Während das Soulsborne-Franchise Spieler oft mit mehr als ein paar Momenten schmerzhafter Frustration beschert hat, wage ich zu behaupten, dass für viele von Ihnen einige der ärgerlichsten Bereiche diejenigen waren, die eine Vielzahl von giftigen Sümpfen enthielten. – Obwohl ich mich als falsch erwiesen habe (obwohl ich viele Stunden in das gepumpt habe, was meiner Meinung nach alle Haupttitel sind), bin ich mir ziemlich sicher, dass jeder Soulsborne-Titel mindestens einen Bereich hat, in dem eine sumpfige, giftige und/oder toxische Umgebung vorhanden ist wurde sein Bestes versucht, um dich zu töten (als ob der Umgang mit den Feinden nicht schon schlimm genug wäre!).

Wird dies jedoch beim kommenden Elden Ring der Fall sein? Nun, laut FromSoftware-Chef Hidetaka Miyazaki scheint die Antwort ein kategorisches Ja zu sein. Giftige Sümpfe kehren zu 100 % zurück! Yippie…

Elden Ring – Die Rückkehr der giftigen Sümpfe!

Die giftigen Sümpfe kommen also zurück. Verzeihen Sie mir jedoch, wenn ich mich nicht entscheide, mich wirklich darüber zu freuen. Ich leide immer noch an PTSD wegen des treffend benannten „Tals der Verunreinigung“ in Demons Souls. Und ganz zu schweigen von „Blighttown“ in Dark Souls 1 (umgangssprachlicher als „Lagtown“ bezeichnet, wenn Sie die ursprüngliche PC-Ausgabe von „Prepare to Die“ gespielt haben) – Warum kehren sie trotzdem zurück? Nun, laut Hidetaka Miyazaki (mit freundlicher Genehmigung von Eurogamer), weil er sie liebt!

„Die Spieler fühlen sich anders, wenn sie auf dieses Gebiet stoßen Geschichte. Aber als ich das Spiel machte, entdeckte ich meine Liebe zum Bau von Giftsümpfen wieder. Ich weiß, wie die Leute über sie denken, aber weißt du, plötzlich merke ich, dass ich gerade dabei bin, einen zu machen, und ich kann mir einfach nicht helfen. Es passiert einfach.“

Zeit, Giftmoos zu züchten?

Trotz der bestätigten Rückkehr von giftigen Sumpfgebieten gibt es einige gute Neuigkeiten für Leute, die sich auf diesen Titel freuen. Da Hidetaka Miyazaki bereits bestätigt hat, dass das durchschnittliche Durchspielen von „Elden Ring“ etwa 30 Stunden dauern sollte, scheint dies darauf hinzudeuten, dass die Schwierigkeit im Vergleich zu dem, was wir zuvor gesehen haben, etwas abgeschwächt sein könnte. Mit der Rückkehr dieses Umweltmerkmals wagen wir jedoch zu behaupten, dass es immer noch viele Dinge gibt, die versuchen werden, Sie umzubringen.

Ich meine, es ist nicht so, als würden sie jemals verschwinden um die Schwerkraft zu schwächen, oder? …

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