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Das schöne weltraumbasierte Sandbox-Abenteuerspiel Astroneer ist heute für Nintendo Switch erhältlich, zusammen mit einem neuen Update, das zum ersten Mal in der sechsjährigen Geschichte des Spiels ist — fügt der Welt Lebewesen hinzu. (Unseren Astroneer-Test könnt ihr übrigens hier lesen. Uns hat es sehr gut gefallen, und das nicht nur wegen der Weltraumschnecken.)

Das Xenobiology-Update ist heute auf allen Plattformen zeitgleich gestartet und wird es bringen neue Missionen im Spiel, die die Suche nach sehr wichtigen und SEHR süßen Haustieren beginnen.

„„Weltraumschnecken“ sind jetzt ein Teil des Universums von Astroneer. Spieler haben die Möglichkeit, diese einzigartigen zu erhalten und äußerst anpassungsfähige Kreaturen als ständige Begleiter, die auch ihren Betreuern Vorteile bringen.

Jeder Galastropod liebt Leckereien und wird besonders glücklich und energiegeladen, wenn er gefüttert wird. Während ein Galastropod satt ist, erhalten die Spieler einen einzigartigen Vorteil zur Unterstützung ihre Abenteuer. Galastropoden haben auch Lieblingsspeisen, die die Dauer ihres Nutzens verlängern, wenn sie gefüttert werden.”

Neben Weltraumschnecken gibt es im Shop auch neue Kosmetika, eine Menge neuer Hüte und die Ankündigung einer Kosmetika zur Feier des dreijährigen 1.0-Jubiläums des Spiels, die allen Spielern zur Verfügung stehen wird, die sich anmelden während eines bestimmten Zeitraums.

Hier ist der Launch-Trailer für Switch:

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Und hier sind die Patchnotizen für Xenobiology:

Für bestimmte neue Missionen sind jetzt Gegenstände und/oder dauerhafte Belohnungen erforderlich. Beide ermöglichen es den Spielern, sie bequem am nächsten Landeplatz wiederzubeleben (oder wenn sie sie verlegt haben). Missionsgegenstände sind auf einen einzigen Gegenstand pro Spielstand beschränkt, während permanente Belohnungen als einzelner Gegenstand pro Spieler verfügbar sind. Eine Vielzahl von Leistungsbemühungen wurden unternommen, um die Switch-Version zu unterstützen und das Spielerlebnis für alle Plattformen allgemein zu verbessern. Spieler sollten verbesserte Ladezeiten bemerken, insbesondere auf Konsolen. Wir haben buchstäblich den Himmel in Bewegung gesetzt, um das Problem zu beheben, das bei einigen Spielern auftritt und dazu führt, dass sie beim Bewegen an scheinbar zufälligen Punkten „stecken bleiben“. Dieser Fix gilt vorerst nur für neue Spielstände; alte Speicherstände sollten nicht betroffen sein. Die gesamte gefährliche Flora wurde aktualisiert, um mehrere Samen zu produzieren, um eine einfachere Kultivierung zu ermöglichen. Die Saatwachstumszeiten wurden ebenfalls verkürzt (um Ihre hungrigen Schnecken zu füttern!). Planeten haben ein größeres Kollisionsvolumen, wenn sie aus der Sonnensystemansicht ausgewählt werden, was die Auswahl erleichtern sollte, insbesondere bei Verwendung eines Controllers. Aktualisierte Lokalisierung in Japanisch, Koreanisch, Vereinfacht Chinesisch [AS-16895] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Clients die Beacons von Field Shelters nicht sahen, wenn sie sich in der Orbitalansicht befanden. [AS-16846] Die Mission „Aus dünner Luft“ wird jetzt nur abgeschlossen, wenn Gas von einem atmosphärischen Kondensator produziert wird. [AS-16661] Der Missionstext im Missionsprotokoll behält jetzt seine Großbuchstaben, wenn die Mission abgeschlossen ist. [AS-16889] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die holprige Variante des Sturdy-Kürbissamens falsch ausgerichtet war, wenn sie geschlitzt war. [AS-16639] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler den Wanderer-Anzug nicht freischalteten, wenn sie offline oder mit einer schlechten Verbindung spielten [AS-16298] Es wurde ein Exploit behoben, bei dem gebrauchte Festbrennstoff-Triebwerke beim Schreddern mehr Schrott lieferten, als es kostete, die für ihre Herstellung erforderlichen Ressourcen von der Handelsplattform zu erwerben. Sowohl neue als auch gebrauchte Solid Fuel Thrusters produzieren jetzt 1,5 Schrottnuggets, wenn sie geschreddert werden. [AS-11904] Kleine Kanister schweben nicht mehr, wenn sie von einem automatischen Arm auf mittelgroße Kanister platziert werden. [AS-7313] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehrere Packager, die beim Packen an ein Objekt angehängt wurden, dazu führten, dass die zusätzlichen Packager beschädigt und unbrauchbar wurden. [AS-7306] Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem es unmöglich werden konnte, mit Gegenständen zu interagieren, die neben Dolchwurzel-Gefahren platziert wurden. [AS-7163] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Raumhafen-POIs entweder überhaupt nicht oder mit stark reduzierten Raten gespawnt wurden. Spieler sollten diese jetzt viel häufiger sehen!

Hast du Astroneer schon ausprobiert? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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