe /script profiler command now includes native API calls its trace call stacks

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