Ein brandneues Update für New World wird im Laufe des Tages (28. Februar) bereitgestellt, mit einer riesigen Liste von Fehlerkorrekturen und Verbesserungen des beliebten MMORPG.

Ähnlich wie früheren New-World-Patches werden die Server des Spiels mit dem heutigen Update für einen längeren Zeitraum offline geschaltet. Während Sie also darauf warten, dass die Server wieder hochfahren, finden Sie hier alles, was Sie über das neueste Update wissen müssen, einschließlich der offiziellen Patchnotizen und des Serverwartungszeitplans.

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New World | behoben Into the Void Trailer

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Neue Welt | „Into the Void“-Trailer

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New World Server-Wartungsplan für heute

Um das New World-Update vom 28. Februar bereitzustellen, muss leider Alle Server werden für einen längeren Zeitraum heruntergefahren. Während dieser Zeit können sich Spieler nicht bei New World anmelden.

Die Serverwartung beginnt am Montag, dem 28. Februar um 5 Uhr PT/8 Uhr ET/13 Uhr GMT. Die Ausfallzeit wird voraussichtlich 2 Stunden dauern, kann aber bei Bedarf verlängert oder verkürzt werden.

Patchnotizen und weitere Details zum New World-Update vom 28. Februar finden Sie weiter unten in diesem Artikel.

Wir werden am 28.2. um 5:00 Uhr PT [8:00 Uhr ET] eine Ausfallzeit für die monatliche Veröffentlichung im Februar einhalten. Die geschätzte Ausfallzeit beträgt etwa 2 Stunden.https://t.co/knAVmIFpnA

— New World (@playnewworld) 26. Februar 2022

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Neue-Welt-Februar-Update-Patchnotizen

Im Folgenden finden Sie die wichtigsten Details aus den heutigen Patchnotizen für das Neue-Welt-Update vom 28. Februar. Dazu gehören die folgenden Korrekturen und Änderungen:

WORLD EXPERIENCE

WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN

ExpeditionenEin Problem wurde behoben, bei dem Taxodius Mini-Boss kann zweimal in einer einzigen Instanz getötet und geplündert werden. Fehlende Kollision behoben, die es Spielern ermöglichte, den beabsichtigten spielbaren Raum in den Tiefen zu verlassen. Ein Problem in Starstone Barrows mit dem Animations-Intro des Ancient Guardian wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler die Option hatte mitzumachen von einem anderen Expeditionseingang aus auf Expedition gehen. Welt Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Lager voneinander abtrennen konnten, um mithilfe von Umgebungsmerkmalen hoch gelegene Orte zu erreichen in den POIs Sha Makogai und Sunken Aspect und verringerte die Anzahl der Feinde in Sunken Aspect für das Solospiel. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler über eine Mauer klettern konnten, um die Arena der Sirenenkönigin zu betreten. Die Beutekiste in der Adamant Mine in Monarch’s Bluffs wurde angepasst, um die Herausforderung zu erhöhen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf-und abtauchten, wenn sie mit dem Giant Elite POI Orichalcum Veins interagierten. In der Lower Slag Mine wurden mehr Lichter hinzugefügt. Ein Problem mit einem Haufen schwimmender Steine ​​wurde behoben, der in Elafry Pyrgo POI gefunden wurde In Mrykgard fehlt ein großer Stein. Verschiedene Korrekturen an schwebenden Objekten und schlimmen Kollisionen auf der ganzen Welt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gesicht des Spielers bei niedrigem Graph visuell falsch aussehen konnte ics-Einstellungen.

