Während wir der Markteinführung von Intels erster großer diskreter Grafikfamilie, der neuestes Patent hat enthüllt, dass das blaue Team auch an einem eigenen Multi-Chiplet-GPU-Design für die Arc-Gaming-Reihe der nächsten Generation arbeitet.

Intels Arc-Gaming-GPUs der nächsten Generation sollen von MCM-Design profitieren, Hinweise auf neues Patent

Intel ist kein Unbekannter in der MCM-Technologie, tatsächlich ist ihre Ponte-Vecchio-GPU ein Full-On Multi-Chiplet-Design, obwohl es für das Rechenzentrumssegment entwickelt und gebaut wird. Ein neues Patent mit dem Titel „Position-Based Rendering Apparatus and Method for Multi-Die/GPU Graphics Processing“, das von Underfox, spricht darüber, wie mehrere GPUs (MCM) für die Bildwiedergabe zusammenarbeiten können.

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Patent: Positionsbasiertes Rendering-Gerät und Verfahren für Multi-Die/GPU-Grafikverarbeitung – Intel

Intel MCM GPUs kommen…

Weitere Details: https://t.co/GIkfwrXGzV pic.twitter.com/sXGt9nbJ1S

— Underfox (@Underfox3) 3. Februar 2022

In dem Patent schlägt Intel eine Lösung zur GPU-basierten Grafikwiedergabe vor Dering durch Integration mehrerer Siliziumchips in eine einzige kohäsive Einheit (MCM), die in der Lage ist, einen einzelnen 3D-Kontext auszuführen, um Probleme in Bezug auf Herstellbarkeit, Salzgehalt und Stromversorgung anzugehen. Es wird angegeben, dass dies Lösungen für mehrere Klassen von Skalierbarkeit und Verbindungsherausforderungen erfordern wird, um die beste Leistung auf einer einzelnen 3D-Anwendung zu liefern, auf der mehrere GPU-Dies ausgeführt werden. Einige der Algorithmen, die derzeit verwendet werden, um diese Probleme zu lösen, umfassen AFR (Alternate Frame Rendering) und SFR (Split Frame Rendering).

Das Patent spricht speziell über die Integration von Kachel-basiertem Schachbrett-Rendering, was a sehr gängige Rendering-Technik, die auf aktuellen GPUs verwendet wird, zusammen mit der Berechnung der verteilten GPU-Scheitelpunktposition, um eine effizientere Skalierung auf Multi-Die-GPUs zu ermöglichen. Die Ziehaufrufe werden in Form von Puzzles partitioniert und an die einzelnen GPUs auf dem MCM-Chip gesendet, damit diese POSH (Position-Only Shaders) ausführen können, um die Vollbild-Sichtbarkeitsdaten für die Ziehungen für alle Dies zu ermitteln.

Sichtbarkeitsdaten geben dann an, ob das gegebene Grundelement auf jedem der vordefinierten Satz von Bildschirmraumkacheln (Schachbrett) vorhanden ist. Wenn die relevanten Sichtbarkeitsdaten empfangen werden, verwendet jeder GPU-Chip diese, um die Geometriearbeit nur auf relevante Grundelemente zu beschränken und Pixelverarbeitungsarbeit für alle Titel des Schachbretts durchzuführen, die er besitzt. Diese GPUs arbeiten sehr schnell bei der Arbeit an Einzelbildern.

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Insgesamt kann die nächste Generation von Intel Arc Gaming MCM-GPUs mit einem solchen Design eine hochskalierte Leistung liefern, indem dem Chip mehr Chips hinzugefügt werden, ohne dass die Leistungsbeschränkungen bestehender Multi-Die-Lösungen wie AMD XDMA/Crossfire und NVIDIA auftreten SLI/NVLINK. Intel gibt an, dass diese Lösungen in Bezug auf die Leistung begrenzt sind und während man eine perfekte Skalierung von 200 % Leistung bei einer 2-Wege-und 400 % bei einer 4-Wege-Konfiguration erwarten sollte, ist die tatsächliche GPU-Leistung in den meisten Fällen deutlich geringer , nicht existent, weshalb die meisten GPU-Hersteller nicht mehr in diese Technologien investieren.

Dies würde es dem GPU-System ermöglichen, effizienter zu skalieren. Nun würde man sagen, dass die als Beispiel verwendete 4-GPU/Kachel-Lösung offiziell ist, aber das ist das vorgeschlagene Design, und die endgültige Anzahl von GPUs pro Kachel könnte sehr unterschiedlich sein.

Wie erwähnt Früher haben alle GPU-Hersteller in Multi-GPU-Technologien investiert, wobei AMD bereits mit der weltweit ersten MCM-Lösung in Form ihrer Instinct MI200-Serie, NVIDIA, die dieses Jahr Hopper mit MCM herausbringt. Es gibt auch die Gaming-Consumer-Teile wie die AMD RDNA 3-Reihe, die voraussichtlich die gleiche Technologie verwenden wird, wenn sie später in diesem Jahr auf den Markt kommt. Intel selbst arbeitet an mehreren kachelbasierten Multichip-CPU-und-GPU-Lösungen, wie z. B. Meteor Lake-und Granite Rapids-Designs, und innerhalb von 1 oder 2 Gens könnten wir eine geeignete MCM-Lösung innerhalb der Arc-Gaming-Grafikreihe sehen.

Intel ARC Gaming GPU Lineup

GPU FamilyIntel Xe-HPGIntel Xe2-HPGIntel Xe3-HPGIntel Xe NextIntel Xe Next Next GPU ProductsARC Alchemist GPUsARC Battlemage GPUsARC Celestial GPUsARC Druid GPUsARC E*** GPUs GPU SegmentMainstream/High-End-Gaming (diskret)Mainstream-/High-End-Gaming (diskret)Mainstream-/High-End-Gaming (diskret)Mainstream-/High-End-Gaming (diskret)Mainstream-/High-End-Gaming (diskret) GPU GenGen 12Gen 13?Gen 14? Gen 15?Gen 16? ProzessknotenTSMC 6nmTBATBATBATBA Spezifikationen/Design512 EUs/1 Kachel/1 GPUTBATBATBATBA SpeichersubsystemGDDR6TBATBATBATBA Einführung20222023?2024?2025?2026?

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