Hidetaka Miyazaki sagt, dass sein Grafikteam im Elden Ring-Projekt nach der Veröffentlichung von Demon’s Souls Remake auf PS5 zusätzlichen Druck verspürte.
Miyazaki und sein Team von FromSoftware waren schon immer für ihre Hardcore-und gnadenlose Actionspiele, aber in Bezug auf Grafik und Grafik gehörte das Studio noch nie zu den Top-Tier-Entwicklern der Welt.
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In einem aktuellen Interview mit Edge Magazin enthüllte Hidetaka Miyazaki, dass Grafik für ihn und sein Team bei der Entwicklung von Spielen nie eine Priorität hatte, aber mit dem Elden Ring-Projekt wurden sie tatsächlich gezwungen, kümmere dich mehr um visuelle Elemente.
Elden Ring | Story-Trailer
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Elden Ring war bisher das größte Projekt von FromSoftware und offensichtlich eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2022.
Optisch gesehen ist Elden Ring sieht in Gameplay-Trailern ziemlich beeindruckend aus und ist im Hinblick auf die Grafik viel besser als die vorherigen Titel von FormSoftware, aber es gibt einen bestimmten Grund für diese großartig aussehende Welt!
In seinem Interview mit Edge erklärte Miyazaki, wie Demon’s Souls Remake zwang sie, sich mehr um die Grafikverbesserung von Elden Ring zu bemühen. Auf die Frage, ob sich die grafische Wiedergabetreue von Demon’s Souls Remake auf das kommende Projekt von FromSoftware auswirkt, antwortete Miyazaki:
Ja, ich bin mir ziemlich sicher, dass unser Grafikerstellungsteam diesen Druck mehr als alle anderen spürte.
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Und das nicht nur bei Elden Ring, sondern bei allen Spielen, die wir machen. Grafische Wiedergabetreue haben bei uns nicht die höchste Priorität. Was wir auf der Grafikseite verlangen, hängt von den Systemen und Anforderungen des Spiels selbst ab und hat im Vergleich zu den anderen Elementen der Entwicklung weniger Priorität.
Das ist also immer ein Bereich, in dem ich mich ein wenig fühle Entschuldigung gegenüber meinem Grafikteam, weil ich weiß, dass sie extrem hart arbeiten. Und sie haben extrem hart an Elden Ring gearbeitet – unser Grafiksystem-Team und unsere Programmierer haben viele neue Funktionen vorangetrieben, um die am besten aussehenden Spiele zu entwickeln, die wir je entwickelt haben.
Hidetaka Miyazaki
Elden Ring wird am 25. Februar für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S und PC verfügbar sein.
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