Heiß Nach einem Update von Bioware zum Stand von Dragon Age 4 hat der ausführende Produzent des Spiels, Christian Dailey, seinen Abschied von der Firma bekannt gegeben. Der Abgang von Dailey wurde im oben erwähnten Blogbeitrag von Bioware kurz erwähnt. Dailey arbeitete zuvor an anderen Bioware-Spielen wie Anthem und fungierte als Studio Director von Bioware Austin.
Der Abgang des ausführenden Produzenten von Dragon Age ist nicht der erste
Bioware hat Top-Talente verloren gerade in den letzten Jahren. Im Jahr 2020 war es der General Manager von Bioware und Mass Effect-Lead Casey Hudson sowie der frühere ausführende Produzent von Dragon Age, Mark Darrah, den Christian Dailey später ersetzte. Im November 2021 war es der Senior Creative Director von Dragon Age Matthew Goldman. Jeder dieser Kreativen verfügt über mehrere Jahrzehnte Erfahrung bei Bioware und in der Spielebranche insgesamt. Jeder von ihnen erklärte, dass Dragon Age „in guten Händen“ sei. Bemerkenswerterweise scheinen die meisten Abgänge auch die gleiche Begründung zu haben: ein Interesse daran, etwas anderes auszuprobieren.
In einem Tweet an Fans, sagte Dailey,
Hallo Freunde. Ich wollte die Nachricht weitergeben, dass ich BioWare verlasse. Das nächste Dragon Age ist in guten Händen. Ich freue mich darauf, die Mannschaft anzufeuern und als Fan zu spielen. Bitte folgen Sie meinen Freunden bei den neuesten und besten Fortschritten. Viele Grüße #DragonAge #Anthem-Familie.
In the Dragon Age Blogpost hatte Bioware auch folgendes über Daileys Abgang zu sagen:
Wie wir unsere Reise fortsetzen, wollten wir Christian Dailey einen herzlichen Abschied von BioWare zu wünschen. Christian hat 2018 bei uns angefangen und hat unsere Spiele und unser Führungsteam stark beeinflusst, zuletzt als Executive Producer bei der Entwicklung von Dragon Age. Die Spielebranche verändert sich jedoch ständig und manchmal wollen die Leute losziehen und neue Dinge ausprobieren – wir verstehen das, aber wir werden ihn als Freund und Kollegen vermissen.
Meinung: Bioware hat große Fußstapfen zu füllen
Andrew schreibt… Es versteht sich von selbst, dass ein gewisses Risiko damit verbunden ist, wenn ein Unternehmen hochrangige Entwickler und Manager verliert. In einigen Fällen können Abweichungen in der Mitte der Entwicklung zu Inkonsistenzen im Design und in der Vision eines Spiels führen. Im Fall einer anderen beliebten EA-Franchise Battlefield haben Fans spekuliert, dass der Weggang mehrerer erfahrener DICE-Entwickler einer der Hauptfaktoren für das Scheitern von Battlefield 2042 war. Wenn das wirklich der Fall ist, dann hat Bioware einige ziemlich große Fußstapfen zu füllen.