ALLGEMEINE KI

Ein neues Player-vs-AI-Physik-Kollisionssystem wurde eingeführt, das den Pushback durch Kollisionen mit Charakteren erheblich reduziert. Dieses Update gilt für zweibeinige und einfache Spieler geformte Kreaturen (Verdorrte, Uralte Wächter, Korrumpierte, Verlorene Piraten, Brutes, Ranken usw.). Zukünftige Updates werden darauf abzielen, die Kollision mit vierbeinigen und langen Kreaturen (Katzen, Elche, Wölfe, Alligatoren usw.) zu verbessern. Das KI-Ziel wurde verbessert Bewertungsalgorithmus, um einige Instanzen von KI-Angriffsorten zu beheben, von denen sich der Spieler bereits entfernt hat. Der Pushback-on-Block von den meisten feindlichen Kreaturenangriffen wurde auf 0 reduziert. Verdorbener Oger Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Schadensbereich des Ball-Zaubers nicht richtig mit seiner Grafik übereinstimmte. Dryaden-Soldat Behoben ein Problem, das dazu führen konnte, dass der Soldier wiederholt seine Empower-Fähigkeit spammte, wenn er aus mehr als 30 Metern Entfernung geschossen wurde oder wenn der Spieler nicht erreichbar war.ElementarbärenDie Rate, mit der Elementarbären Ausdauer regenerieren, wurde verringert.Sumpf-Dryaden-Sol dierEs wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Abwärtsschlag des Sumpf-Dryaden-Soldaten manchmal einen schädlichen Wirkungsbereich erzeugte. Dies wurde entfernt.Swamp Dryad BeastEin Problem mit der Pull-Fähigkeit wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler abhängig von ihrer Entfernung von der Bestie höher in die Luft gezogen wurden Namensschild des Charakters.Arena-Boss der Sirene Es wurde ein Problem behoben, das die Sirene daran hinderte, Spieler am Rand der Arena anzugreifen.Big CatsKnockdown-Animationen wurden aktualisiert, damit sie sich besser von Standardreaktionen unterscheiden.

EXPEDITION AI

Garten von GenesisBlighted GreenskeeperDie Größe des Kopfschuss-Treffervolumens des Blighted Greenskeepers wurde erhöht.Genesis ShamanDie visuellen Effekte des Nebelangriffs wurden so korrigiert, dass sie mit dem Schaden synchron sind.Wütende ErdnagaVerbesserte Sichtbarkeit bei den Angriffs-VFX.Lazarus-InstrumentalitätChardisDie Länge der Betäubungsphase von Chardis wurde um 5 Sekunden erhöht.Die Zeit vor dem letzten Laser wurde erhöht während Phase 3 von 75 Sekunden nach Phasenstart auf 90 Sekunden nach Phasenstart. Die Ausfallzeit zwischen den Lasern während der Phasen 1 und 2 wurde von 60 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert Alter des Basislasers während der Phasen 1 und 2. Der Schaden von Chardis wurde allgemein um 25 % erhöht. Der letzte Laser von Chardis wurde überarbeitet, um jetzt 15 % der Gesundheit als Schaden pro Sekunde zu verursachen. Es wurden Probleme mit den Wischanimationen behoben, die sichere Stellen an den Rückwänden erzeugten. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Chardis keinen Bonusschaden durch antike Vorteile und Beschichtungen erlitt. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Chardis nicht die richtigen Stärken und Schwächen gegen bestimmte Schadensarten hatte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Chardis’Laser nach seinem Tod bestehen blieb. Erhöht die Größe von Chardis’Kopfschuss-Treffervolumen.

MUTATOREN

Der Austrocknungs-Timer wurde von 60 auf 45 Sekunden reduziert. Fluchschaden normalisiert, um sicherzustellen, dass Flüche immer eine Bedrohung für Spieler jeder Gesundheitspoolgröße darstellen.Zensierter Schaden auf 65 % der Grundgesundheit normalisiert. Ausgetrockneter Schaden auf 50 % der Grundgesundheit normalisiert.

