Nach einer Reihe von schlechten Jahren bedeutete 2021 für BioWare eine kleine Erholung, da es ihnen gelang, die Mass Effect Legendary Edition ohne allzu große Kontroversen zu veröffentlichen. Jetzt, da wir ins Jahr 2022 gehen, hat BioWare-GM Gary McKay ein Update über. bereitgestellt im Studio, und er scheint zuversichtlich in die Richtung zu sein, in die ihre neuen Mass Effect-und Dragon Age-Projekte gehen.

Wir arbeiten weiter hart an den nächsten Iterationen von Dragon Age und Massenwirkung. Ich sehe unglaubliche Arbeit von beiden Teams. Wenn Sie neugierig auf Mass Effect sind, empfehle ich Ihnen, einen Blick auf das Poster zu werfen, das wir am N7 Day veröffentlicht haben. Wenn Sie genau hinschauen, gibt es eine Handvoll versteckter Leckereien. Was Dragon Age angeht, haben wir eine erfahrene Gruppe talentierter Entwickler, die an der nächsten Iteration des Franchise arbeiten. Wir konzentrieren uns auf ein Einzelspieler-Erlebnis, das auf Entscheidungen basiert, die von Bedeutung sind.

Als ich die GM-Rolle übernahm, sprach ich über den Wiederaufbau unseres Rufs, und das bleibt eine große Priorität. Wir sind darauf fokussiert, das Vertrauen unserer Fans und der Community zurückzugewinnen, und wir planen, dies zu tun, indem wir die Arten von Spielen anbieten, für die wir am besten bekannt sind, und sicherstellen, dass sie von höchster Qualität sind. Unsere Mission ist es, „Welten voller Abenteuer, Konflikte und Kameradschaft zu erschaffen, die Sie dazu inspirieren, der Held Ihrer Geschichte zu werden.“ Wir möchten, dass die Einführung unserer Spiele zu bahnbrechenden Momenten in der Branche wird. Wir glauben, dass wir die richtigen Leute, den richtigen kreativen Fokus und die Unterstützung von EA haben, um das Versprechen zu halten.

Klingt gut, obwohl wir kürzlich erfahren haben, dass der Senior Creative Director von Dragon Age hat BioWare verlassen, also malt McKay hoffentlich nicht nur ein glückliches Gesicht auf die Dinge. Interessanterweise verrät McKay auch, dass BioWare weiterhin einen „hybriden“ Ansatz verfolgen wird, bei dem Entwickler die Möglichkeit haben, im Büro oder aus der Ferne zu arbeiten. Das bedeutet vor allem, dass Talente nicht mehr auf das kanadische Mutterschiff von BioWare in Edmonton oder Austin umziehen müssen, um für das Unternehmen zu arbeiten.

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Die Pandemie hat uns auch viel darüber gelehrt, wie wir zusammenarbeiten können, selbst wenn wir von Hunderten von verschiedenen Standorten aus in ganz Nordamerika arbeiten. Und jetzt werden wir das Gelernte anwenden und auf ein neues Arbeitsmodell anwenden, das Flexibilität für alle im Studio gewährleistet. Unser Ziel ist es, uns in die Dinge einzuarbeiten, die jeder an der Arbeit von zu Hause mag, und gleichzeitig den Menschen die Möglichkeit zu geben, flexibler ins Büro zurückzukehren. Eine weitere subtile, aber wichtige Änderung, die wir vorgenommen haben, betrifft unsere Einstellungspraktiken: Früher suchten wir nur nach Leuten, die bereit waren, nach Austin und Edmonton umzuziehen; jetzt suchen wir überall in Nordamerika nach neuen Talenten und treffen sie dort, wo sie leben.

Veröffentlichungsfenster und Plattformen für BioWare’s bevorstehendes Dragon Age und Mass müssen noch bekannt gegeben werden Effekttitel, obwohl Dragon Age voraussichtlich als erstes erscheinen wird, vielleicht irgendwann im Jahr 2023.

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