Take-Two Interactive hat gerade ihren neuesten Gewinnbericht , und sie haben enthüllt eine überraschende Menge an Informationen über ihre zukünftigen Veröffentlichungspläne. In den nächsten drei Geschäftsjahren (die von Anfang April bis Ende März dauern) plant Take-Two die Veröffentlichung von satten 60 Spielen, von denen 23 als”Core Immersive”-Titel bezeichnet werden (einschließlich) Rockstar-Titel und andere AAA-Tarife, jährliche Sport-Updates und Firaxis-Strategiespiele.
Mit Blick auf das Geschäftsjahr 2022, das bis zum 31. März 2022 läuft, plant Take-Two die Veröffentlichung von 4 „immersiven Kerntiteln“. Zwei davon sind NBA 2K22 und WWE 2K22. Was die anderen beiden betrifft, hat Take-Two bestätigt, dass einer von ihnen ein neuer Titel von Gearbox Software ist, und Firaxis hat außerdem „mehrere aufregende Projekte“ zu enthüllen, was darauf hindeutet, dass eines davon das vierte Spiel sein wird. Anfang dieses Monats berichteten wir über Gerüchte, dass ein Borderlands-Spinoff „überraschend nah“ war , ” Das könnte also unser Gearbox-Spiel sein. In anderen GJ2022-Nachrichten plant T2 die Veröffentlichung eines Indies (Olli Olli World) und sechs neuer Iterationen bestehender Titel (einschließlich der Version der nächsten Generation von GTA V ).
Letztendlich scheint das Geschäftsjahr 2222 jedoch erst der Anfang zu sein, da Take-Two die Veröffentlichung von sage und schreibe 19 Kernspielen in den folgenden zwei Jahren plant, von denen 7 Sporttitel, 15 traditionelle Spiele und 4 ist kostenlos zu spielen. Noch kein Wort darüber, wie diese Spiele aussehen werden, aber T2 hat viel eingestellt, um sie zu verwirklichen-das Unternehmen ist von rund 1600 Entwicklungsmitarbeitern im Jahr 2012 auf über 5000 im Jahr 2021 gestiegen. T2 sagt auch, dass sie eine Verfolgung anstreben neue Fusionen und Übernahmen, um ihre Entwicklungskapazitäten zu stärken.
Mit Blick auf die Zukunft hoffen Sie also, dass Take-Two und seine vielen Tochtergesellschaften in Arbeit sind? Persönlich freue ich mich auf etwas Neues von Firaxis (Civ 7 vielleicht?) Und auf alles, woran BioShock-Erfinder Ken Levine schon immer gearbeitet hat.