Wir sind ungefähr eine Woche in der neuesten Erweiterung von Destiny 2, Witch Queen, und ich verliebe mich bereits wieder in sie. Ich habe meine schicke Warlock-Robe entstaubt, mich wieder mit all dieser flüchtigen Void-Weltraummagie vertraut gemacht, und jetzt drücke ich Runden in mein Jadekaninchen, während ich mich bereit mache, noch mehr Hive-Maden zum Platzen zu bringen. Destiny ist zurück, Baby, und es war noch nie besser.

Bei Beyond Light bin ich schwer gefallen. Als ich vor langer Zeit im November 2020 startete, versuchte ich, all das Stasis-Zeug zu lieben, das vor sich ging, aber es irritierte mich – damals den Schmelztiegel zu spielen, als man auf der Stelle eingefroren werden konnte, war irritierender als so ziemlich jede andere PvP-Aktivität, die ich’jemals in Spielen erlebt. Neben stumpfen Ausrüstungssystemen und einigen saisonalen Dingen, die mir einfach egal waren, war ich für eine Weile mit Destiny fertig. Und das war eine Schande, denn ich bin seit der Destiny 1-Beta damals bei dem Spiel.

Also kam ich mit Witch Queen zurückgekrochen. Eine Kombination aus Marketingkampagne und Hype-Train wie dieser wird Ihnen das antun. Ich habe in letzter Zeit den Kontakt zu einigen Freunden verloren und einige Weltraumidioten zu erschießen, während ich chatte, ist auch immer eine gute Möglichkeit, wieder Kontakt aufzunehmen. Die Sterne (oder Pyramidenschiffe oder was auch immer) fluchten.

Was ich nicht erwartet hatte, war das beste FPS-Erlebnis, das ich seit Jahren hatte, als ich mich anmeldete. Der neue Schwierigkeitsgrad „Legendär“. Die Kampagne bringt die jüngsten CoD-Bemühungen in Bezug auf Qualität und Spaß in Verlegenheit und lässt sogar Halo Infinite aus dem letzten Jahr wie einen schlechten Nachahmer aussehen, wenn es um intensives, verrücktes Sci-Fi-Shooting geht.

Für Uneingeweihte ist der legendäre Modus in den Story-Missionen ein Set-Schwierigkeitsgrad, der durch die neuesten Inhalte läuft, wodurch sich die Kampagne (etwas, durch das Sie traditionell schlafwandeln konnten) eher wie ein Einbruch der Dunkelheit anfühlt , oder eine andere Herausforderung auf hohem Niveau. Und die Belohnungen sind genauso lecker wie diese Aktivitäten am Ende des Spiels.

Auch wenn Sie wie ich seit ein paar Monaten MIA sind, können Sie direkt in den legendären Modus booten und den verwenden neue Basisausrüstung, die Sie durch Ihre Feinde arbeiten müssen. Es fühlt sich an, als würde man Halo im LASO-Modus spielen; Es gibt Modifikatoren für Ihre Feinde, Sie müssen über Ihre Positionierung nachdenken, Sie können nicht gierig werden und Sie müssen tatsächlich auf Ihren Build achten.

Es braucht all die schönen Dinge, die man in Raiding bekommt, und reduziert es auf eine viel einfachere, verdaulichere Erfahrung – und enge Freunde haben mir gesagt, dass es dasselbe ist, wenn man frisch aus der letzten Saison kommt des Spiels auch. In der Lage zu sein, direkt in eine sehr gut geschriebene Geschichte einzusteigen, die Sie dazu zwingt, aus einer Laune heraus zwischen Ihren Waffen, Kräften und Ihrem taktischen Gehirn zu wechseln? Es ist Einzelspieler-freundlicher FPS-Goldstaub, der in der Ära der Servicespiele leider selten ist.

Besser noch, da ist die Schrift. Ich war noch nie ein so großer Fan von Destinys Space-Opera-Geschichtenerzählen – es macht große Beats gut, aber die Spreu dazwischen ist oft banal. In The Witch Queen gibt es jedoch einige Jahre in der Mache Auszahlungen, die mich buchstäblich schlaff gemacht haben. Es gibt einige Enthüllungen (gefolgt von coolen Gameplay-Momenten), die durch und durch Destiny sind und mir das Gefühl gaben, als würde ich noch einmal Rise of Iron oder so etwas spielen.

