哦,你要去的地方

在《八方旅人 2》中,Square Enix 回到了第一個的公式。八位冒險家,每人都有自己的小規模角色扮演遊戲任務,​​將一起進行一次總體旅程。每個人都有自己的路要走,要揭開秘密,要以英勇的方式戰勝敵人。然後,在每個人都有自己的起源故事之後,最後一章將把它們聚集在一起,組成一個派對來應對潛伏在幕後的最大威脅。

前面的道路已經由它鋪好了前任。但有時,旅程與目的地同樣重要。 《八方旅人 2》不僅取得了成功,而且留下了深刻的印象,這在於它如何帶您到達那裡,同時讓您覺得漫長的旅程是值得的。

八方旅人 2 (PS5[已審核],PS4,PCSwitch)
開發商:Square Enix、Acquire Corp.
發行商:Square Enix
發行日期:2023 年 2 月 24 日
廠商建議零售價:59.99 美元

當我在幾週前撰寫我們的評論時,我對 Octopath Traveler 2 的投資已經比它的前身多得多。大約在故事進行到一半時,我覺得 Acquire 和 Square Enix 在這個設置中找到了火花,這在第一場比賽中對我來說從未點燃過。它的世界感覺更加充滿活力和活力,通過晝夜循環提供其場所的排列和演變。神秘的支線任務更吸引人,因為它們允許聰明的路徑行動解決方案,而且這些路徑行動使用起來感覺很吸引人。

好吧,坐在三位數的投資時間和積分滾動中,我仍然挖掘 Octopath Traveler 2。RPG 並不經常哄騙我這麼多小時,並設法保持我的好感。但這就是最新的 HD-2D 冒險中發揮作用的魔力。

人跡罕至的地方

讓我們把鏡頭拉回第一個小時。 Octopath Traveler 2 讓您從一開始就選擇八位黨員之一。他們中的每一個最終都會成為你派對的一部分,至少如果你想看到結局的話。不過現在,你專注於一個。這個角色成為你的焦點;事實上,在你完成他們的整個故事情節之前,你不能將他們帶出你的派對。

Destructoid 的屏幕截圖

在我的例子中,這是 Throne,決定她已經受夠了這種生活的小偷和刺客想出去。她會摘下脖子上的項圈,殺死任何人,甚至是她秘密組織的族長和女族長,只為再也不會被迫流血。這是一個很好的故事,王座有了很多發展,因為她探索了迄今為止她的生活意味著什麼,以及自由對於一個長期以來一直被告知該做什麼的人來說意味著什麼。

我本可以去相反,Ku 從 Hikari 的一個篡位兄弟的故事開始。或者 Temenos 對教會官員被謀殺的調查,或者 Castti 尋找她被遺忘的出身。哎呀,即使是 Partitio,這個遊戲的商人也認為貧窮是不好的,所有人都應該分享繁榮而不是讓少數人囤積它。 Partitio 規則。

我的觀點是,每個角色都有自己的優點,而且沒有一個讓我感到厭煩或讓故事片段拖延。選擇起始角色後,我開始環遊世界,招募其餘的人並玩完他們的章節;每個人的第 1 章,然後回到第 2 章,依此類推。雖然我當然很想看到一些人的結論,但我從不厭惡啟動新的一期。 《八方旅人 2》的章節多樣性非常棒,這一點很有幫助。有些角色有單獨的章節,分佈在不同的地方甚至大陸。至少有一個甚至沒有任何老闆要打,只有對話和路徑操作。

Destructoid 的屏幕截圖

Travelers interlinked

Octopath Traveler 2 的主角的故事比第一個更重要.公平地說,這已經發生在這裡。雖然各個故事章節和過場動畫仍將主要關注該角色和任何伴隨的配角,但與前作相比,八爪魚在一些方面的聯繫更多。

交叉路徑是一個新的殘局所需的一組故事,其中看到旅行者在他們自己的旅程中成對出現。它們只是快速配對,而且這些章節並不像主要故事那樣深入。但他們確實提供了一些有趣的互動,比如 Castti 與 Ochette 在他們保護生命的工作中建立了聯繫,或者 Partitio 和 Osvald 成為了不可能的兄弟。

旅行玩笑也會不時出現,提供類似的小聊天到 Tales Of 系列中看到的小品。這可能會讓一些人失望,因為我們沒有經常看到這個團隊互動,但我發現它有效。一些場景會讓任何角色插嘴說些奇怪的話,而更多的派對玩笑感覺會給《八方旅人 2》的優秀配角留下更少的空間。這些短劇也可以作為有趣的旁白。一個人可能帶頭,而其他人提供支持,其餘人則在酒館閒逛或做自己的事。

Destructoid 的屏幕截圖

我知道這是一種心靈劇場的方法,但 Octopath Traveler 2 鼓勵感覺非常開放的方法。它希望您在它製作的這個 RPG 沙盒中探索和發現。這在它的支線故事中感受最深,即使是像陌生學者這樣的小偶遇或商店裡的一些奇怪氛圍也會帶來巨大的驚喜。