KAMPF

ALLGEMEIN

Waffe Tauschen Du kannst jetzt Waffen während Trefferreaktionen, Ausweichen, Traversieren und währenddessen tauschen Verwendung von Verbrauchsmaterialien (außer Waffenbeschichtungen). Dadurch werden diese Aktionen nicht unterbrochen. In diesen Fällen gibt es eine Austausch-Abklingzeit von 1 Sekunde. Waffenwechsel-Puffer werden nicht mehr abgebrochen, wenn Sie gestaffelt sind, bevor der Austausch stattfinden kann. Waffenwechsel und Angriffe können jetzt gleichzeitig in die Warteschlange gestellt werden (z. B. wenn Sie während der Wiederherstellung eines Angriffs auf”Wechseln”drücken, dann sofort Drücken Sie eine Fähigkeitstaste, die Waffe wechselt beim ersten Frame zum Abbrechen des Austauschs und führt dann sofort die gewünschte Fähigkeit aus). Beachten Sie, dass Aktionen immer noch Puffer-und Abbruchfenster haben. Diese Änderung macht sie einfach benutzerfreundlicher und zuverlässiger.Ausweichen und BlockenWir haben die Erholungszeit für alle unsere Ausweichmanöver verkürzt. Der Übergang zur Bewegung nach einem Ausweichen sollte sich jetzt für alle Spieler flüssiger anfühlen. Das Starten von Basisangriffen (Nah-und Fernkampf) kann jetzt bis zu 2 Frames vor dem ersten aktiven Frame ausgewichen und geblockt werden. Bei Nahkampfangriffen ist der erste aktive Frame der erste Frame, den die Waffe verursachen kann, und bei Fernkampfangriffen ist dies der erste Frame, in dem das Projektil erzeugt wird. Bei leichten Angriffen mit einer Nahkampfwaffe haben Block-und Ausweicheingaben jetzt Vorrang vor der nächste leichte Attacke in der Kette. Diese Änderung zielt darauf ab, versehentliche Angriffswarteschlangen zu verhindern, die den Spieler verwundbar machen, wenn er verteidigen wollte. Springen Das Springen von Objekten mit geringerer Höhe löst keine vollständig festgelegte Landanimation mehr aus. Dies ermöglicht es Ihnen, Ihren Schwung beizubehalten, während Sie sich durch Aeternum bewegen. Attribute300 Fokusattributbonus: Die Manaregeneration durch diesen Attributbonus wird jetzt ausgelöst, wenn der Zaubernde auf 15 Mana oder weniger fällt.AusrüstungsladungAusrüstungsladungsbeschreibungen wurden aktualisiert, um die Menge an Ausdauer aufzunehmen, die beim Ausweichen verbraucht wird.Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungsgeschwindigkeit der Strafe auftrat variieren je nach Ausrüstungslast. Fehlerbehebungen Behoben: Angriffsabbruch funktionierte nicht in seichtem Wasser (z. B. Abbrechen einer Fähigkeit in eine andere). Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass einige Angriffsanimationen falsch abgespielt wurden, wenn sie während des Laufens verwendet wurden. Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Ausruhen stecken bleiben konnten in einem Lager, wenn sie belastet waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mit Cert Ain-Fähigkeiten im Liegen. Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Schaden durch AoE-Angriffe vermeiden konnten, während sie sich in Bauchlage befanden.

BOGEN

Pfeilregen: Ein Problem wurde behoben, bei dem Regen von Pfeile konnten Rückenstiche auslösen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Blutungsdauer von Pfeilregen nicht durch Vergünstigungen und Passive verlängert werden konnte, die die Dauer von Bogen-/Bleed-Effekten verlängern. Ausweichschuss: Energisierender Ausweichschuss (Gegenstandsvorteil): Es wurde ein Problem behoben, bei dem dieser Vorteil wurde nicht ausgelöst, wenn Upgrades für Ausweichschuss freigeschaltet wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das Pfeilregen, Durchdringender Schuss und Giftschuss verwendet werden konnten, während man belastet oder in tiefem Wasser war. Es wurde ein Problem behoben, durch das Buglichtangriffe unter Wasser aktiviert werden konnten. Behoben Ein Problem mit dem Bogen-Hüftfeuern, das dazu führte, dass die Fenster sich anders auflösten als beim Abfeuern von Visieren. Dieser Fix normalisiert die Feuerrate zwischen Hüftfeuern und Zielen.

