Ich hatte meine Weihnachten auf Stardoll

Die erste Art, wie ich die Feiertage online verbrachte, waren Anziehspiele. Natürlich ist dies an zweiter Stelle, als ich als Achtjähriger an Weihnachten den MySpace meines Cousins ​​anglotzte und sich wunderte, warum zum Teufel Tom war in ihrer Top-8-Freundesliste. Aber im gleichen einstelligen Bereich der 2000er Jahre hat mich nichts dazu gebracht, mich online als Mädchen zu verstehen, so wie Anziehspiele.

Wenn Sie 2008 nicht immer noch in der Nase gebohrt haben, hier ist das Kleid Überblick über die Spiele: virtuelle Ankleidespiele gibt es fast so lange wie das Internet, und die ersten Spiele verschönerten Bildschirme Ende der 90er Jahre. Ein 2014-Aufsatz in Kill Screen (erforderliche Lektüre, wenn Sie mehr über Kleidung erfahren möchten Die Geschichte der up-Spiele übrigens) stellt fest, dass die ersten Anziehspiele mehr an der „sexuellen Anziehungskraft eines illustrierten Mädchens“ interessiert waren und hauptsächlich von Manga-Fans gespielt wurden.

Aber das tat es nicht halten sehr lange. Anziehspiele für Mädchen überschwemmten ein Flash-Player-fähiges Internet, und Marken wie Mattel beschlossen, daraus Kapital zu schlagen, indem sie ihre Plastikpuppen bereits 1996. Meine persönlichen Lieblingsseiten waren DressUpGames.com, die so alt wie ich ist, 1998 gegründet wurde und immer noch aktiv ist, und Stardoll.com, das 2004 von der Papierpuppen-Enthusiastin Liisa Wrang erstellt wurde.

[Quelle: Stardoll]Die Stardoll-Blogs zitieren gerne Wrang, der sagt, dass sie Stardoll als Alternative zum”Schießen und Töten”gemacht hat Spiele, die Jungen gespielt haben“, aber ich kann keinen Beweis für die Richtigkeit des Zitats finden. Auf jeden Fall spiegelt die Tatsache, dass es oft als Stardoll-Ursprungsgeschichte verwendet wird, wider, wie Spieler über Dress-Up-Spiele dachten – sie waren Videospiele zu einem sicheren Hafen zu einer Zeit, in der viele Spiele irrtümlicherweise vermarktet nur an Jungen.

Spiele als einsame, glitzernde Bastion in einem Feld blau-grauer Shoot-em-Ups zu verkleiden, führt dazu, dass viele Spiele mit der ganzen”für Mädchen”-Sache übertrieben werden. Wie in diesem Kill Screen Essay heißt es: „Eigenständige Ankleidespiele gehen davon aus, dass ihr Publikum einen eingleisigen Verstand hat. Denn mögen Mädchen überhaupt noch etwas anderes als Prinzessinnen, flauschige Welpen, Backwaren und alles rosa?“

Aber ich habe mich immer auf Urlaubs-Ankleidespiele gefreut, die für mich wie rote und grüne Juwelen waren. Sie ermutigten mich, mich in Fantasie zu verlieren, etwas, das ich brauchte, da meine realen Ferien oft von Tränen und einer sehr ungesunden Familiendynamik verschmiert waren. Als Kind fühlte ich mich sicherer mit den wunderschönen, ewig lächelnden Frauen in meinen Spielen, die mir zeigten, wer ich als Frau sein könnte. Ich wollte kein schreiender, weinender Erwachsener sein; Ich wollte das Cranberry-Ballkleid mit dem weißen Fellbesatz tragen. Als das Spiel es mir erlaubte, habe ich die Haut meiner virtuellen Puppe etwas dunkler gemacht, ihre Iris und ihr Haar fast schwarz, wie meine.

[Quelle: Christmas Dress Up]Ein kurzer Blick auf die immer noch funktionierenden Ankleideseiten, die ich verwendet habe, sagt mir, dass sich in den zehn Jahren, seit ich sie das letzte Mal gesehen habe, nicht viel geändert hat Ihnen. Virtuelle Puppen sind immer noch oft (aber glücklicherweise nicht immer!) blasse schlanke Prinzessinnen. Aber Anziehseiten machen immer noch Urlaubsspiele, und die gemusterten Pullover und Röcke sind genauso voll und ehrgeizig, wie ich sie in Erinnerung habe.

Kein kleines Kind gewinnt, wenn seine Spiele zeigen, dass Weiblichkeit nur eine Sache ist. Ich würde gerne mehr Vielfalt in allen Spielen sehen und ich weiß, dass ich sie als kleines Mädchen hätte gebrauchen können, als ich auf meinen Computer geschaut hätte, um mir die Frau zu zeigen, die ich eines Tages werden könnte. Aber die stereotype Schönheit von Ankleidespielen hat immer noch etwas Romantisches. Sie lassen dich in eine Art von Weiblichkeit entkommen, die einfach und schmackhaft ist, mit einem sich ständig regenerierenden, vollen Schrank. Wie in der restlichen Weihnachtszeit bin ich mir sicher, dass meine Suche nach Nostalgie nur ein Leben lang erfolgreiches Marketing bei der Arbeit bedeutet. Aber manchmal ist es schön, so zu tun, als ob.

Ashley Bardhan Ashley Bardhan ist eine Autorin aus New York, die sich mit Kultur, Sex und anderen Dingen beschäftigt, die Menschen mögen. Ihr Journalismus ist unter anderem in Pitchfork, Mel Magazine und Bitch zu finden. Sie denkt viel über Bloodborne nach. [url]https://msha.ke/ashleybardhan/[/url]

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