Seifenkiste: Die Jagd nach dem „echten“ Ende von Monster Hunter Rise hat mein Vertrauen in Online-Gaming wiederhergestellt”height=”501″>Bild: Capcom Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu heißen Themen und zufälligen Dingen, die ihnen auf dem Herzen liegen, zu äußern. Heute geht Tom online und findet viele nette, freundliche und hilfsbereite Leute… Es gibt eine Mehrheit ganz normaler, charmanter Menschen, die Videospiele lieben. Natürlich würde man das nicht unbedingt wissen, wenn man zu viel Zeit in den sozialen Medien verbringt, wo der Trend oft dahin geht, die schlimmsten Beispiele der Menschheit zu finden, zu zitieren und den unumkehrbaren Niedergang der Gesellschaft zu beklagen. Es liegt in der Natur des Menschen und macht die Algorithmus-Oberherren von Twitter sicher glücklich. Außerdem, um fair zu sein, kann dieses schöne Hobby von uns online das Vertrauen in die Menschheit von alleine untergraben. Am Ende kann es passieren, dass Ihnen jemand schockierende Nachrichten sendet oder im Voice-Chat mit Beleidigungen um sich wirft und Sie zu den Einstellungen führt, um die Kommunikation auszuschalten. Obendrein ist es für einige Spieler zweifellos hundertmal schlimmer als für mich. Also ist es in unserer Gaming-Welt nicht immer ein Zuckerschlecken. Genau wie in der übrigen Welt können die Handlungen einiger so verwerflich sein, dass sie unser Vertrauen in die Mehrheit erschüttern, was immer ein beunruhigender Zustand ist. Ich für meinen Teil habe meine Online-Aktivitäten immer auf ein Minimum beschränkt; Wenn ich kein Gehalt bekomme, um über Spiele zu schreiben, bleibe ich in den sozialen Medien relativ unauffällig, bin in keinen Gruppen oder Clans für Online-Spiele involviert und bleibe im Allgemeinen beim Einzelspieler-Spiel (mit gelegentlich ein bisschen lokalem Mehrspieler). ). Vielleicht verpasse ich aber etwas, wie meine jüngsten Erfahrungen mit Monster Hunter Rise betont haben. Es gibt noch andere schöne Online-Erlebnisse, an denen ich gelegentlich teilnehme – Mario Kart 8 Deluxe, hauptsächlich, in dem es tatsächlich notwendig ist, anderen Spielern gegenüber (nonverbal) giftig zu sein, um das Rennen zu gewinnen, und der Slapstick-Humor macht es eher zu einem Kinderspiel als zu Erwachsenen, die sich gegenseitig übertrumpfen. Aber ich habe erst in den letzten ein oder zwei Monaten entdeckt, dass Monster Hunter Rise über Online-Funktionen verfügt, die perfekt zu mir – und jedem mit ähnlichen Online-Gewohnheiten – passen. Abgesehen vom Mangel an nativem Voice-Chat, der das Spielen mit Freunden unnötig umständlich macht (und wofür wir hauptsächlich Nintendo die Schuld geben können), hat Capcom eine erhebende und positive Art der Online-Zusammenarbeit und des Online-Spiels geliefert. Bild: Capcom/Nintendo Life Tri, seit ich auf der WiMH-Serie spiele sich wirklich in das Franchise in seiner 3DS/Wii U-Ära verlieben. Ich spielte jedoch meistens solo, mit gelegentlichen (in Wahrheit sehr seltenen) Online-Sessions, die sorgfältig mit ein paar Kollegen und Freunden organisiert wurden. Online zu spielen war ein bisschen lästig, und selbst wenn ich mit zufälligen Spielern spielen wollte, war es mühsam, eine Lobby einzurichten, alle auf die gleiche Seite und in eine Quest zu bringen; Es war, als würde man Katzen hüten. Bei Rise habe ich also ab dem Start viel Zeit damit verbracht, die Dorfquests für die Geschichte zu machen – diese sind offline und du jagst mit deinem Palico und Palamute. Gelegentlich gab es mir eine Herausforderung, meine HR (Hunter Rank) zu verbessern, was ich tat, und ich spielte weiter, bis ich eine Art Ende hatte. Die einzige wirkliche Kritik, die ich habe haben von Rise ist sein Story-Fortschritt. Ich hatte nicht viel über das Spiel gelesen, daher überraschte es mich, als es hieß, um weiter voranzukommen, in Richtung des „echten“ Endes, müsste ich „Hub Quests“ machen – diese sind wirklich so konzipiert, dass sie online erledigt werden können, aber Theoretisch kannst du sie alleine angehen. Sie allein anzunehmen ist jedoch eine Qual, besonders wenn Sie bereits viele ähnliche Quests im Dorfgebiet durchgearbeitet haben. Ich bin mir nicht sicher, warum Capcom es so strukturiert hat, aber ich wusste, dass mich ein besseres Ende erwarten würde, wenn ich mich durch den Hub arbeiten würde. Darüber hinaus müssen Sie für die bevorstehende „massive Erweiterung“ – Sunbreak – das „zweite“ Ende erreichen, um sie freizuschalten. Ich hatte keine andere Wahl, ich musste online gehen.
Das Monster, das so knurrend und selbstbewusst war, als ich alleine auf meinem Palamute hereingeritten bin, versucht jetzt zu entkommen, während vier Spieler sich in einem balletischen Chaos vergnügen nimm es runter.
