Bild: GOG

Das Konzept eines digitalen Schaufensters, das nur DRM-freie Titel anbietet, ist nicht so lukrativ, wie man meinen könnte. Das geht aus den neuesten Finanzdaten von CD PROJEKT hervor, die zeigen, dass das DRM-freie Schaufenster des Unternehmens, GOG, tatsächlich Geld verliert. GOG erlitt im letzten Quartal Verluste von mehr als 1 Million US-Dollar, wie in einem Bericht von GamesIndustry.biz festgestellt wurde.

Von GamesIndustry.biz:

[…] Trotz der Zusätzlich zu den älteren Star Trek-Spielen, Myst und neuen Titeln wie Psychonauts 2 verzeichnete GOG im Quartal nur einen Umsatzanstieg von 3% auf 41,8 Millionen PLN (10,1 Millionen US-Dollar).

Gleichzeitig verzeichnete GOG ein Segment-Nettoverlust von 4,75 Mio. PLN (1,14 Mio. USD) im Vergleich zu den 130.000 PLN (31.000 USD) im Vorjahresquartal.

GOG hat seit Jahresbeginn Nettoverluste von 9,21 Mio. verbucht PLN (2,21 Mio. USD) im Vergleich zu einem kumulierten Gewinn von 5,7 Mio. PLN (1,37 Mio. USD) in den ersten drei Quartalen des letzten Jahres.

CD PROJEKT CFO Piotr Nielubowicz sagte den Investoren während einer Telefonkonferenz, dass GOG ist für das Unternehmen zu einer „Herausforderung“ geworden. Eine der Lösungen zur Verbesserung der Plattform scheint eine sorgfältigere Auswahl der Titel zu sein.

“Die Leistung von GOG stellt eine Herausforderung dar, und vor kurzem haben wir Maßnahmen ergriffen, um seine finanzielle Leistungsfähigkeit zu verbessern.”sagte Nielubowicz. „In erster Linie haben wir uns entschieden, dass sich GOG mehr auf sein Kerngeschäft konzentrieren soll, das heißt, eine handverlesene Auswahl an Spielen mit seiner einzigartigen DRM-freien Philosophie anzubieten. Entsprechend diesem Ansatz wird es Änderungen in der Teamstruktur geben.“

Quelle: CD PROJEKT (über GamesIndustry.biz)

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