auf

Zusätzlich zu einem riesigen Call of Duty: Vanguard-Pre-Launch-Info-Dump mit einer detaillierten Roadmap hat Sledgehammer Games eine ganze Liste von Multiplayer-Änderungen bereitgestellt, die seit der Beta vorgenommen wurden, die von visuellen und akustischen Änderungen bis hin zu Waffen-und Bewegungsänderungen.

Sie können die gesamten Fakten unten finden.

Sichtbarkeit

Verzerrungseffekte wurden vom Mündungsfeuer entfernt und wir haben die Rauchentwicklung beim Abfeuern einer Waffe reduziert Blitzplatzierung/Abdeckung beim Anvisieren von SehenswürdigkeitenVFX Umgebungsumgebungsplatzierung für bessere Sichtlinien Die Wassertropfen, die bei Regen in Ihrem Gesicht aufsteigen, wurden entfernt. ich habe behoben Fälle von Namensschildern, die durch DestructionLens Flare auf allen Karten erscheinen (wir haben die Sonne geschwächt) eine komplette Überarbeitung des Mixings und der Inhalte erhalten, um das Feedback der Community von der öffentlichen Beta zu berücksichtigen, einschließlich hörbarerer Schritte, Spieler-und Nicht-Spieler-Waffen und Inhalten der Kartenumgebung macht Bewegungen stumm Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schüsse nach dem ersten Schuss zu leise warenOperator-Quips treten seltener auf. Metzger gebeten, sich zu entspannen. VO-Linien sind weniger häufig

Spawns

Ein Fehler, der zu unvorhersehbaren Spawns in Patrol führte, wurde behoben sowie die allgemeine Anpassung der Spawn-Logik weltweitWir werden die Spawn-Logik im Laufe der Zeit weiter verfeinern, um die Spawns in Matches mit höheren Spielerzahlen zu verbessern

Bewegung

Granaten und Brandsätze verlangsamen nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit von SpielernMaximale Unterdrückungseffekte wurden begrenzt Sprint-Out-Zeiten wurden beschleunigt und neu ausbalanciert. Entwickler-Tipp: Dauntless, ein Perk, auf den Spieler in der Beta keinen Zugriff hatten, macht Spieler immun gegen bewegungsreduzierende Effekte

Waffen

Die Tödlichkeit von Schrotflinten wurde verbessertWirkungsreichweite von die meisten Schrotflinten, SMGs und Pistolen wurden reduziert (SMGs und Pistolen waren auf Distanz zu hoch und Schrotflinten wurden aufgrund der insgesamt höheren Letalität angepasst). über alle Waffenkategorien hinweg) Kompromisse bei Fässern, Magazinen und Lagerbeständen wurden reduziert Die Munitionstypen wurden neu ausbalanciert, um mehr Kompromisse einzubeziehen. Du bist vor weit entfernten Feinden vollständig verborgen, kannst aber aus nächster Nähe gesehen werden, sodass du die Distanz zwischen dir und dem Feind verringern und sie mit Nahkampf-Builds jagen kannst.Tipp für Entwickler: Versuche, deine Reittieroptionen so einzustellen, dass sie eher ADS verwenden als ADS+Nahkampf. Es ist nicht jedermanns Sache, aber es ist eine leistungsstarke Möglichkeit, im Handumdrehen genauer zu werden, während Sie sich vor Gefahren schützen. Es kann mit Blindfeuer kombiniert werden, um großartige Ergebnisse zu erzielen.

Killstreaks und Feld-Upgrades

Freundliche Spionageflugzeuge und Gegenspionageflugzeuge erscheinen nicht mehr über dem Kopf Spionageflugzeuge und Spionageabwehrflugzeuge bewegen sich langsamer und sind leichter zu treffenGegenspionageflugzeuge haben eine kürzere DauerGesundheit wurde bei Spionageflugzeugen, Spionageabwehrflugzeugen und den meisten platzierten Feldaufrüstungen verringertTodesmaschine und Kriegsmaschine haben die Kosten getauscht Gleitbombe ist einfacher zu kontrollierenEin maximaler Timer wurde dem Radarstörsender und Feldmikrofon hinzugefügt die Angriffshunde wurden behoben – keine Dognados mehr.

Perks

Low Profile wurde entfernt und durch NinjaDead ersetzt Stille hat den Geistereffekt zusätzlich zur stillen Bewegung erhalten, während sie aktiv ist. Dies bietet mehr Flexibilität bei der Ausstattung von Vorteilen.

Es gibt auch eine praktische FAQ auf der Website von Sledgehammer, falls Sie weitere Informationen benötigen.

Categories: IT Info