Von Activision Blizzard bis NFTs war es ein langes Jahr
Das Jahr 2021 neigt sich dem Ende zu, und es war sicherlich ein langes. Es war das zweite Jahr der COVID-19-Pandemie. Für die Spielebranche das erste volle Jahr mit Next-Gen-Konsolen und ein weiteres Jahr mit Online-Events und Showcases – zumindest für den größten Teil des Jahres.
Die Schlagzeilen waren bewölkt und sonnig. Inmitten all dessen war dies sicherlich eine Zeit des Nachdenkens und der Prüfung. Da Engpässe und die Verlagerung auf Remote-Arbeit Druck sowohl auf die Software-als auch auf die Hardwareseite der Branche ausübten, war alles im Fluss. Dennoch gab es ein paar herzerwärmende Geschichten, die uns, auch wenn sie nicht die Welt erschütterten, vorangebracht haben.
Vor diesem Hintergrund sind hier einige der größten Gaming-Geschichten, die dominierten die Schlagzeilen im Jahr 2021.
Der erste Activision Blizzard-Ausstieg. Foto über Upcomer/Parkes Ousley.
Activision Blizzard
Ohne Zweifel war die Situation bei Activision Blizzard eine der bemerkenswertesten und bekanntesten Geschichten des Jahres 2021. Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen kündigte seine Klage an, und nicht lange danach häuften sich Geschichten über Diskriminierung, Belästigung und eine schlechte Arbeitsplatzkultur.
Im Laufe des Jahres tauchten immer wieder Geschichten auf, Mitarbeiter äußerten sich zu Wort, und die Arbeiter begannen sogar, sich zu organisieren und Forderungen zu stellen, dass ihr Unternehmen besser wird. Wenn irgendetwas zwischen früheren Berichten über schäbige Arbeitsplätze und jetzt einen Unterschied ausmacht, dann war es die einheitliche Reaktion der Mitarbeiter von Activision, Blizzard und der vielen Studios unter dem riesigen Dach des Verlags.
Es ist Ende 2021 , und während einige Forderungen wie die Absetzung der erforderlichen Schlichtung erfüllt wurden, forderten Mitarbeiter immer noch die Absetzung von Activision Blizzard-CEO Bobby Kotick. Währenddessen tauchen immer mehr Geschichten auf, wobei interne Probleme im Unternehmen scheinbar Jahre zurückliegen. Es regte auch die Bemühungen anderer Unternehmen an, als Ubisoft-Mitarbeiter begannen, die Änderungen zu fordern, die sie nach den Berichten des letzten Jahres nicht umgesetzt sahen. Es genügt zu sagen, dass dies eine Geschichte ist, die sich wahrscheinlich im Jahr 2022 weiterspielen wird und mit Beteiligung staatlicher Stellen ziemlich massiv sein könnte.
Die anhaltenden Auswirkungen von COVID-19
In einem Interview 2020, Xbox-Chef Phil Spencer sagte, dass die Branche ab 2021 die Auswirkungen des Coronavirus sehen würde. Dieses Zitat ging mir das ganze Jahr über durch den Kopf, da wir weiterhin sehen, wie sich die Pandemie und der Virus auf fast jedem Teil der Branche.
Die Entwicklung einer ziemlich großen Anzahl von Spielen hat sich aufgrund der Verlagerung auf Remote-Arbeit und Anpassungen, die vorgenommen werden mussten, verzögert. Engpässe drosselten die Hardwareseite, verursachten Probleme bei der Befriedigung der Nachfrage nach neuen Konsolen und betrafen sogar spezialisiertere Hardware. Showcases zogen online, E3 wurde digital abgehalten und die gesamte Branche musste sich immer wieder auf eine neue Norm einstellen.
Es gab jedoch einige Schimmer. Die Game Awards wurden persönlich abgehalten und PAX veranstaltete eine persönliche Veranstaltung. Es gibt sogar eine PAX East in den Büchern für 2022 sowie andere mögliche Ereignisse.
Ob das alles bleibt, mit dem Anstieg von neue Varianten im Umlauf, bleibt abzuwarten. Aber auch im kleinen Maßstab hat sich die Branche angepasst. Die generationsübergreifende Brücke, die etwas länger hält, war keine schreckliche Sache und hat den Aufstieg von Programmen wie Smart Delivery erlebt. Die Verlage haben begonnen, das gesamte Online-Showcase-Ding einzuwählen, mit dem Nintendo zuvor den Markt in die Enge getrieben hatte, und Remote-Vorschauen sind auf unserer Seite üblich geworden, was wirklich großartig ist, damit mehr Stimmen mehr Berichterstattungsmöglichkeiten erhalten. Wenn nichts anderes, können wir hoffentlich nächstes Jahr weiterhin Limonade aus Zitronen herstellen.
NFTs, schätze ich
Hier ist die obligatorische Erwähnung von NFTs oder nicht fungiblen Token, ein Trend, der an Fahrt gewann Ende 2021. Ein Konzept, das immer noch seltsam erscheint, selbst wenn man es im Griff hat.
NFTs wurden schnell zum am wenigsten bevorzugten Thema von allen, die keine besitzen. Seit ihrem Erscheinen an das Tageslicht versuchten eine Reihe von Verlagen, vom neuesten Trend zu profitieren. Hartnäckige Verteidiger plädieren für ihr branchenveränderndes Potenzial, während Kritiker auf das die vielen Fehler mit ihrer aktuellen Existenz. Die Leute hinter den ersten Versuchen, NFTs zu integrieren, hinterfragen ihre Inklusion.