Ich hatte mir nicht wirklich angesehen, wie es in Rise funktionierte, also stellte ich mir den schmerzhaften Tanz vor, eine Lobby zu öffnen, darauf zu warten, dass Fremde auftauchen, und zu versuchen, sie zu bekommen Alle haben sich für eine Quest angemeldet und dann weiter. Ich habe jedoch eindeutig von Leuten wie Dark Souls gelernt und einen Ansatz fortgesetzt, an den ich mich vage in
Monster erinnere Hunter: World, das ist überhaupt nicht so. Tatsächlich habe ich in den letzten Monaten festgestellt, dass es die nahtlosste und angenehmste Online-Erfahrung ist, die mir seit Jahren begegnet ist. Wenn ich eine Quest im Hub-Bereich auswähle (immer noch offline, keine Lobby), haben Sie die Möglichkeit, eine „Beitrittsanfrage“ zu stellen; Sie bereiten sich vor, essen eine Mahlzeit usw. und springen einfach hinein. Wenn die Jagd beginnt, wird die Beitrittsanfrage geöffnet, aber nichts ändert sich und Sie beginnen einfach mit Ihrer Suche. Dann tauchen fast ausnahmslos andere Jäger auf, wenn Sie zu den richtigen Zeiten spielen (Wochenenden, morgens in Großbritannien, um die beeindruckende japanische Spielerbasis einzubeziehen). Bis zu drei andere Spieler treffen bei der Quest ein, und Sie können sehen, wie ihre kleinen Pfeile auf der Karte auf Sie zukommen. Manchmal kommen andere Spieler, bevor ich überhaupt das Ziel erreiche, oder bei anderen Gelegenheiten, als ich heldenhaft bin Palamute und ich haben den Kampf bereits begonnen, als sie im Stil von Gandalf in Die zwei Türme eintreffen, um das Blatt der Schlacht zu wenden. Sie schaukeln in fantastischen Rüstungen, verwenden oft andere Waffen als ich (man sieht nicht viele Insektengleven) und machen sich daran, Ihnen zu helfen. Das Monster, das so knurrend und selbstbewusst war, als ich alleine auf meinem Palamute reingefahren bin, versucht jetzt, zu entkommen, während vier Spieler sich in einem balletischen Chaos vergnügen, um es zu Fall zu bringen. Durch all dies hat Capcom es so eingerichtet eine positive Erfahrung – einige Textnachrichten und Sprachleitungen sind automatisiert. Wenn zum Beispiel jemand ein anderes Monster besteigt, um einen Kampf im Kaiju-Stil mit dem Ziel zu beginnen, sagen alle anderen Charaktere „Awesome!“. Am ehesten, was ich an Negativität gesehen habe, ist jemand, der seinen Text so eingestellt hat, dass er jedes Mal „Wow“ sagt, wenn jemand k Die Jagd ist beendet, da gibt es die nächste elementare und nette Geste – Sie können die anderen Spieler mit „Gefällt mir“ markieren, was jeder nach einer erfolgreichen Quest ausnahmslos tut. Dies führt zu einigen Belohnungen im Spiel, bedeutet aber auch, dass Sie diese Spieler im Bereich „Verbinden“ finden können, falls Sie eine Einladung versuchen oder einspringen und ihnen bei ihren Aufgaben helfen möchten. Dann geht ihr alle eure eigenen Wege, ich falle zurück in meinen eigenen Hub und beäuge die nächste Quest, bei der wahrscheinlich drei weitere Fremde vorbeischauen werden, um zu helfen. Es ist eine kurze Begegnung, 15 Minuten chaotische Monsterjagd, aber jeder hat einfach Spaß am Spiel. Vielleicht hilft ihnen die Quest, bestimmte Teile zu schleifen, oder sie versuchen, wie ich, ihre HR zu verbessern – vielleicht ist es nur zum Spaß. [eingebetteter Inhalt]Nintendo Life auf YouTube abonnieren Es ist so eine schnelle, die Menschlichkeit bestätigende Möglichkeit, durch den Online-Teil des Spiels zu kommen, die sehr an den oben erwähnten Dark Souls-Ansatz (oder den Weg Beschwörung funktioniert in Elden Ring, wenn Sie das neuere Beispiel wollen ). Diesen Ansatz nahtlos in ein Switch-Erlebnis mit dieser skurrilen Monster Hunter-Atmosphäre einzubetten, ist eine so schöne Sache, die für jemanden, der in der Vergangenheit Online-Modi aktiv vermieden hat, eine sehr willkommene Überraschung war. Ich habe vor einiger Zeit das erforderliche Level erreicht, um’Sunbreak’freizuschalten, was wie ein langer Weg schien, bevor ich Rise tatsächlich erkundet und Online-Spielen eine Chance gegeben habe. Und weißt du was? Ich habe weitergemacht. Im Moment bin ich fast auf dem Weg zu HR50, was anscheinend das dritte und „richtige“ Ende freischalten sollte. Dann gehe ich weiter zu HR100, um eine besonders schwierige Herausforderung freizuschalten. Warum nicht? Ich liebe Monster Hunter, und es ist eine Freude, das virtuelle Äquivalent der Jagd mit gleichgesinnten Fremden zu machen und dann High-Fives zu geben. Ich gehe sogar all die Event-Quests durch, die ich gemieden habe – eine davon spielte Mega Man-Musik während eines Arenakampfs, warum nicht? Manchmal sind Menschen großartig.

