Erfasst auf Nintendo Switch (angedockt)

M-KAI begann sein Leben als Spieleentwickler auf der MSX mit dem RPG Izumic Ballade, bevor er mit in die Shoot-Em-Up-Arena wechselte Kanzen Kouryaku Kyokugen und Pleasure Hearts. Die ausgeprägten Designmerkmale dieser frühen Werke – die zu leichtem, unprätentiösem Spaß neigen – sind während seines Engagements für das Genre präsent geblieben.

Qute Corporation veröffentlichte Wonderwitch im Jahr 2000, ein Spielentwicklungsgerät nur für Bandais Japan WonderSwan-Handheld. Um den Verkauf zu fördern, wurde ein Software-Codierungswettbewerb mit einem Geldpreis von 500.000 Yen und dem Versprechen eines kommerziell veröffentlichten Spiels abgehalten. Judgement Silversword von M-KAI – ein vertikal scrollendes Shoot-Em-Up – holte sich die Krone und begann damit eine langfristige Zusammenarbeit mit Qute, um seine zukünftigen Spiele zu produzieren.

Zu verstehen Das Erbe von Eschatos bedeutet, Judgement Silversword und seinen Schwestertitel Kardinalsünden zu untersuchen. Sie stehen als Bonus-Extras auf dem Eröffnungsauswahlbildschirm dieser Switch-Version (wie sie es in der nur in Japan erhältlichen Xbox 360-Version im Jahr 2011 getan haben) so absolut brillant, dass sie für die richtigen Parteien zu Recht einen befehlen könnten veröffentlichen alle ihre eigenen. Sie bewegen sich in halsbrecherischem Tempo und entwickeln sich ständig mit Musik und Bewegung, feindlichen Formationen und Lebenstropfen weiter. verbunden mit einer einfachen Anordnung von Waffen und schillernden Explosionen. Cardinal Sins führt Schnellfeuerrunden ein, die auf den sieben Todsünden basieren und für jede unterschiedliche Regeln und Spielstile implementieren. Sloth zum Beispiel verteilt ständig zusätzliche Leben, aber ein falsch platzierter Schuss und die Ikone ist leicht zerstört; während Gluttony darauf ausgerichtet ist, glänzende Goldpunkt-Symbole von konvertierten Feinden aufzusaugen.

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Eschatos nimmt die Blaupause dieser WonderSwan-Einträge und dreht in einen höheren Gang. Es verwendet die gleichen Designgrundsätze, die gleiche übersichtliche, ununterbrochene Kavalkade von Ideen und bringt sie zu schillernder Verwirklichung. Als direkter Nachkomme der WonderSwan-Projekte von M-KAI – und für den begeisterten Historiker auch seine MSX-Arbeiten – bewahrt es die Grundlagen wilder, ungebundener Action, während es das Material in ein 3D-Feld transportiert.

Strukturell alles arbeitet immer noch auf einer 2D-Ebene, aber Eschatos nutzt geschickt 3D, um seinen Dynamikbereich zu erhöhen. Dies wird erreicht, indem die Kamera auf eine Weise eingesetzt wird, die nicht viele Shoot-Em-Ups jemals haben, sich um Ihr Schiff bewegen, um einzigartige Perspektiven zu schaffen, Übergänge in neues Terrain zu schaffen und sich zurückzuziehen, um riesige Gegner filmisch zu überwältigen, die Laser auf ein Miniaturschiff speien. Ehrlich gesagt ist es ein Risiko, so mit dem Genre zu spielen. Es kann – wie in Titeln wie Silpheed oder Nanostray zu sehen ist – die Genauigkeit und räumliche Positionierung an kritischen Stellen beeinträchtigen; doch Eschatos schafft es mit außerordentlicher Souveränität. Anstatt zu verwirren oder einzuengen, erzeugen die Bewegungen der Kamera ein gesteigertes Gefühl der Dimension in einem Spiel, das sich bereits wie ein Sturmwind bewegt. Das heißt, es ist keine exakte Wissenschaft: Der gelegentliche seltsame Winkel kann verwirren und Sie dazu zwingen, sich schnell anzupassen, damit Sie nicht von Lasern oder Landschaftskollisionen überrascht werden – aber im Großen und Ganzen funktioniert es viel besser, als es eigentlich sollte.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

mag immer komplexer werdende Bewertungssysteme nicht, die den modernen Shmup blockieren. Eschatos legt also weniger Wert auf das Scoring und mehr auf die rohe Intensität. Trotz dieser Energie behält es den gleichen einfachen Einstieg für Neulinge bei wie seine WonderSwan-Vorgänger. Mit einer Länge von flotten 30 Minuten positioniert es sich wie eine Achterbahnfahrt: eine sich ständig steigernde, sich ständig verändernde Reihe von Ereignissen, die nicht von festgelegten Etappen unterbrochen wird, sondern nur ein langes, explosives Rennen gegen einen Ansturm von Minibossen und riesigen Mutterschiffen. Während es vom Land, durch die Wolken und in den Weltraum reist, erreicht es ein inspiriertes Reisegefühl, das mit Taitos Layer-Sektion vergleichbar ist.

