Die E3 ist vielleicht die erste Spielekonferenz des Jahres, aber ihr europäisches Pendant ist wohl größer. Die Gamescom fand Ende August statt und während es nur eine Eröffnungsshow gab, die alle Entwickler und Publisher (einschließlich Sony) abdeckte, gab es viele neue Spiele, auf die man sich freuen konnte. Der Monat war jedoch nicht nur von guten Nachrichten geprägt, da bestätigt wurde, dass ein weiteres Franchise zu Ende geht.

Gamescom Opening Night Live kündigte sieben neue Spiele an

Gamescoms Opening Night Live-Show soll so viel Gaming beinhalten Nachrichten wie möglich in ein paar Stunden. Das Ergebnis war eine Vielzahl von Ankündigungen, darunter Saints Row, Marvel’s Midnight Suns, DokeV, Park Beyond, Cult of the Lamb, Midnight Fight Express und UFL. Und das waren nur die Spiele, die für PlayStation-Plattformen angekündigt wurden.

Neben den Ankündigungen gab es definitive Veröffentlichungstermine für Horizon Forbidden West, Jett: The Far Shore, SIFU, The King of Fighters XV und Jurassic World Evolution 2. Genshin Impact, Fall Guys: Ultimate Knockout, Super Monkey Ball: Banana Mania und Splitgate haben alle neue Post-Launch-Inhalte erhalten, während die offene Beta von Riders Republic verlängert wurde. Es gab auch viele Trailer zu sehen, die die Show sehr sehenswert machten.

Suda 51 bestätigt, dass das No More Heroes-Franchise nicht mehr existiert

No More Heroes-Schöpfer Goichi „Suda51“ Suda gab bekannt, dass das Franchise nicht mehr existiert. Das letzte Spiel war No More Heroes III auf der Nintendo Switch, als Protagonist Travis Touchdown das Ende seiner Reise erreicht hatte. Zwei weitere Spiele der Franchise, No More Heroes: Heroes’ Paradise und Travis Strikes Again: No More Heroes, kamen schließlich auf die PlayStation-Plattformen und es ist derzeit nicht bekannt, ob No More Heroes III diesem Beispiel folgen wird. Leider hat es das andere Spiel der Serie, No More Heroes 2: Desperate Struggle, nie auf eine andere Konsole als die Wii geschafft, obwohl es Gerüchte über einen zukünftigen PS4-Remaster gab.

Naughty Dog Begins Arbeite an einem eigenständigen Multiplayer-Spiel

Dies war eines der am schlechtesten gehüteten Geheimnisse des Gamings, aber es dauerte bis August 2021, bis Naughty Dog bestätigte, dass es an dem ersten eigenständigen Multiplayer-Spiel des Studios arbeitet. Zu diesem Zeitpunkt wurden keine weiteren Details bekannt gegeben, obwohl das Studio später bestätigte, dass es sich um ein eigenständiges Multiplayer-Projekt von The Last of Us handelte. Sie baten die Fans auch, noch etwas zu warten, da das Studio noch nicht bereit war, weitere Details zu enthüllen. Trotz des Projekts besteht Naughty Dog darauf, dass sie weiterhin erzählerische Einzelspieler-Spiele entwickeln werden, da dies die Spiele sind, die in der DNA des Studios enthalten sind. Diese Spiele könnten für bestehende IPs oder für neue IPs sein. Wir müssen abwarten, was die Zukunft bringt.

Outrider kämpften darum, einen Gewinn zu erzielen

Eine der überraschenderen Schlagzeilen im August war, dass der Multiplayer-Loot-Shooter von People Can Fly, Outriders, Schwierigkeiten hatte, sich zu verwandeln profitieren trotz des großen Zuspruchs von Publisher Square Enix. Da der Entwickler noch keine Lizenzgebühren erhalten hatte, glaubten sie, dass der Herausgeber die Entwicklungs-, Vertriebs-und Veröffentlichungskosten des Spiels immer noch amortisiert. Die Situation wurde nicht verbessert, als Square Enix sich weigerte, People Can Fly Verkaufszahlen offenzulegen.