Jeder ist so nett und stilvoll. Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu heißen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, die sie sind ihnen in den Sinn gekommen. Heute geht Tom online und findet viele nette, freundliche und hilfsbereite Menschen…

Metroidvania „Souldiers“ erhält einen stylischen Launch-Trailer und Einzelheiten zur physischen Veröffentlichung p>Souldiers ist schon seit einiger Zeit auf unserem Radar – es ist ein äußerst vielversprechendes, pixelbasiertes Metroidvania mit drei spielbaren Klassen, herausfordernden Kämpfen und Rätseln, die zum Genre passen. Nach einer kurzen Verzögerung ist es fast da und landet am 2. Juni im Switch eShop. Wie Sie oben sehen können, hat es jetzt einen schicken Launch-Trailer, um Sie in Stimmung zu bringen. Darüber hinaus wurden Details zu den physischen Versionen des Spiels bekannt gegeben, die am 1. Juni vorbestellt werden können, obwohl diese Exemplare erst in der zweiten Jahreshälfte in September. Pix’n Love wird zwei Versionen anbieten. Erste Ausgabe: Bild: Liebe Dorfbewohner -Limitiert auf 3000 Exemplare-Wendecover-Preis von 3,97 €/4 € £29,80 Collector’s Edition: Bild: Liebe Dorfbewohner -Limitiert auf 1300 Exemplare-Eine exklusive Papphülle.-Ein Echtheitszertifikat, nummeriert auf 1300 Exemplare.-Ein 80-seitiges Artbook mit einem exklusiven Interview mit den Entwicklern.-Der Original-Soundtrack auf CD.-Drei doppelseitige Lithografien.-Vorbestellpreis von 69,90 €/74,53 $/£59,66 Sie sehen aus wie schöne Editionen, mit dem Nachteil, dass man warten muss, bis man das Spiel tatsächlich spielt. Wenn Sie versuchen möchten, eine dieser Versionen zu ergattern, werden Vorbestellungen im Pix’n Love Store um 08:00 Uhr Pacific/11:00 Uhr geöffnet Eastern/4pm UK/5pm CEST am 1. Juni. Im eShop kostet das Spiel 19,99 $/19,99 €/17,99 £. Haben Sie vor, es zu kaufen? Lass es uns wie immer in den Kommentaren wissen!

Soul Power. Souldiers ist seit Jahren auf unserem Radar eine Weile-es ist ein äußerst vielversprechendes pixelbasiertes Metroidvania mit drei spielbaren Klassen, herausfordernden Kämpfen und Rätseln, die dem Genre entsprechen. Nach einer kurzen Verzögerung ist es fast da und landet am 2. Juni im Switch eShop. Wie Sie oben sehen können, Read more…

Crusader Kings III: Fate of Iberia erkundet die spanische Geschichte und fügt heute das Kampfsystem hinzu

Machen Sie sich bereit, in die spanische und portugiesische Geschichte einzutauchen, denn heute erscheint das neue Geschmackspaket von Crusader Kings III: Fate or Iberia. Wie beim vorherigen Nordischen-Northern-Lords-Flavour-Pack des Spiels fügt Fate of Iberia neue Szenarien, Ereignisse und Kosmetika mit Bezug zur spanischen Geschichte hinzu. Dieses Geschmackspaket wird auch eine Read more…