In den letzten Tagen habe ich beobachtet, wie ein Twitch-Streamer, dem ich folge, beginnt, seinen Marathon durch die Mega Man X-Spiele zu laufen. Die ersten beiden Spiele liefen gut, aber dann kamen wir zu Mega Man X3, dem umstrittenen Eintrag, der vom Team hinter den Mega Man-Spielen für den Game Boy bearbeitet wurde. Die Bereiche waren beengter, die Betonung auf Reitpanzern führte kaum dazu, dass es eine neue Möglichkeit gab, Geheimnisse aufzudecken, Feinde wiederholten sich und fühlten sich reichlicher an, und die massiveren Feinde und Bosse, für die die vorherigen Spiele bekannt waren, fehlten. Als ich beobachtete, wie diese Fehler offensichtlicher wurden, als der Streamer schließlich einen Zusammenbruch hatte (und wenn das zu einem Zusammenbruch führte, kann ich es kaum erwarten zu sehen, wie sie mit X6 umgehen), wurde mir klar, wie wichtig gutes Leveldesign in Aktion ist. Plattformer wie diese.


Und bringt uns zum spirituellen Nachfolger von Mega Man X/Mega Man Zero von Batterystaple Games, 30XX, dessen neueste Version Major Update fügt seine achte Ebene, WaterGrav, hinzu. Wir haben diese Fortsetzung von 20XX in den letzten zwei Jahren überprüft, und obwohl das Kernspiel immer noch so beeindruckend und unterhaltsam ist wie zuvor, fühlte sich meine erste Erfahrung mit WaterGrav im Vergleich zu den anderen Levels zunächst nicht berauschend an. Es stellt sich heraus, dass der Fluch des Roguelikes zunächst in Kraft war, obwohl ich den Nicht-Roguelike-Mega-Modus ausgewählt hatte, um so schnell wie möglich direkt zur neuen Stufe zu gelangen. Die Version von WaterGrav, die für diesen ersten Lauf erstellt wurde, war zwar immer noch unterhaltsam, fühlte sich jedoch zunächst mangelhaft an.

Das Haupt-Gimmick von WaterGrav besteht im Wesentlichen aus zwei kombinierten Gimmicks, wie der Name schon sagt: Wasser und Schwerkraft. Eine aquatische Bühne, die nicht nur Hintergrundbereiche hat, die Ihre eigene Schwerkraft hin und her kippen können (sowie die jedes Feindes, der sie berührt), sondern auch Hebel, an denen Sie ziehen können und die Wasserpfützen vom Boden aufsteigen lassen bis zur Decke und umgekehrt. Und das Wasser führt insbesondere dazu, dass sich Feinde anders verhalten, da Fische entweder direkt auf Sie stürzen oder herumflattern, feindliche Angriffe Giftkleckse erzeugen können, Minen auf und ab steigen, bestimmte Plattformen erscheinen usw. Es ist alles zufriedenstellend, besonders da es sich erstreckt ein herausfordernder Mini-Boss, bei dem Sie die Schwerkraft zum richtigen Zeitpunkt wechseln mussten, um Angriffen auszuweichen.


Nach dem Spielen die anderen Level gemacht Bei meinem ersten Durchlauf im Mega-Modus fühlte sich WaterGrav jedoch nicht berauschend an. Es war nicht so offen wie die anderen Ebenen, die viel mehr halbverzweigte Pfade aufwiesen und auf dem Weg viel mehr Geheimnisse und Gesundheits-/Gegenstandsabfälle enthielten. Es fühlte sich nach einer Weile anstrengend an, selbst nachdem ich mich mit Upgrades eingedeckt hatte, nachdem ich einige der anderen gut gestalteten Levels abgeschlossen hatte. Trotzdem habe ich mich entschieden, aus dem Mega-Modus auszusteigen und den regulären Roguelike-Modus auszuprobieren, wo ich glücklicherweise auf WaterGrav für mein zweites Level gestoßen bin. Diesmal traf die generierte Version alle Sweetspots, arbeitete besser als zuvor mit Platz und Gimmicks und fühlte sich viel mehr wie ein klassisches X-oder Zero-Level an.

Es gab eine weitere wichtige Neuerung im neuesten Update von 30XX, die dieses Mal allerdings fehlte (abgesehen von visuellen Verbesserungen bei Mini-Bossen und einem „Spicy“-Schwierigkeitsgrad), und das wären Terminals, die für jeden ein wenig Hintergrundgeschichte lieferten Stufe. In meiner ursprünglichen Version von WaterGrav im Mega-Modus gab es einen, der jedes Mal einen neuen Eintrag lieferte, aber ich konnte keinen in den anderen Levels finden. Sie tauchten jedoch auf, wenn man den Roguelike-Weg ging, und es fühlt sich an, als wären sie eher dafür gedacht als für den Mega-Modus, wo jeder Lauf die Möglichkeit bietet, Stück für Stück einen anderen Abschnitt der Hintergrundgeschichte wegzuhacken, bis man alles hat. Im Mega-Modus ist es scheinbar zufällig, ob Sie Terminals erhalten oder nicht, sodass einige Levels eine ganze Geschichte liefern, während Sie sie wiederholen, während die anderen nichts bekommen.


Das mag alles ein bisschen negativ klingen, aber seien Sie versichert, 30XX entwickelt sich immer noch zu einer epischen Explosion, die Capcoms größte Ehre macht. Die Pixelkunst ist umwerfend, die Action ist großartig und trifft den perfekten Schwierigkeitsgrad, egal ob Sie als X-ähnliche Nina oder Zero-ähnliches Ace spielen, die Steuerung ist straff, die schurkenhafte Herangehensweise an die Dinge funktioniert immer noch überraschend gut und die möglichkeit für mehr lore ist immer willkommen. Dieses neueste Update ist nur eine Erinnerung daran, dass 30XX immer noch ein Early-Access-Spiel ist und als solches immer noch angemessenes Feedback benötigt, um herauszufinden, wie man die Dinge richtig ausbalanciert. Mit etwas mehr Feinabstimmung bei der Generierung von Levels für WaterGrav und einer besseren Integration der Lore-Terminals in den Mega-Modus kommt Batterystaple der Erstellung einer Vollversion von 30XX einen Schritt näher, die der Formel einer erfolgreichen Franchise leicht eine brillante Wendung verleiht. Probieren Sie es gleich aus und überzeugen Sie sich selbst.

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