Allzu oft scheinen AAA-Spiele heutzutage gleichbedeutend mit Crunch zu sein, wobei die Verteidiger darauf bestehen, dass es einfach keine Möglichkeit gibt, umfangreiche Spieleentwicklungen ohne ein gewisses Maß an obligatorischen Überstunden durchzuführen. Sicherlich ist Zeitmanagement bei jedem kreativen Unterfangen schwierig, und späte Nächte sind etwas, das sich natürlich in die Gleichung einschleicht, aber ist es möglich, mit der richtigen Aufsicht, Crunch im Keim zu ersticken? Anscheinend ist es das.
Ratchet and Clank: Rift Apart ist fast da und bekommt großartige Kritiken (einschließlich eines 9.5 von Wccftechs eigenem Chris Wray) und eine Reihe von Mitarbeitern von Insomniac Games haben Twitter gemeldet, um zu enthüllen, dass sie keinerlei Crunch im Spiel hatten.
Ich würde mich freuen, wenn dies positiv geteilt wird. Weil es wichtig ist.#RatchetPS5 hat einen durchschnittlichen Wert von 89 und ich kann für niemanden sprechen das Team, aber ich selbst, aber ich habe nicht ein einziges Mal geknackt. 40h Wochen die ganze Zeit.
Es ist möglich, ohne Leiden an einem großartigen Spiel zu arbeiten.https://t.co/8GOzukf2sh
— Grant Parker (@GrantPDesign) 8. Juni 2021
Ich habe kein einziges Mal geknackt, die gesamte Produktion. Ein paar späte Nächte hier und da, um etwas zu erledigen, aber VÖLLIG CRUNCH-FREI. Es ist möglich. Team-Wellness lässt der Kreativität freien Lauf. https://t.co/Bf9C7BQLRn
— Lindsay Thompson (@Binzimation) 8. Juni 2021
Natürlich hören wir hier nicht vom gesamten Team, aber es ist fraglich, ob die oben genannten Leute den Mangel an Crunch verkünden würden, wenn andere um sie herum leiden würden. Es ist etwas ironisch, dass ein Unternehmen namens Insomniac anscheinend zum Branchenmodell der Mitarbeiterbetreuung geworden ist! Wenn Insomniac ihre riesigen, detaillierten, beeindruckend polierten und normalerweise recht zeitgemäßen Spiele produzieren kann, ohne auf Crunch zurückzugreifen, kann das jeder. Man fragt sich, ob diese Verpflichtung zu 40-Stunden-Wochen zumindest teilweise eine Sony-weite Initiative ist – in einem kürzlich geführten Interview betonte PlayStation-Chef Hermen Hulst, wie wichtig die Gesundheit seiner Mitarbeiter sei…
Wir wollen extrem hochwertige Spiele, fertige Spiele, liefern, und das natürlich, ohne unsere Teams an die Belastungsgrenze zu bringen. […] Bei diesen Dingen muss etwas nachgeben. Es kann nicht an der Qualität unserer Titel liegen, und es wird sicherlich nicht die Gesundheit oder das Wohlbefinden unseres großartigen Teams sein.
Ratchet and Clank: Rift Apart erscheint diesen Freitag (11. Juni) für PS5.