Es ist ein Durcheinander. Aber wenn Sie kein Fan von NFTs sind, gibt es einen Vorteil: Die durchschlagende Resonanz auf Versuche, sie in Spiele zu integrieren, stieß bisher auf großen Widerstand. Es gibt kein besseres Beispiel als die unmittelbare Kehrtwende im S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT-Fiasko. Werden wir 2022 mehr davon sehen? Ja, wahrscheinlich. Aber zumindest im Moment haben sie es versäumt, sich außerhalb einiger Kosmetika in einem Spiel von Tom Clancy auf sinnvolle Weise festzusetzen.
Indies regieren die Welt
Es ist nicht so, wie es war ein langsames Jahr für Spiele. Zugegeben, viele große Spiele wurden entweder auf das nächste Jahr verschoben oder kamen sehr spät im Jahr an. Titel wie Ratchet & Clank: Rift Apart, Forza Horizon 5, Resident Evil Village und Halo Infinite dominierten immer noch.
Aber Mann, war es ein gutes Jahr für Indie-Spiele. Einige ernsthafte Schwergewichte des Jahres kamen durch die Indie-Szene. Kleine Projekte wie Inscryption und Wildermyth fesselten uns mit erfrischenden neuen Ideen. Death’s Door hat uns mit seinem frischen Look und seiner schönen Aktion begeistert. Es war seit einigen Jahren schwierig, Leute dazu zu bringen, einige Indie-Spiele auszuprobieren. Aber es fühlte sich an, als hätte jeder dieses Jahr ein oder zwei gehabt, die ihn wirklich getroffen haben, vom Auspacken über Sable und Unsighted bis hin zu einem Flughafen für Aliens, der derzeit von Hunden betrieben wird.
Und natürlich dürfen wir Destructoids eigenes Spiel nicht vergessen of the Year-Auswahl, Chicorée: A Colorful Tale. Ein wunderschönes Spiel über Kunst, Schöpfung, Angst, Zweifel und einen Hund mit Pinsel. Im nächsten Jahr sieht es so aus, dass es viele wichtige Spiele der großen Verlage liefern wird. Aber es war schön, 2021 ein Jahr zu haben, das sich absolut von den Indies dominiert anfühlte.
Rausch bei Studioakquisitionen
Es war ein hervorragendes Jahr für Studioakquisitionen. Es fühlte sich an, als ob alle paar Wochen eine neue Studioakquisition angekündigt wurde. Und das nicht nur von der Embracer Group. Hier nur eine kleine Auswahl:
Und dabei ist das Microsoft-ZeniMax-Deal, der letzten September angekündigt, aber dieses Jahr abgeschlossen wurde. Es war ein ziemliches Jahr für Unternehmen, die andere Unternehmen kauften.
Epic vs. Apple
Der Fall Epic vs. Apple wurde Anfang des Jahres vor Gericht verhandelt. Ich weiß es schon gut? Und es überrascht nicht, dass es am Anfang ein totales Chaos war.
Nachdem sich die Schlägerei gelegt hatte, bot sich beiden Unternehmen schnell die Gelegenheit, sich gegenseitig zu beschimpfen und Entdeckungsdokumente an die Oberfläche zu bringen, die Licht in die Stores von Apple und Epic geben , sowie ihr Geschäft. Das Endergebnis war eine Entscheidung Keines der Unternehmen schien damit zufrieden zu sein, obwohl es einen interessanten Präzedenzfall für die Zukunft schaffen könnte. Und es hat uns mit diesem einen bizarren Fortnite-Trailer im Stil der alten Apple-Werbespots zurückgelassen.
Xbox Game Pass und der Abo-Anstieg
Es kamen viele Spiele heraus dieses Jahr. Aus diesem Grund war eine der größten Überraschungen des Jahres, dass der Xbox Game Pass seinen Wert wirklich unter Beweis stellte.
Große Spiele wie Psychonauts 2, Forza, Halo und andere wurden auf der Plattform veröffentlicht. Die First-Party-Spiele waren vielleicht offensichtlich, aber sogar Spiele wie Outriders schlugen sofort den Dienst ein. Und mehrere andere, wie Scarlet Nexus, schienen beim Game Pass neuen Wind zu bekommen.
Jetzt zieht Netflix in den Bereich ein, Sony versucht angeblich, sein Angebot zu erweitern, und Nintendo hat sein Angebot bereits erweitert Bibliothek des Abonnementdienstes. Game Pass hat sich hier sowohl mit einem guten Jahr als auch mit einem Jahr, das einen Wandel in der Art und Weise, wie wir Spiele kaufen und spielen, anzukündigen scheint, wirklich nach vorne gedrängt.
Gute Zwecke gehen weiter
Es gab zu Beginn der Pandemie besorgt darüber, wie persönliche Veranstaltungen darauf reagieren würden. Einige wurden geschlossen, während andere online gegangen sind, und viele standen vor neuen Herausforderungen, weil sie etwas, das normalerweise persönlich erlebt und genossen wurde, veranstalten mussten.
Games Done Quick war eine der Organisationen, die sich schnell und geschickt an die Pandemie und zeigte sich 2021 erneut. Sowohl Awesome Games Done Quick als auch Summer Games Done Quick haben neben einer Reihe anderer Speedrunning-Wohltätigkeitsveranstaltungen weiterhin Geld für wohltätige Zwecke gesammelt.
In der Zwischenzeit haben andere Bemühungen wie Spawn Gemeinsam sammelten sie Geld für gute Zwecke innerhalb der Branche. In diesem Jahr gab es vielleicht viele ermüdende, entmutigende und geisteszerstörende Schlagzeilen. Trotzdem ist es schön zu sehen, dass ab und zu Geschichten wie diese auftauchen, um uns daran zu erinnern, was wir trotz allem noch tun können, um Gutes zu schaffen.
Welche Geschichten haben Sie berührt oder beeinflusst die meisten dieses Jahr? Lass es uns wissen!
Eric Van Allen