Brendan „PlayerUnknown“ Greene hat seit der Eröffnung seines neuen Studios PlayerUnknown Productions einige ziemlich erhabene Dinge versprochen, einschließlich riesiger, möglicherweise planetengroßer, offener Welten, aber bis jetzt war es nur das… Versprechen. Abgesehen von ein paar groben Screenshots und einem Teaser-Trailer haben wir Greenes neue Technologie nicht wirklich in Aktion gesehen.

Nun, das hat sich endlich geändert, da Greene einen kurzen Einblick in das gegeben hat, woran er arbeitet Video (leider wurde keine bessere Quelle angegeben). Das Video zeigt einen 64×64 km großen, in Echtzeit generierten Wald, in den die Kamera relativ flüssig hinein-und herauszoomt. Die Technologie ist offensichtlich noch am Anfang (das Video ist ein Proof-of-Concept aus dem letzten Jahr) – es gibt viel Nebel und Pop-Ins, aber es gibt zumindest einen Hinweis darauf, was Greene sich vorstellt. Sie können es unten selbst überprüfen.

PLAYERUNKNOWN sagt, dass der Prolog wahrscheinlich langweilig sein wird; Artemis wird planetengroß

Heute möchte ich eine Proof-of-Concept-Techdemo von Anfang letzten Jahres zeigen.

Das gab mir das Selbstvertrauen, über Planeten nachzudenken-große Welten und die Möglichkeiten, die sie Spielern bieten könnten.

Wenn Sie uns helfen möchten, diese Welten zu erschaffen, stellen wir ein!https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T

– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN ) 17. Januar 2022

Für diejenigen, die es haben nicht mit den neuesten Projekten von Mr. PlayerUnknown Schritt halten, hier ist das Wesentliche dessen, was er verfolgt.

Der Schlüssel, um [Welten] größer zu machen, als Menschen alleine erschaffen können, war schon immer Maschinen dazu bringen, sich einzumischen und zu helfen, und genau das haben wir hier getan. Unsere Maschine ist ein neuronales Netzwerk und unser Netzwerk gibt uns die Möglichkeit, zu lernen und dann zur Laufzeit riesige, realistische offene Welten zu erzeugen. Oder anders ausgedrückt, jedes Mal, wenn Sie auf Play drücken. Es ist dieser Durchbruch, von dem wir hoffen, dass er damit beginnt, Videospielwelten in eine Größenordnung zu bringen, die der Idee „Siehst du diesen Berg? Du kannst ihn erklimmen“ Gewicht verleihen würde. Man kommt an eine wunderschöne Ecke, die in einer weiten Wildnis versteckt ist. Ich denke, das hat eine wirkliche Bedeutung, wenn Tausende von Spielern in der letzten Stunde nicht diesen Weg gegangen sind.

Greene plant, seine Technologie irgendwann zu nutzen, um ein vollständiges Spiel zu erstellen, aber zuerst beabsichtigt er, dies zu tun veröffentlichen „Prologue“, ein abgespecktes Survival-Erlebnis, das eher als Tech-Demo fungieren wird. So beschreibt Greene den Prolog…

Bald werden wir in der Lage sein, einiges von dem zu zeigen, was wir erreicht haben, was mich zum Prolog bringt. Wie ich bereits sagte, müssen wir zuerst die Technologie aufbauen, die erforderlich ist, um diese riesigen Welten zu erzeugen. Der Prolog soll als einfacher Einstieg in eine frühzeitige Einführung in unsere Technologie dienen. Eine Gelegenheit, sich anzusehen, was wir durch die Nutzung von maschinellem Lernen erreicht haben.

In Prolog musst du deinen Weg durch eine von der Laufzeit generierte Wildnis finden, gefundene Tools verwenden und die Ressourcen sammeln, um darin zu überleben eine Reise, bei der raues Wetter Ihr ständiger Feind ist. Es gibt keine Führung, keinen Pfad, dem Sie folgen können, nur eine Welt, einen Punkt auf der Karte, den Sie erreichen müssen, und die Werkzeuge, die Sie benötigen, um dorthin zu gelangen. Wir haben uns auch entschieden, Prologue als Tech-Demo und nicht als komplettes Spiel zu veröffentlichen. Eine Möglichkeit für Sie, eine frühe Iteration unseres Terrain-Generierungs-Tools zu erleben.

Noch kein Wort darüber, wann Prolog oder eines der anderen Projekte von PlayerUnknown Studios veröffentlicht werden könnten. Was denkst du? Fasziniert von dem, was Greene baut?

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