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Im Rahmen von unserer Days Gone PC-Startinterview mit Bend Studio , fragten wir den führenden Gameplay-Designer Ron Allen und den Senior UI-Programmierer Zachary Lewis nach ihrer Lieblingsfunktion für PlayStation 5 und erwähnten beide begeistert den DualSense-Controller.
Obwohl Sie sich auf Days Gone PC konzentriert haben, haben Sie vermutlich auch die PlayStation 5 in den Händen. Haben Sie von allen neuen Funktionen der Konsole einen Favoriten? Möglicherweise unterstützen der DualSense-Controller, die SSD, das 3D-Audio oder die Raytracing-Funktion. Etwas, das Ihrer Meinung nach eine großartige Funktion für die nächsten PS5-Spiele sein könnte.
Zachary Lewis: Nun, als Benutzer der Benutzeroberfläche bin ich sehr gespannt auf die Taktilität und die Haptik des DualSense-Controllers. Wir haben einige Spiele auf PlayStation 5 gesehen, die damit begonnen haben, sie zu erkunden. Aber ich denke, es gibt noch viel mehr zu tun, wissen Sie, dass sie sich nur Zeit nehmen werden, um zu sehen, wie wir das integrieren können, damit sich das Spiel in den Händen des Spielers realer anfühlt. Und das ist etwas, worüber ich mich auf der PS5 sehr freue.
Ron Allen: Ich würde Zach zu 100% zustimmen. Zum Beispiel werde ich Returnal from Housemarque verwenden, ein PS5-Spiel, das Sony vor nicht allzu langer Zeit veröffentlicht hat. Sie können den Regen auf dem Controller spüren, während Sie ihn spielen, und ich war überwältigt davon, wie sie die adaptiven Auslöser für die verschiedenen Feuermodi und ähnliche Dinge aufteilen. Es ist nur der DualSense-Controller, über den ich mich besonders freue, besonders nachdem ich Astro’s Playroom gespielt habe. Es ist einfach unglaublich und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sich alle anderen in Zukunft einfallen lassen.
Es wird eine Weile dauern, bis wir sehen, welche Art von DualSense-Implementierungen Bend für ihr nächstes PlayStation 5-Spiel entwickeln wird, da Days Gone Q & A.-‘Das Spiel fühlt sich so an, als müsste es wirklich auch auf dem PC leben. Wir wurden von den Fans umgehauen
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