Zuvor hatte Square Enix bereits gesagt, dass das Spiel nach einer Spielerzählung zu ihrem”nächsten großen Franchise”werden würde von mehr als 3,5 Millionen im ersten Monat der Veröffentlichung. Dies geschah trotz eines steinigen Starts mit Serverproblemen, die den Fortschritt vieler Spieler zunichte machten. Der Entwickler führte zur Behebung des Problems Charakter-und Inventarwiederherstellungen durch und gab als Entschuldigung sogar ein kostenloses Community Appreciation Package heraus. Das Spiel scheint jetzt recht gut zu laufen und neue Inhalte sind in Form des New Horizon-Updates im nächsten Jahr auf dem Weg.

Verzögerung von WWE 2K22 verursachte eine angespannte Beziehung zu WWE

WWE 2K22 wurde auf März 2022 verschoben um es Entwicklern Visual Concepts zu ermöglichen, nach einer Reihe von hochkarätigen Abgängen von WWE Änderungen an der Liste des Spiels vorzunehmen. Das Problem ist, dass diese Entscheidung bei WWE nicht gut ankam, die bereits eine schwierige Beziehung zu dem Entwickler und seinem Herausgeber 2K Games hatte.

Innere Quellen behaupten, die Beziehung sei zerbrochen, nachdem WWE 2K20 so fehlerhaft war, dass Plattforminhaber wie Sony begannen, Rückerstattungen vorzunehmen. Zu diesem Zeitpunkt blieb 2K immer noch „optimistisch“, dass sie WWE 2K-Spiele zum Laufen bringen könnten. Als jedoch WWE 2K21 abgesagt und durch WWE Battlegrounds ersetzt wurde, die ein völlig anderes Gefühl hatten, begann 2K mit WWE über die Beendigung ihres Vertrags zu sprechen. Alles hängt jetzt von der Veröffentlichung von WWE 2K22 und dem Empfang des Spiels ab.

Unsere Lieblings-Anekdote vom August 2021

Die meisten Leute kennen die blauen Schachteln in DVD-Größe mit PlayStation 2-Spielen, aber ihre Verpackung hätte radikal sein können unterschiedlich. Wie der Fall beschrieben wurde, „anstatt der Standardform der DVD-Hülle zu folgen, scheint die Schachtel ungefähr die Größe einer Karteikarte zu haben, wobei der Platz für die Disc oben herausragt“. Den „Höhern bei Sony Computer Entertainment in Japan“ gefiel das Design offenbar nicht und setzten stattdessen auf die bekannten blauen Boxen. Sie waren wahrscheinlich auch billiger in der Herstellung und sind sicherlich einfacher in einem Regal zu finden als das obige Design.

PSLS-Spiel vom August 2021: Hades

Hades verdient jede Auszeichnung, die es hat verdient und PlayStation-Spieler können endlich dieses perfektionierte Supergiant Games-Meisterwerk auf PS4 und PS5 erleben. Es ist eine absolut brillante Verschmelzung von Erzählung, Kunst, Musik, Gameplay, Welt und Charakteren, mit einzigartigen Details in jedem Element, die zusammenkommen, um ein Spiel zu schaffen, das seinesgleichen sucht. Hades trägt das Zeichen eines Supergiant-Spiels, fühlt sich jedoch nie so an, als würde es die frühere Arbeit des Entwicklers runderneuern. Vielmehr baut es auf allem auf, was sie gelernt haben. Es ist ein Triumph der Spielerwahl und der Entdeckungen, die ständig fesselnd sind und immer nach einem weiteren Fluchtversuch betteln.

Schalten Sie morgen unseren vorletzten Tag mit Artikeln ein, während wir im September und Oktober untersuchen. Wir werden weitere interessante Nachrichten, Anekdoten und Spiele des Monats haben. Falls Sie sie verpasst haben, können Sie sich die vorherigen Monate unten ansehen:

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