Arkane 正在開發 PS5 版的 Redfall,但在微軟收購 Bethesda 後突然取消。
在接受 IGN France(在新標籤頁中打開),創意總監哈維史密斯說,“我們被微軟收購了大寫字母 C 帶來了變化。他們進來後說‘沒有 PlayStation 5,我們專注於 Xbox、PC 和 Game Pass’。”
史密斯接著說,取消 PS5 版本是積極的; “我認為這是 […] 一個很好的決定。[它有助於] 支持 Game Pass 並且減少了一個需要擔心的平台,一個更少的複雜性。”
Arkane-一個工作室擁有多平台的過去和與 PlayStation 的重要聯繫(其之前的遊戲 Deathloop 是限時 PlayStation 獨占的)-將開發其遊戲的 PS5 版本。微軟取消 PS5 版本也就不足為奇了——在對 PlayStation 版本的 Deathloop 和 Ghostwire:Tokyo 表示敬意之後,該公司仍在等待開始真正利用其對 Bethesda 的所有權。
然而,這並不是一個奇妙的外觀,因為微軟的另一個值得注意的合併-Xbox Activision 交易-似乎取決於該公司試圖讓使命召喚盡可能容易獲得。一直採用焦土方法阻止合併的索尼公司可能會抓住 Redfall 端口的主動取消作為微軟沒有履行其 CoD 型承諾的證據。
Xbox 非常清楚其新的 Bethesda 遊戲不會登陸 PlayStation——例如,PS4 或 PS5 上的 Starfield 肯定不會出現——因此沒有明顯的期望 Redfall 會是一個例外,至少在玩家。然而,在正在進行的合併傳奇中,這可能是索尼箭袋中的一支強有力的箭。
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