Je schneller du feindliche Formationen entsorgst, desto mehr Punkte erhältst du und hast etwas für die Bestenlisten-Diehards hin zu arbeiten. Zusätzliche Leben fallen regelmäßig, um Sie motiviert zu halten, und Ihr Schiff verfügt über einen geraden Schuss, einen Weitschuss und einen Schild, der nach Belieben eingesetzt werden kann. Weder Bullet Hell noch traditionelles Shoot-Em-Up, sondern irgendwo dazwischen zu landen, ist der Kern von Eschatos, wie einfach es ist, es aufzunehmen und zu spielen. Es gibt keine Power-Ups, um die Sie sich Sorgen machen müssen, und das Herumflitzen zwischen Schussarten, um angreifende Feinde und Raketen zu überwinden, ist alles, was Sie an Strategie brauchen. Wenn einfallende Kugeln zu dicht werden, ermöglicht Ihnen Ihr Schild – der in der Lage ist, eine großzügige Menge Feuer aufzusaugen, bevor er Zeit zum Regenerieren benötigt – bequem durchzudringen; während häufige Gegenstandsabwürfe taktisch gepingt werden können, um Kugeln auf dem Bildschirm und Popcorn-Gegner zu löschen.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handgerät/nicht angedockt)

Ihre außerirdischen Gegner bewegen sich auf dem Grat zwischen den 1950er-Jahren, fliegenden Untertassen im B-Movie-Stil und der typischen japanischen Tech-Armada. Es sorgt für eine ungewöhnliche Ästhetik; farbenfroh und leicht karikaturartig, aber mit einem Gefühl von Leichtigkeit, das perfekt zur Handlung passt. Sie werden sich mit seinen farbenfrohen Kugeln, Kugeln, Ovalen und dem rücksichtslosen Einsatz der Farbe Lila so wohl fühlen, dass seine grafischen Eigenschaften ziemlich bezaubernd werden.

Verpflichten Sie sich lange genug für das Spiel und es wird geschickt weiter rationiert. Stellen Sie sicher, dass Sie es tatsächlich spielen und verbessern müssen, bevor Sie das Ganze durchschauen können. Wenn Sie das geschafft haben, werden Sie Optionsbildschirm-Boni freischalten, die Anpassungen der Spielparameter, Hintergrundbilder und andere kleine Belohnungen verteilen.

Besondere Erwähnung verdient die vorbildliche Punktzahl von Yousuke Yasui, der arbeitete auch an Dreamcasts Under Defeat. Sein optimistischer, langer Soundtrack passt perfekt zum Tempo und Fluss des Spiels; ein inspiriertes, mitreißendes Summen, das mit seinem verträumten Synthesizer und seinen druckvollen Arcade-Liedern ein Gefühl der alten Schule einfängt.

Eschatos ist eine Art Höhepunkt von allem, was M-KAI (und langjährige Mitarbeiter Mach) mit dem Shoot-Em-Up-Medium erreichen wollte. Es bietet Reinheit in einem Genre, das sich oft mit komplexem Firlefanz trübt. Es scheint anfangs unerbittlich, fordernd und fast außer Kontrolle zu sein und Sie mit ständig wechselnden feindlichen Formationen, Lasern und Kugelhageln zu hämmern; verschleiert geschickt die Tatsache, dass es sich um eine Übung in Designharmonie handelt, für die keine Ausbildung erforderlich ist. Im Kern ist es immer noch ein Famicom-Spiel aus den 80ern, nur so überarbeitet, dass Sie so etwas noch nie gespielt haben. Und wenn Sie mitten in seinem Strudel sind und es so aussieht, als würde er niemals nachlassen, scheint es zu früh, wenn er endlich endet.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Für all seine Tugenden von aufregender, actiongeladener Einfachheit, gesponnen Spektakel, viele bezeichnen es als das beste Shoot-Em-Up der letzten Jahrzehnte – aber es ist nicht ganz fair, ihm diese Auszeichnung zu geben. Hervorragend, sicherlich, aber Titel wie G-Darius HD oder Ketsui Deathtiny haben immer noch Details und Tiefe, die sich unter völlig anderen Bedingungen behaupten. Während sein aufregendes, einzigartiges, fettfreies Spielerlebnis wie kaum etwas anderes ist, gibt es einige, die vielleicht immer noch ein bisschen mehr zum Kauen bevorzugen.

Das heißt, mit drei Titeln, die von Kopf bis Fuß stehen an Statur und einem brandneuen Eschatos „Advanced“-Modus, der alles mit Power-Ups und Point-Drop-Rushs auf die Spitze treibt, schulden Sie es sich selbst, einen im Wesentlichen revitalisierenden Sieg für ein gefährlich gespieltes Genre zu erleben.

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