Ungefähr ein Jahr Nach seiner Ankündigung beim ersten Xbox-Showcase der nächsten Generation haben wir endlich The Ascent , der vielversprechende Debüt-Titel von Neon Giant, einem schwedischen Indie-Studio, das von Branchenveteranen gegründet wurde Zuvor arbeitete er an Spielen wie Bulletstorm, Gears of War und Wolfenstein.

Es war ein Preview-Build, der über Parsec auf dem PC abgespielt wurde. Selbst per Streaming haben wir beim Spielen von The Ascent als erstes bemerkt, wie umwerfend es wirklich aussieht. Wir haben in letzter Zeit einige großartige Grafiken in Indie-Spielen gesehen, aber diese könnten sie alle übertreffen, dank ihrer Kombination aus großartigem Kunststil und hochwertigen Triple-A-ähnlichen Details, die durch die Unreal Engine-Technologie ermöglicht werden. Selbst mit seiner Ansicht von oben nach unten schafft es The Ascent leicht, das Gefühl einer lebendigen, geschäftigen Cyberpunk-Großstadt zu vermitteln, und Sie können sie nach Belieben durchstreifen und Veles sowohl horizontal als auch vertikal erkunden.

Der Aufstieg startet am 29. Juli; Vorbestellungen ab sofort für 29,99 USD erhältlich

In bevölkerungsreicheren Gebieten treffen Sie auf Dutzende nicht feindlicher NPCs, Zivilisten, die sich beim ersten Schusswechsel zerstreuen. Die Physik und die Zerstörung sind ebenfalls erstklassig, aber die wahre Überraschung ist, wie sich dies tatsächlich auswirkt, wenn der Kampf beginnt. Im Grunde sollte The Ascent als Twin-Stick-Shooter betrachtet werden, obwohl er dank des Deckungssystems eine zusätzliche Tiefe aufweist und die Fähigkeit des Spielercharakters, über Deckungsobjekte zu zielen, wenn sie wollen. Dies gibt ihm eine etwas taktischere Atmosphäre als ein durchschnittlicher Twin-Stick-Shooter.

Das Schießen macht Spaß, dank der schlagkräftigen Waffen, die ein hervorragendes Feedback geben, wenn Sie Ihre Feinde zu Boden drücken, und es ist auch bei niedrigen Levels eine ziemliche Herausforderung. Natürlich läuft unter The Ascent auch eine dicke Schicht von RPG-Mechaniken, obwohl wir während unserer kurzen Gameplay-Sitzung nicht wirklich die Chance hatten, diese Oberfläche zu kratzen.

Aus dem gleichen Grund ist es schwierig, die Geschichte des Spiels zu beurteilen, obwohl wir bei allen Quests, die wir versucht haben (eine Seltenheit unter den Indie-Titeln), bereits vollständige Voice-Over-Einstellungen und eine gesunde Menge an Nebeninhalten festgestellt haben, die den Spielern zur Verfügung stehen.

Wir kennen die Spezifikationen des in dieser Remote-Vorschau verwendeten PCs nicht, aber das Spiel läuft bereits reibungslos, abzüglich der Verzögerungsspitzen aufgrund von Parsec. Dies ist sicherlich ein gutes Zeichen für die endgültige Version.

Als wir ein Stück The Ascent spielen durften, waren wir nur sehr gespannt auf mehr, da dieses Spiel anscheinend eine tolle Sache sein könnte, insbesondere im Koop-Modus mit einigen Freunden. Glücklicherweise müssen wir nicht zu lange warten, bis das ganze Spiel ist nur noch ein paar Monate entfernt .

Fragen und Antworten zum Aufstieg-Neon Giant teilt Informationen zu Spieldauer, Crossplay und der lebenden Welt des Spiels

Nach unseren praktischen Übungen konnten wir dies tun Sprechen Sie erneut mit dem Game Director von Neon Giant, Arcade Berg, diesmal in einem Live-Chat nach den jüngsten E-Mail-Fragen und Antworten, die wir Anfang dieses Monats veröffentlicht haben . Hier ist das vollständige Transkript unten.

