Crucible war Amazon Game Die große Online-Hoffnung der Studios vor New World, die jedoch weniger als sechs Monate nach der Veröffentlichung abgesagt wurde. Laut einem Entwickler hinter dem kostenlosen Third-Person-Shooter hätte es jedoch schon lange vor der Veröffentlichung in der Dose sein sollen.
Amazons F2P-Helden-Shooter Crucible wurde im Mai 2020 mit einem weniger als beeindruckenden Start veröffentlicht , mit unserem eigenen Review, der die Entfernung der meisten Spielmodi vor der Veröffentlichung kommentiert und dass es eher ein MOBA als ein Helden-Shooter ist – was nicht sehr gut vermittelt wurde. Unabhängig davon wurde es schließlich in die Closed Beta zurückgezogen und im November 2020 endgültig eingestellt.
Amazon sagte, dass das Spiel so schnell eingestellt wurde, weil es”keine gesunde, nachhaltige Zukunft vor Crucible”sah “, aber ein Entwickler des Projekts hat behauptet, dass die Probleme tiefer lagen – und dass „Crucible eher abgebrochen als neu erstellt werden sollte“, wie es während seiner verlängerten Entwicklungszeit der Fall war.
Softwareentwicklungsingenieur Jorge Rodríguez hat für Amazon an Crucible gearbeitet und ist kürzlich auf Twitter ausführlich auf die verschiedenen technischen Probleme eingegangen, mit denen New World konfrontiert ist – und gibt gleichzeitig Einblicke in die Entwicklung von Crucible. Anscheinend hatte Crucible eine Zeit lang einen Ableger von Cryteks CryEngine namens GameCore verwendet, den Rodríguez als”Müllfeuer”bezeichnet. Das Team war gezwungen, Crucible auf den besseren NovaNet-Code umzustellen, was die Ausgaben der Entwickler betraf“about anderthalb Jahre, um das gesamte Spiel neu aufzubauen“ – und nach Rodríguez’ Meinung hätte es an Ort und Stelle konserviert werden sollen.
New World hatte ihr Spiel bereits einmal von Grund auf neu aufgebaut (es war ursprünglich weniger ein MMO und eher Rust-like) und Crucible hätte eigentlich abgebrochen und nicht neu aufgebaut werden sollen. Ich meine, bevor es tatsächlich abgesagt wurde lol
— J̴̫̻̆̽o̵͔̥̞͕͆r̷̜̪͋͆́ġ̸͇̈́̅̽͠e̷̤̼̩̓̽̾ 🇨🇺 (@cubesos) 28. Oktober 2021
Rodríguez geht auf einige mögliche Gründe ein, warum Amazons aktuelles Spiel New World – an dem er auch mitgearbeitet hat – so viele Software-und Netzwerkprobleme hat. jetzt. Bei Crucible bestand das eigentliche Problem darin, dass es schon immer viele großartige Multiplayer-Spiele auf dem PC gab.