現在分解

所有不過,文字和故事最終會變成戰鬥。與敘事框架非常相似,《八方旅人 2》中的戰鬥非常相似。回合製動作讓你的隊伍與敵人對抗,頂部的時間軸會告訴你即將發生的事情和時間。這是一個基本但流暢的系統。有時,我會在戰鬥中加速,砸 A 擊倒一些低級磨砂。但在 Boss 戰中,我會仔細計算回合數,仔細計算我需要使用多少次攻擊和技能,以什麼順序,以及多少 Boost Points 加上 SP 成本以避免大規模攻擊迫在眉睫在回合結束時。

截圖by Destructoid

Break 和 Boost 元素是 Octopath 2 戰鬥摩擦的核心部分。擊中敵人的指定弱點以關閉護盾點,將它們減少到 0 以打破它們,然後躺在傷口上。很簡單,對吧?但它到達那裡,以及你如何做到這一點,變得複雜而引人注目。例如,如果 Castti 沒有拿著劍,她可能無法在本回合砍掉一個盾牌點。但也許我可以把手伸進我的物品袋,扔出一塊一次性靈魂石來代替它造成一些火焰傷害。提升會增加魔法強度和一些能力,但如果我只使用攻擊,則會增加額外的打擊。立即使用 Boost 休息,而不是保存它但給敵人額外的回合,這是一種不斷的推拉。

能力和裝備提供了很多自定義和優化的方法,讓戰士專業化更深入地了解他們的角色,然後挑選子類向他人學習。支持技能讓您獲得任何東西,從額外的提升點到免費復活。 《八方旅人 2》讓我在整個故事中不斷定制和完善我的團隊,並且每個角色都有自己的章節,我並沒有被巧妙地鼓勵不斷交換並測試不同的互動和策略。

世界栩栩如生

當然,HD-2D 藝術看起來棒極了。 Team Asano 的風格已經成為像素角色扮演遊戲的衡量標準,但八方旅人 2 仍然設法用新的遠景或華麗的效果給我驚喜。遊戲的場景 Solistia 也佈置得很漂亮,從茂密的樹林、多風的沙漠到寒冷的懸崖,應有盡有。點綴世界的城市和村莊同樣金碧輝煌。

截圖由 Destructoid

新的晝夜循環讓你手動交換時間,NPC 將根據一天中的時間改變位置和活動。此外,某些事件只有在你讓白天持續到日落或黑夜到黎明時才會發生。這些鏈接到路徑動作,你可以讓它們獲得物品或信息的特殊能力,甚至可以將 NPC 帶到其他地方。或者他們只是告訴你更多關於這個世界的信息。通過等待 NPC 是否會移動,我至少解決了兩個謎題。八方旅人 2 的時間是可塑的,但有一種足夠堅實的錯覺,它不會隨心所欲地移動。

我還必須提到配樂。我喜歡《八方旅人》的配樂,《八方旅人 2》的製作也同樣精彩。雖然飆升的主題和其他旋律仍然存在,但一些新添加的內容確實增加了重要時刻。 “Partitio’s Theme”尤其是一首爆竹。

永無止境的故事

《八方旅人 2》的每個方面都恰到好處,總是讓我有理由去去新的地方旅行。在第一場比賽中,我只是通過故事節拍作為主線。在 Octopath Traveler 2 中,我會與新城鎮的 NPC 交談,看看是否有什麼有趣的東西可以找到,重要的是,這種興趣通常會得到回報。

如果有任何問題,那就是Octopath Traveler 2 的絕對廣度。坦率地說,這裡有很多遊戲。光是主要故事就可能需要將近 80 個小時才能看完,而額外的支線內容只會不斷堆積。我從來沒有覺得有必要磨練,儘管有幾次我只是為了支持一個未充分利用的黨員。

Destructoid 的屏幕截圖

這是一段漫長的旅程,也是一段值得的旅程,但我也為一些人得到了,小時數是一個很大的障礙。在第 2 章到第 3 章區域,我也有幾次感到前進的勢頭失去了動力。很多遊戲的最佳選擇,比如閱讀你在過去章節中可能錯過的旅行玩笑的能力,都有點太隱蔽了。

回家

不過,所有也就是說,《八方旅人 2》耗盡了我一個月的大部分時間,但我仍然很喜歡它。它充分體現了原版《八方旅人》的優秀之處,但在如此多的基礎上進行了構建和擴展,感覺就像是一個新結構。

即使在之後,我仍然渴望重新投入其中看到演職員表。我仍然有揮之不去的問題,還有我想調查的小花絮。有一個我在遊戲後期才發現的 NPC,一個正在訓練的劍士,你可以使用 Hikari 的路徑行動挑戰他。每次我回來,他都會因為我們上次的戰鬥而變得更強壯。我真的在訓練這個人,希望我能為 Hikari 發現一些秘密或隱藏的行動,以釋放我想對付的其餘秘密 Boss。

Octopath Traveler 2 不僅僅是一個偉大的最終目的地,但也是一次充實的旅程。它有一個生動的世界、複雜而引人入勝的戰鬥、流暢的進程和獎勵修補的建築、令人難以置信的分數以及所有主角的出色弧線。它以某種方式擁有我想要從受過去啟發的角色扮演遊戲中獲得的一切,但也在向新時代邁進。我花了很長時間才來到這裡,但八方旅人 2 是一條值得一遊的道路。

[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]

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