Wenn Sie in den letzten Wochen seit der Veröffentlichung Halo Infinite im Multiplayer-Modus gespielt haben, sind Sie sich möglicherweise einer wachsenden Besorgnis in der Community bezüglich Betrug bewusst. stark> im Free-to-Play-FPS von 343 Industries.
Nach vielen Diskussionen über die Auswirkungen auf das Spielerlebnis haben wir von mehreren Mitgliedern des Entwicklungsteams erfahren, was Spieler jetzt tun können, um dieses Problem zu bekämpfen und zukünftige Pläne, es weiter anzugehen.
Die erste öffentliche Erklärung stammte von Halo-Community-Manager John Junyszek auf Twitter, der die Herangehensweise des Teams an das Problem offen in offenen Worten diskutierte.
“Leider ist Betrug ein natürlicher Teil der Unterstützung eines F2P-PC-Spiels und wir haben es erwartet. Es wird nie ganz verschwinden, aber wir sind bereit und entschlossen, konsequente Verbesserungen an unseren Spielsystemen zu veröffentlichen und Maßnahmen gegen schlechte Akteure zu ergreifen.“
Reden wir über Betrug!
Leider , Cheaten ist ein natürlicher Teil der Unterstützung eines F2P-PC-Spiels und wir haben es erwartet. Es wird nie ganz verschwinden, aber wir sind bereit und entschlossen, konsequente Verbesserungen an unseren Spielsystemen zu veröffentlichen und Maßnahmen gegen schlechte Akteure zu ergreifen.— John Junyszek (@Unyshek) 30. November 2021
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Er führt weiter aus, indem er sagt: „Einspringen, um klarzustellen, dass der Wortlaut von „Verbesserungen der Spielsysteme“ nicht nur unseren Anti-Cheat umfasst, sondern auch den Rest des Spiels. Es ist so formuliert, weil wir keinen”Einzelfeature”-Ansatz verfolgen, sondern einen spielweiten Ansatz zum Anti-Cheat.“
Obwohl John hier seinen Job macht, teilt er der Community mit, dass 343 ist sich der Beschwerden und Bedenken bezüglich Betrügern in Halo Infinite bewusst, aber es öffnet sich ein wenig den Vorhang in Bezug auf das, was wir erwarten können. Die Klarstellung, dass sie „keinen ‚Einzelfeature‘-Ansatz verfolgen, zeigt, dass das Team bereit ist, das Problem aus mehreren Blickwinkeln anzugehen, anstatt das Haus auf ein großes Feature wie Call of Dutys neuen Anti-Cheat auf Kernel-Ebene zu setzen.
Als letzte Ergänzung verwies John auf das offizielle Spielermeldesystem, das derzeit von denen verwendet werden kann, die in Halo Infinite dem Betrug zum Opfer fallen. Dies wurde vom Kreativchef von 343 Industries, Joseph Staten, bestätigt, der die Spieler aufforderte, diese Funktion vorerst zu nutzen, um Betrug über Twitter zu bekämpfen. Nach derzeitigem Stand ist dies das einzige aktuelle Werkzeug, das Spieler verwenden, um Betrüger abzuwehren.
Wir haben weitere Anti-Cheat-Maßnahmen in der Pipeline. Verwenden Sie in der Zwischenzeit bitte diesen Link, um schlechte Schauspieler zu melden. Der Banhammer ist ungehindert und einsatzbereit. https://t.co/FUmZznhXWH
— Joseph Staten (@joestate) 30. November 2021
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Nach dem großen Erfolg der Multiplayer-Veröffentlichung von Halo Infinite ist es für 343 Industries eine turbulente Zeit. Einerseits haben sie den Fortschritt des Battle Pass konsequent verbessert, so dass die Anzahl der Spiele, die Sie zum Leveln benötigen, in letzter Zeit drastisch reduziert wurde. Auf der anderen Seite scheinen sie auch keine Pause einzulegen, da das Event vom Februar 2022 möglicherweise viel zu früh durchgesickert ist.