Vielleicht wächst es auf dich zu
Ich habe einen anständigen Teil des Jahres mit „gesunden“ Spielen verbracht. Ich habe das in Anführungszeichen gesetzt, nicht weil ich sarkastisch darüber wäre, sondern weil die Bewegung eher nebulös ist. Es ist schwer zu sagen, was wirklich als gesund gilt, aber im Allgemeinen, wenn Sie keinen Terror erleben oder Korridore voller Kerle niederschießen, sind Sie in Bezug auf die Gesundheit über der Messlatte.
Ich glaube an die Bewegung. Nicht weil ich Gewalt in Videospielen hasse, ich finde sie einfach zu allgegenwärtig. Es werden mehr Optionen benötigt. Konfliktlösungen sollten nicht sofort zu einer Schießerei eskalieren.
Ich war jedoch von den meisten gesunden Spielen, die ich dieses Jahr gespielt habe, sehr enttäuscht. Es ist nicht so, dass ich das Gefühl habe, dass sie nicht gesund sind, sie sind nur oft nicht viel anderes. Grow: Song of the Evertree ist ein willkommener Aufschub davon; ein Spiel, das erfolgreich zeigt, dass man auch ohne Gewalt eine überzeugende Erfahrung machen kann.
Grow: Song of the Evertree (Nintendo Switch, PC [Überprüft], PS4, Xbox One)
Entwickler: Stolzes Faultier
Herausgeber: 505 Spiele
Freigegeben: 16. November 2021
UVP: $24,99
Die Geschichte handelt von einem lebensspendenden Baum, der lange Zeit für Harmonie gesorgt hat y den Einwohnern an ihren Wurzeln durch „das Lied“. Eines Tages „zerschmetterte“ das Lied und die Leute konnten es nicht mehr hören. Bald wurde der Baum vom Verwelken überrannt und alle flohen, abgesehen von einem jungen Alchemisten, der sich nun aufmacht, den Evertree zu seinem früheren Glanz zurückzugeben.
Grow: Song of the Evertree ist ein facettenreiches Spiel. Um es aufzuschlüsseln, gibt es Gartenarbeit, Städtebau und Erkundung. Sie säen Samen, um Welten zu bauen, die Sie kultivieren, und dies liefert Ihnen Ressourcen. Mit diesen Ressourcen bauen Sie dann Regionen einer Stadt und ziehen Dorfbewohner an. Um Fortschritte zu machen, musst du dann ein Fragment des Liedes finden, es in die Herzkammer des Evertree zurückbringen. Wenn deine Städter dann glücklich genug sind, kannst du das Verdorren zurückdrängen und deine Stadt erweitern.
Wenn das sich wiederholend klingt, ist das denn es ist. Das wird dadurch wettgemacht, dass es so viel zu tun gibt. Sie zoomen oft zu Ihren Welten in den Zweigen und sehen sich die gleiche Animation zum Pflanzen/Bewässern/Hämmern ad absurdum, aber nichts zwingt Sie dazu jeden Tag. Du musst keine Routine entwickeln, du kannst rausgehen und an jedem kleinen Projekt herumstochern, das du vorhast.
Es ist die Tatsache, dass es so viel Wechselspiel gibt, wenn es um Fortschritte geht, dass es lange dauert Zeit, alt zu werden. Vielleicht möchten Sie den Tag damit verbringen, das Potenzial einer Stadt zu maximieren. Vielleicht möchten Sie lieber Quests durchführen, um Ihre Stadtbewohner so glücklich wie möglich zu machen. Es gibt sogar Ziele, die Sie erfüllen können, um verschiedene Belohnungen zu erhalten. Ein Großteil des Spiels ist so zufriedenstellend und Grow: Song of the Evertree ist für ein Spiel mit so vielen individuellen Mechaniken seltsam ausgewogen.
Der Städtebau zum Beispiel ist hochgradig anpassbar. Sie haben nicht nur viel Kontrolle über das Layout, fast alles kann mit verschiedenen Farben und Schildern dekoriert werden. Du kannst sogar all deinen Stadtbewohnern Schnurrbärte klatschen, ich werde dich nicht aufhalten und Grow: Song of the Evertree auch nicht.
Auch die Gärten, die Sie in den Zweigen des Evertree anlegen, sind etwas Besonderes. Sie erschaffen Samen, indem Sie verschiedene alchemistische Elemente mischen und die Welt wird basierend auf dieser Kombination erschaffen. Zuerst bekam ich nur ein paar generische, aber farbenfrohe Wälder, aber dann bekam ich seltsame Dinge wie eine Welt mit sich bewegenden Augäpfeln überall. Die Anzahl der möglichen Kombinationen ist verrückt, und ich frage mich, was sich in diesem Algorithmus verbirgt.
