Ghostwire Tokyo ist jetzt weniger als einen Monat von seinem Veröffentlichungsdatum am 25. März entfernt und Entwickler Tango Gameworks verstärkt den Informationsfluss über das Action-/Abenteuerspiel.

Die neueste Ausgabe des EDGE magazine enthält ein Interview mit einigen der wichtigsten Entwickler, wie dem Entwicklungsleiter von Ghostwire Tokyo, Masato Kimura , der das Ziel der Entwickler hervorhob, die coolsten Elemente der japanischen Hauptstadt in das Spiel zu mischen. Kimura-san sagte auch, dass es während der Entwicklung sehr geholfen habe, das Spiel nur für die nächste Generation (PS5 und PC, als Teil eines zeitlich begrenzten Exklusivvertrags mit Bethesda Softworks) zu machen.

Ghostwire: Tokyo Preview – Japanese Style Control?

Das Spiel verwendet im Grunde alle coolen Elemente von Tokio – wir haben sie alle irgendwie komprimiert und in einer Sandbox gruppiert, die in unser Spiel passen würde. Es gibt viele verschiedene Teile von Tokio, die auf wirklich coole Weise miteinander verbunden sind. Es ist ein sehr hoher Kontrast. Was ist neu und was ist alt – es ist alles irgendwie vermischt, aber nicht wirklich vermischt. Sie sind Seite an Seite.

Diese reibungslose Erkundung, die wir innerhalb dieser ziemlich großen Karte durchführen können, ist etwas, das nur aufgrund der SSD und des Speichers und der Rechenleistung der PlayStation 5 möglich ist. und wir wissen das sehr zu schätzen.

An anderer Stelle im Interview sprach Masato Kimura über den Kampf von Ghostwire Tokyo und lobte erneut die Funktionen des DualSense-Controllers. Außerdem erläuterte er das Elementarschusssystem.

Mit dem DualSense-Controller spürst du den Energieaufbau, wenn du am Kern ziehst, und die Freisetzung, wenn du ihn zerquetschst. Wir sehen das in anderen Spielen nicht – dieses Gefühl, dass Sie diese Aktionen durch Handgesten verfolgen.

Sie haben drei grundlegende Arten von Ätherelement-Schüssen, die Sie verwenden können. Einer ist Wind und verhält sich wie eine Pistole, bei der Sie mehrere Schüsse abfeuern, und es gibt Wasser, das eine größere Reichweite hat, sodass Spieler es eher als eine Waffe vom Typ Schrotflinte verstehen werden. Und dann verursacht Feuer Explosionen, ähnlich wie bei einem Raketenwerfer.

Weitere Informationen zu Ghostwire Tokyo finden Sie in unserer interaktiven Vorschau. Wir werden in den kommenden Wochen zusätzliche Berichterstattung haben.

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