Wie viel würdest du sagen, dass die Geschichte in The Ascent im Vergleich zur einfachen Gameplay-Aktion wichtig ist?

Wir haben sehr früh darauf hingewiesen, kein Spiel zu machen, das mit der Geschichte stehen und fallen wird. Wenn es eine gute Geschichte ist, die die Leute genießen, ist das fantastisch und das wird die gesamte Erfahrung bereichern. Aber wir wollten nicht sagen, dass das Spiel flach wird, wenn die Leute nicht emotional süchtig werden und sich wirklich dafür interessieren. Natürlich haben wir mit der Erzählung unser Bestes gegeben, aber wir haben auch dafür gesorgt, dass wir ein unabhängig starkes Gameplay liefern. Wir spielen nicht die super emotionalen Hooks, um Sie dahin zu bringen, wo Sie hin müssen. Wir haben das ganze Jahr über Feedback bekommen, es war eine sehr positive Sache. Für die Leute, die sich für die Geschichte interessieren, ist es da, um Sie durch das gesamte Spiel zu führen. Jede Hauptmission hat mehrere Zwischensequenzen, volle Stimme, diesen ganzen Schebang. Aber für die Leute, die sich weniger interessieren und die zu den Shooty Bang Bang Bits kommen wollen, können sie sich darauf konzentrieren. Wir wissen auch, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass Sie, wenn Sie Koop für vier Spieler spielen, nicht so in die Geschichte vertieft sind wie eine Gruppe, wie jemand, der Einzelspieler spielt Nur eine Tatsache und wir sind vollkommen zufrieden damit. Die Erzählung ist also da. Es wird so eindringlich, wie Sie es zulassen. Aber auch ohne die Erzählung haben Sie ein sehr solides Action-Shooter-Rollenspiel zum Spielen.

Das macht Sinn. Gibt es jedoch irgendwelche Entscheidungen in der Geschichte zu treffen, oder ist sie nur linear und für alle gleich?

Es ist für alle gleich. Es ist linear, wenn Sie die Hauptgeschichte durchspielen. Dann gibt es eine Reihe optionaler Inhalte, die Sie nach Belieben abspielen können, sodass nicht alles in einem linearen Pfad angeordnet ist. Sie treffen jedoch keine großen Entscheidungen darüber, wie Sie die Geschichte beeinflussen möchten.

In den Fragen und Antworten per E-Mail haben Sie verschiedene Inspirationsquellen für The Ascent erwähnt, die aus anderen Spielen, Filmen oder Comics stammen. Haben Sie jedoch eine bestimmte, die Sie als etwas herausstellen möchten, das Sie hatten? die Spitze Ihres Geistes?

Es gibt definitiv mehrere, aber einige, die immer wieder auftauchen. Wir landen oft wieder auf Dredd, sowohl in den Comics als auch in den Filmen. Nun, ich werde Filme sagen, weil ich sie alle mag, aber Dredd ist definitiv ein starker. Wir verweisen aber auch auf Dinge wie Robocop, die alten Klassiker, weil sie sehr aktionsorientiert sind, aber dennoch ein unbeschwertes Gefühl haben. Und dann haben wir natürlich die, die Sie erwarten würden, mit Blade Runner und einigen Akira, viele Cyberpunk-Dinge, aber wir sind wirklich überall.

Haben Sie Schwierigkeitsgrade im Spiel?