Die Erkundung ist auch nicht nachlässig. Jeder Bereich der Stadt, den Sie entdecken, verfügt über einen kurzen Dungeon, der vielleicht weniger ehrgeizig ist als Ihr typischer Breath of the Wild-Dungeon, aber zumindest vergleichbar ist. Jedes hat seine eigenen Rätsel und Themen, und obwohl das Design manchmal verwirrend sein kann, fügt es sich gut in den Rest des Spiels ein.
Dies geschieht alles unter einer sonnigen Ästhetik. Es gibt viel zu umarmen. Sie können Kreaturen aus Ihren Welten adoptieren, und ihr Vertrauen wird durch Bauchreiben und Kinnkratzen gewonnen. Sie können auch Selfies mit den Tieren machen, was Ihnen nicht wirklich viel bringt, abgesehen von einem warmen Gefühl im Inneren.
Es gibt einige Kämpfe, wenn Sie technisch werden möchten. Es gibt Blob-Dinge, die manchmal herumlaufen, die Sie mit Ihrem Hammer schlagen müssen. Sie greifen Sie jedoch nicht an, und wenn Sie sie treffen, lösen sie sich nur auf und setzen ein Insekt frei, das in ihrer Schmiere gefangen ist.
Grow: Song of the Evertree schlägt sicherlich außerhalb seiner Gewichtsklasse. Es gibt viele Inhalte, und obwohl das meiste sehr solide ist, gibt es einige Ecken und Kanten, die das Gesamterlebnis jedoch nicht wesentlich beeinträchtigen.
Sie werden sie jedoch definitiv sehen. Während der Kunststil des Spiels mit leuchtenden Farben auffällt, ist die Animation ein bisschen rau. Es gibt viele Ausschnitte und viele unangenehme Momente. Wenn Sie von einer hohen Stelle springen, öffnet Ihr Charakter einen Regenschirm, um zu verhindern, dass er verletzt wird. Wenn sie dies jedoch tun, während sie einen Gegenstand tragen, wird der Regenschirm einfach aus ihrer Hand ausgeworfen und hängt auf eine Weise vor ihnen, die völlig nutzlos wäre.
Das Spiel hat diese romantische Mechanik, aber ich bin mir nicht sicher warum. Sie können technisch gesehen Beziehungen zu allen Charakteren aufbauen, aber es gab ein paar, die als häufige Quests auftauchten, bis sie ihre Anziehungskraft auf mein fabelhaftes Ich gestanden haben. Es mag süß sein, aber es ist ein bisschen unterkocht. Es passiert einfach außerhalb deiner Kontrolle und es führt nicht wirklich zu viel, abgesehen von einer ziemlich banalen Nebenhandlung.
Die einzigen Charaktere mit wirklicher Tiefe sind Copperpot und Book, dein zwei Alchemie-Gefährten und-Werkzeuge. Dialoge sind oft sehr angenehm, sogar mit zufälligen Dorfbewohnern, aber ich hatte nie den Drang, einen von ihnen kennenzulernen. Das ist vielleicht außerhalb des Rahmens, und die Gesamthandlung ist eine optimistische Umweltbotschaft, aber ich denke, ich würde mich mehr in die Welt hineingezogen fühlen, wenn es Menschen gäbe, mit denen ich mich verbinden könnte.
Ich finde Grow: Song of the Evertree ist die Art von Spiel, die es gibt super zum abholen in kleinen mengen. Ähnlich wie Animal Crossing, aber ohne Time-Gating. Jedes Mal, wenn ich das tat, wurde ich für ein paar Stunden in den Bann gezogen und dann beiseite gelegt, aber ich habe es die ganze Zeit genossen.
Es gibt einige Ecken und Kanten, und die Entspannung einer Person wird sein die Wiederholung eines anderen. Grow: Song of the Evertree schafft es jedoch, ein gesundes, entspanntes Erlebnis zu präsentieren. Seine Erfolge sind bewundernswert, und seine Fehltritte sind vernachlässigbar. Es wird seiner Philosophie gerecht und präsentiert etwas, das den befriedigenden Verlauf eines typischen Spielerlebnisses hat, aber ohne all die Gewalt. Es gibt noch Raum zum Wachsen, aber die Wurzeln sind fest gepflanzt.
[Diese Rezension basiert auf einer vom Verlag bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.]