Image: Square Enix

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren, ihre eigene Meinung zu aktuellen Themen oder zufälligen Dingen zu äußern, über die sie nachgedacht haben. Heute spricht Stuart über seine Liebe und Bewunderung für ein Spiel, das als”das Schlimmste”des letzten Jahres bezeichnet wurde…

Hallo, mein Name ist Stuart Gipp und ich finde Balan Wonderworld ziemlich gut.

Nicht nur das, auch die überwiegende Mehrheit der Kritik, die ich sehe, erscheint mir nicht besonders berechtigt. Ich bin fest davon überzeugt, dass Yuji Nakas scheinbarer Schwanengesang weit davon entfernt ist, „das schlechteste Spiel des Jahres“ zu sein, sondern ein bemerkenswert unterhaltsames Spiel, das wir alle sehen mussten und eines Tages den Respekt bekommen wird, den es verdient, zu schlagen.

Aber das wird auf der Switch nicht passieren. Ich bin kein Idiot; Ich erkenne einen Bodge-Job, wenn ich einen sehe. Balan Wonderworld auf Switch ist eine hoffnungslose Katastrophe, läuft mit unter 30 Bildern pro Sekunde und in lächerlich niedriger Auflösung. Ich halte meine Hände vor der Tatsache, dass fast jede andere Option vorzuziehen ist – Xbox Series S/X, PS4/5 oder PC. Alle machen Balan besser. Inzwischen haben Nintendo-Besitzer endlich einen guten Grund, sich einen „Switch Pro“ zu wünschen – um Balan Wonderworld auf einem akzeptablen Niveau zu spielen.

Nintendo-Besitzer haben endlich einen guten Grund, sich einen „Switch Pro“ zu wünschen. – Balan Wonderworld zu einem akzeptablen Standard zu spielen

Also, was ist hier die Geschichte? Was hat es mit Balan auf sich, der Boxsack der Branche zu sein? Ich persönlich führe es auf den „Sonic-Effekt“ zurück – Yuji Naka, als einer der De-facto-Schöpfer von Sonic the Hedgehog (Hutspitze für Naoto Oshima), neigt dazu, seine Projekte unter die gleiche kritische Linse zu stellen – das heißt, a etwas unaufrichtig und oft schlecht informiert.

Siehst du, ob es dir gefällt oder nicht, Sonic wurde jahrelang ein Witz. Der anhaltende Strom verwirrter, richtungsloser Spiele in der Serie (die zugegebenermaßen gelegentlich Gold schlugen) sorgte für Meme wie’The Sonic Cycle ‘und böswilliges Lesen der schlimmsten Ecken des Fandoms führte zu viel schwangerem Sonic-„Humor“. Ein neues Spiel des Schöpfers von Sonic scheint daher ein faires Spiel zu sein, auf das man sich einlassen kann. Und hier ist das, was mich an diesen Schaukeln reizt – Sie können Balan kritisieren, bis die Kühe nach Hause kommen, vorausgesetzt, Ihre Kritik ist gültig und hält der Realität stand. Und das war es so oft nicht.

„Sch***iest Spiele des Jahres 2021“ Videoanrufe Balan Wonderworld in einem besonders richtungslosen Geschrei heraus, aber die rauchende Waffe war für mich der spezifische Fokus auf eine zugegebenermaßen seltsame Eigenschaft; In Balan findest du in jeder Welt tanzende NPCs, die ihr Zeug zur Hintergrundmusik stolzieren. Wenn Sie sich ihnen nähern, verblassen sie und verschwinden. Ist es ein bisschen seltsam? Ja. Macht es das Spiel schlecht? Nein natürlich nicht. Es ist nicht einmal eine Kritik, und ein kurzer Gedanke zeigt zwei gleichermaßen überzeugende Gründe dafür.

Wenn Sie sich [tanzenden NPCs] nähern, verschwinden sie und verschwinden. Ist es ein bisschen seltsam? Ja. Macht es das Spiel schlecht? Nein, natürlich nicht.

Erstens ist es eine Wunderwelt, eine Traumlandschaft. Seltsame Dinge sind an der Tagesordnung. Seltsamkeiten driften in und aus dem Blickfeld. Das Gelände wellt sich vor Ihnen. Im Rhythmus der Hintergrundmusik sprühen Wellen reiner Energie über die Landschaft. Die verschwindenden Tänzer sind nur ein Teil dieser Ästhetik. Zweitens, und praktischer, beseitigen sie auch Unordnung aus dem Bereich, in dem Sie Ihren Charakter bewegen. Viele Spiele tun dies! Viele Spiele machen NPCs unsichtbar oder transparent, wenn die Kamera in bestimmte Positionen bewegt wird. Balan tut dies auch, aber auf eine auffälligere und effizientere Weise, die zu der seltsamen, ätherischen Welt passt, die die Entwickler geschaffen haben.

Das mag wie eine Kleinigkeit erscheinen, aber es ist ein Mikrokosmos der meisten Probleme, die ich bei dem Spiel von Rezensenten angeführt sehe – sie spielen entweder keine Rolle, sind leicht zu erklären oder existieren einfach nicht.

Ein weiteres Beispiel: die viel verspottete Ein-Knopf-Steuerung planen. Sehen Sie, in diesem Spiel sammelst du Kostüme, die deine Fähigkeiten grundlegend verändern. Damit meine ich, dass sie dir eine Fähigkeit verleihen. Ohne Anzug kannst du nur springen, aber mit einem Anzug hast du andere Kräfte – zum Beispiel lässt dich ein Spinnenanzug Wände erklimmen, ein Schweineanzug lässt dich Bodenpfund à la Yoshi und ein Drachenanzug lässt dich Feuer spucken, aber nicht springen. Hier kommt die Strategie des Spiels ins Spiel – die Kostüme sind extrem situativ, ja, aber die Levels sind darauf ausgelegt. Von hier kommt die Herausforderung.

Und schließlich bist du mein Wonderworrld.

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren, ihre eigene Meinung zu aktuellen Themen oder zufälligen Dingen zu äußern, über die sie nachgedacht haben. Heute spricht Stuart über seine Liebe und Bewunderung für ein Spiel, das als”das Schlimmste”des letzten Jahres bezeichnet wurde…

Hallo, mein Name ist Stuart Gipp und ich finde Balan Wonderworld ziemlich gut.

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