Nein, Sie können die Schwierigkeit in den Optionen nicht einstellen. Was wir versuchen zu tun, ist, dass wir eine ausgeglichene Schwierigkeitskurve haben, und dann sagen wir, dass wir die Fähigkeit belohnen wollen, weil wir etwas tun, um sowohl die Action-Enthusiasten als auch die RPG-Enthusiasten zu treffen verschiedene Fähigkeiten. Für jemanden, der sehr gut in Actionspielen ist, erwarten wir, dass Sie Herausforderungen früher, intelligenter und besser bewältigen können. Und dann werden wir sagen, wenn das Spiel ein bisschen zu schwer ist, dann kommen die RPG-Aspekte, um sicherzustellen, dass Sie einen guten Build haben, vielleicht ein bisschen mehr Level, damit Sie bereit sind, sich der Herausforderung zu stellen, ins Spiel. Auf diese Weise versuchen wir, dass das Spiel Sie auf Ihrem Können trifft.

Grundsätzlich können Sie einige Nebeninhalte erstellen, um Ihren Charakter zu verbessern, bessere Statistiken zu erhalten und die Hürde zu überwinden, die Ihnen im Weg stand.

Ja genau.

Ich habe es gerade geschafft, den hydraulischen Schlag freizuschalten, was für jemanden, der Nahkampf liebt, sehr nett ist. Ich frage mich, ob Sie es irgendwie aktualisieren und vielleicht öfter verwenden können, so etwas.

Sie können die Effizienz skalieren. Jede einzelne Augmentationsfähigkeit im Spiel kann skaliert werden. Sie skaliert basierend auf den Attributen, die Ihr Charakter hat. Das, was ich glaube, wird von Ihren motorischen Fähigkeiten angetrieben. Wenn Sie also Ihre Fertigkeitspunkte beispielsweise in das Waffenhandling stecken, das mit Ihren Armen und Ihren motorischen Fähigkeiten zu tun hat, wird auch Ihr hydraulischer Schlag skaliert, und es gibt andere Fähigkeiten, die mit anderen Attributen skaliert werden. Abhängig davon, wie Sie Ihre Fertigkeitspunkte vergeben, sind verschiedene Fertigkeiten besser, oder besser gesagt, Sie können sie besser einsetzen als Ihr Koop-Freund. Wenn Sie beide möglicherweise die Sprühraketen-Erweiterung installiert haben, kann Ihr Freund möglicherweise nur drei Raketen abfeuern, aber Sie können 18 abfeuern, weil Sie Ihre Punkte so ausgegeben haben.

Da Sie den RPG-Aspekt von The Ascent erwähnt haben, können Spieler einen unterstützungsähnlichen Charakter erstellen, wenn sie möchten?

Ja, einige Waffen sind viel besser für Einzelspieler geeignet, andere sind viel besser für Mehrspieler-Koop geeignet, und das gilt auch für die Fähigkeiten und Taktiken. Wenn ich zum Beispiel Koop spiele, neige ich dazu, mehr Heilmittel zu verwenden, um sicherzustellen, dass wir am Leben bleiben können, während ich das im Privatleben eines Einzelspielers nicht so oft mache, weil ich dann mehr von dem Aggressiven haben möchte , Schaden verursachendes Zeug.

Gibt es eine Möglichkeit, einen Panzer zu haben und die Feinde möglicherweise von Ihren Koop-Freunden fernzuhalten?

Ja, wenn Sie Ihre Punkte mehr als alles andere in die Gesundheit stecken und eine gute Rüstung erhalten. Sie haben auch einige Fähigkeiten für diesen Build, wie es einen gibt, der einen riesigen Roboter mit einem Schild hervorruft, der im Grunde ein zusätzlicher Panzer neben Ihnen ist. Ihr könnt also diejenigen sein, die die Feinde und die feindliche Aggro nehmen, während die anderen zurückbleiben.

Hast du ein maximales Level im Spiel festgelegt? Und wenn ja, was ist das?

Wir haben jetzt kein festgelegtes maximales Level. Aber zu einem bestimmten Zeitpunkt haben Sie alle Ihre Fähigkeiten voll ausgeschöpft. Ich weiß nicht einmal, auf welchem ​​Level du sein müsstest, damit das passiert.

