Erinnerst du dich daran, dass Game Informer Anfang dieses Monats über Bully 2 geärgert hat? Es stellte sich heraus, dass die Website ein umfassendes Feature über die abgesagte Fortsetzung aufzog, das auf Interviews mit ehemaligen Rockstar Games-Entwicklern basiert, die an dem Projekt gearbeitet haben. Sprechen Sie darüber, Salz auf eine Wunde zu streuen! Aber das ist eine Wunde, die für Bully-Fans (einschließlich uns) einfach nicht heilt, also sind wir hier, um noch einmal darüber zu berichten.
Zuerst eine kurze Auffrischung: Bully 2 war bei Rockstar in der Entwicklung New England, das vor seiner Übernahme als Mad Doc Software bekannt war. Mindestens sechs bis acht Stunden des Spiels waren spielbar, aber Rockstar hatte andere Pläne und zog Entwickler immer wieder aus dem Projekt zurück, um Spiele wie Max Payne 3 und Red Dead Redemption zu unterstützen. Laut zwei ehemaligen Entwicklern, die aus Angst vor Konsequenzen Anonymität beantragten, würden die Leute, sobald Rockstar die Leute von Bully 2 abgezogen hatte, nie wieder zu dem Projekt zurückkehren.
„Der Fokus lag sehr stark auf dem Charakter, sehr tief Systeme, sehen, wie weit wir das treiben können, und es dort neben einem GTA aufzustellen”, sagte ein Entwickler gegenüber Game Informer. Die Karte von Bully 2 sollte etwa „dreimal“ so groß sein wie das Original, und der Umfang war sehr ambitioniert. Rockstar wollte beispielsweise, dass Spieler jedes einzelne Gebäude betreten können, was in Bezug auf die Entwicklung eine monumentale Aufgabe ist.
Dann wollte Rockstar ein KI-System hinzufügen, das einen neuen Maßstab in der Branche setzen würde damals. Das KI-System würde die Aktionen der Spieler bedeutungsvoller machen, indem sichergestellt wird, dass sich NPCs an Jimmys Aktionen erinnern, und dies hätte Konsequenzen sowohl für gutes als auch für schlechtes Verhalten.
“Wir wollten wirklich sicherstellen, dass sich die Leute daran erinnern, was du getan hast , wenn Sie also Ihrem Nachbarn einen Streich spielen würden, würden sie sich daran erinnern“, erklärte ein Entwickler. „Dass deine Aktionen über einen Radius von 6 m und die fünf Sekunden langen Erinnerungen an die [nicht spielbaren Charaktere] in deiner Nähe hinaus mehr Bedeutung hatten.“
Teile dieses Systems wurden später in Red Dead Redemption II verwendet wobei Arthur Morgans Verhalten mit seiner Ehre verbunden ist. „Die Art und Weise, wie Sie mit anderen Charakteren auf der Welt interagieren, mehr als nur mit Ihrer Waffe oder Faust, haben ein gewisses Gedächtnis – vieles davon [entstanden in Bully 2]“, fügte der Entwickler hinzu.
Die Funktion von Game Informer taucht tief in die Absage von Bully 2 und die Crunch-Kultur von Rockstar (die in den letzten Jahren untersucht wurde) ein, daher empfehlen wir dringend, sie zu lesen.
Vorerst behalten wir unsere Daumen drücken für Bullys Zukunft.