Allzu oft scheinen AAA-Spiele heutzutage gleichbedeutend mit Crunch zu sein, wobei die Verteidiger darauf bestehen, dass es einfach keine Möglichkeit gibt, umfangreiche Spieleentwicklungen ohne ein gewisses Maß an obligatorischen Überstunden durchzuführen. Sicherlich ist Zeitmanagement bei jedem kreativen Unterfangen schwierig, und späte Nächte sind etwas, das sich natürlich in die Gleichung einschleicht, aber ist es möglich, mit der richtigen Aufsicht, Crunch im Keim zu ersticken? Anscheinend ist es das.

Ratchet and Clank: Rift Apart ist fast da und bekommt großartige Kritiken (einschließlich eines 9.5 von Wccftechs eigenem Chris Wray) und eine Reihe von Mitarbeitern von Insomniac Games haben Twitter gemeldet, um zu enthüllen, dass sie keinerlei Crunch im Spiel hatten.

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