Skaliert das Spiel tatsächlich, wenn Sie im Koop-Modus spielen? Ist es schwieriger als wenn Sie alleine fliegen?

Ja, also skaliert es unterschiedlich, je nachdem wie viele Spieler Sie sind. Aber die Hauptsache ist, dass die Feinde dir mehr Schaden zufügen, weil wir uns daran erinnern müssen, dass du dich im Koop-Modus wiederbeleben kannst, also müssen wir das ausgleichen. Die Feinde haben mehr Gesundheit. Je mehr Spieler, desto mehr Gesundheit. Es ist nicht eins zu eins, also haben Sie keine Feinde, die die vierfache Menge an HP benötigen, wenn Sie vier Spieler haben, aber es ist mehr, und wir haben auch mehr als eine Anzahl von Feinden, sodass jeder Dinge hat, auf die er schießen kann. Es skaliert definitiv, selbst wenn Sie vorbeischauen. Wenn Sie und ich zusammen spielen und dann zwei Freunde während des Spiels beitreten, wird das Spiel ab diesem Zeitpunkt erneut angepasst, um sicherzustellen, dass es immer auf dem gleichen Niveau wie wir ist.

Wie funktioniert The Ascent in Bezug auf das Ein-und Aussteigen aus dem Koop, den Missionsfortschritt usw.?

Du spielst also die Spielwelt eines Spielers, also alles, was du tust, aufsteigst, Beute findest, das bist du. Und selbst wenn Sie das Spiel verlassen, bleibt es. Aber wo du spielst, wenn ich der Gastgeber bin, spielst du in meiner Welt und der Mission, die ich gerade festgelegt habe.

Aber wenn Sie in Ihre Welt zurückkehren, erhalten Sie natürlich alles, was Sie in dieser Welt gelernt haben.

Auf jeden Fall.

Wie wichtig wird Hacking in The Ascent sein, da es sich immerhin um eine Welt mit Cyberpunk-Themen handelt?

Nun, es ist sowohl im Gameplay als auch in der Geschichte wichtig. Es gibt Hacking-Fähigkeiten als Teil der Erweiterungen. Beispielsweise haben Sie möglicherweise Filmmaterial gesehen, in dem Sie Feinde hacken können. Wenn du sie tötest, während sie diesen Debuff haben, explodieren sie, wenn sie sterben. Und dann haben Sie andere Dinge, die nur die Umgebung hacken, um in spezielle Türen zu gelangen, oder spezielle Schlösser öffnen oder Geldautomaten für Geld hacken oder Verkaufsautomaten für kostenlose Beute, Türme hacken, damit sie für Sie schießen. Das wird dann von dem Cyberdeck angetrieben, das Sie tragen. Sie könnten zu einer Tür oder einer Truhe kommen, die Sie nicht öffnen können, weil die Sicherheit an dieser Tür oder Truhe zu hoch ist. Dann müssen Sie weitere Cyberdeck-Upgrades finden, um Ihrem Cyberdeck diese Fähigkeit zu verleihen.

Können Sie Feinde auch vorübergehend durch Hacken kontrollieren?

Das ist eine der Fähigkeiten, ja.

Cool! Ich würde sagen, das ist alles, woran ich denken kann. Haben Sie noch etwas zu The Ascent hinzuzufügen?

Insgesamt freuen wir uns sehr, dass die Leute es endlich spielen können. Wir sind sehr gespannt, was die Leute denken. Sie haben vielleicht bemerkt, dass wir in letzter Zeit auch mehr über die RPG-Aspekte des Spiels gesprochen haben. Das ist wirklich aufregend. Und ich denke, das Aufregendste für uns, wenn die Leute mehr Aufmerksamkeit schenken, ist, dass wir jedem zeigen können, was das Spiel wirklich ist. Denn seit einem Jahr raten die Leute, wie es ist. Aber jetzt, wo die Leute es tatsächlich spielen, können Sie sehen, wie es wirklich ist.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

Categories: IT Info