Die Missionen der Hexenkönigin haben diese wunderbaren drei-gezacktes Tempo für sie, besonders auf Legendary; Sie werden in ein wunderschönes neues Gebiet eingeführt, bekommen dann einen großen, saftigen Bissen narratives Fleisch zum Kauen, dann wird Ihnen ein Boss (oder ein Mini-Boss, je nach Länge des Levels) serviert. Es ist phänomenal. Es ist brilliant. Es ist eine der engsten Non-Endgame-Arbeiten, die Bungie je herausgebracht hat. Und ja, ich gehe zurück zu Halo, wenn ich das sage. Das hier ist der wahre Deal.

Sogar das Checkpointing – und die Art und Weise, wie die Checkpoints all deine Munitions-und Energieslots auffüllen – funktioniert wunderbar und lässt diese harten, gefährlichen Feinde tatsächlich hart und gefährlich erscheinen. So oft wirst du in Destiny Heften Boom’Anthrall treffen, den berüchtigten Plünderer und Planetenfresser (oder so etwas), und ihn mit einer Explosion schwerer Munition töten, bevor du weiterziehst. Nicht mehr; Diese Weltraumbanditen sind aus gutem Grund harte Bastarde, und Sie werden es wissen, Wächter. Gut!

Fügen Sie eine neue Bedrohung hinzu – den Lucent Hive – und Sie haben eine Kampagne mit so vielen Tools, dass Sie nie zweimal auf dieselbe Kombination zurückgreifen müssen. Die Lucent haben Geister wie Sie, die sie wiederbeleben können. Wenn Sie also mitten in einem Feuergefecht einen knorrigen Hive Knight mit einem Kopfschuss treffen, wird er wieder zum Leben erweckt, es sei denn, Sie rennen hinein und lassen seinen Geist wie eine verkrustete alte kosmische Traube in Ihre Hände fallen. Dies lässt Sie Ihre Schießereien und Ihre Planung überdenken und bietet viele Momente, in denen Sie Vorsicht in den Wind schlagen und kopfüber eintauchen, damit der irritierende Champion nicht wieder zum Leben erwacht und Sie niederschießt. Nochmal.

Und das ist erst der Anfang. Die saisonalen Inhalte rund um das Angebot in den Story-Missionen sind ebenfalls erstklassig. Ein dreiköpfiges Fireteam in die Gedanken eines gefangenen Hive-Champions zu bringen, ist ein verdammt guter Verkauf (und klingt wie das Setting einer durchgeknallten Black Mirror-cum-Psychonauts-Fanfiction), aber das Endergebnis ist ein Dungeon-Run, der sich eng anfühlt. bleibt nie länger willkommen und ermöglicht es Ihnen, ein sich stetig verbesserndes Beutekarussell in Ihr Inventar einzuspeisen. Gewinnen, gewinnen, gewinnen!

Die saisonalen Kosmetika mögen ziemlich hässlich sein, aber das ist in Ordnung – sie können einfach in andere Dinge eingearbeitet werden, die mich wie den grüblerischen Weltraum-Nerd aussehen lassen, der ich schon immer sein wollte. Zumindest kann ich meine Waffen (!) herstellen, um die Vorteile zu haben, die ich will (!!) und muss keine Zeit damit verschwenden, RNG-Käse für die besten Tropfen (!!!) zu mahlen, selbst wenn ich wie ein Idiot aussehe.

Ich bin froh, wieder im seltsamen Universum von verschwindenden und wiederauftauchenden Planeten von Destiny 2 zu sein. Es gibt immer noch Probleme mit dem Spiel – das wird es wahrscheinlich immer geben – aber wenn Content-Drops wie Witch Queen die neue Richtung veranschaulichen, die Bungie einschlägt, werde ich all seinen Bullshit für weitere 10 Jahre gerne ertragen.

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