FEUERWEHRSTAB

FeuerballDer Projektilradius des Feuerballs wurde von 0,01 auf 0,33 erhöht, um das Treffen zu erleichtern. Der Feuerball kann jetzt kritische Treffer erzielen.ReheatEin Problem wurde behoben, bei dem Reheat durch Waffenwechsel und die Verwendung von Fähigkeiten bestehen bleiben konnte.Flammenwerfer und Meteorschauer wurden aktualisiert, um den 4s-Timer von Reheat auszulösen, wenn die Fähigkeit beendet wird.Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Flyout-Symbol für Reheat fälschlicherweise als „Stärken“ angezeigt wurde.Säule von FeuerDie Verzögerung zwischen der Aktivierung der Feuersäule und dem Erscheinen ihres Schadens AoE wurde verringert. Die Feuersäule erscheint jetzt, wenn der Spieler seinen Stab nach vorne ausgefahren hat. Die Wiederherstellung der Feuersäule wurde um etwa 0,5 Sekunden reduziert. Die neue Bewegungsgeschwindigkeit ist ungefähr doppelt so schnell wie die vorherige Geschwindigkeit. Beschleunigender Flammenwerfer (Gegenstandsvorteil): Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eile-Effekt des Beschleunigungs-Flammenwerfer-Vorteils nur von genau 3 Stapeln und nicht von 3 oder mehr Stapeln ausgelöst wurde. Lass es brennen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verbrennungsstatuseffekte von Feuerball, Burnout und einigen passiven Fähigkeiten nicht die Passive Lass es brennen ausgelöst haben. Visuelle Probleme mit einigen Feuerstäben wurden behoben.

GROSSE AXT

Die Platzierung der passiven Fähigkeiten „Frustration“ und „Scharfe Schneide“ wurde vertauscht. Fähigkeitspunkte, die für Fähigkeitsbäume der Großaxt ausgegeben wurden, werden zurückerstattet und erfordern nach diesem Update eine Neuspezifikation. Gravitationsbrunnen: Schadensbereich wurde aktualisiert, um der Darstellung von Vortex zu entsprechen. Reduzierte Vortex-Zugkraft, um Spielern eine Chance zu geben, zu entkommen. Zugkraft endet, kurz bevor Vortex-Schaden auftritt um den Spielern die Möglichkeit zu geben, durch Ausweichen zu entkommen.Unbeabsichtigter Schaden durch den anfänglichen Sog-und Flächeneffekt des Vortex entfernt.Die Beschreibung dieser Fähigkeit wurde aktualisiert und präzisiert.Maelstrom:Keine Atempause: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abbruchfenster zu früh gesetzt wurde Upgrade, was dazu führt, dass die Fähigkeit vor der 2. Drehung des Angriffs aufgehoben wird. Dauerhafter Schlag: Die Schadensreduzierung durch diese passive Fähigkeit wurde von 20 % auf 12 % reduziert. Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass die Schadensreduzierung auftritt, während Grit vorhanden ist aktiv und nicht nur der Grit, der durch schwere Angriffe bereitgestellt wird.

BEIL

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passiven Fähigkeiten „Gesammelte Kraft“ und „Auf Feuer“ nicht durchgehend mit Beilen ausgelöst wurden, die h Werbevorteile mit alternativen Schadensquellen (DoTs, Kettenelementar usw.).

EIS-HANDSCHUH

EisspitzenSpiky Reach: Die von diesem Upgrade abgefeuerten Projektile wurden angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass ein einzelnes Ziel getroffen wird wird von allen 4 Teilen des Angriffs getroffen. Eissturm Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei verschiedene Spieler, wenn sie unterschiedliche Mengen an Modifikatoren und Vergünstigungen für die Eissturm-Fähigkeit hatten, den daraus resultierenden Schaden stapeln konnten, anstatt dass es sich nur um einen einzelnen Schaden handelte. Bestrafung Sturm: Klarstellung zum Tooltip hinzugefügt, dass es nur den Schaden von „Eissturm“ erhöht Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eisschauer seine Abklingzeit nicht sofort startete, wenn der erste Eisfleck erschien. Neue Burst-VFX hinzugefügt, um diesen neuen Radius anzuzeigen.

LEBENSSTAB

LeuchtfeuerLichtgeschwindigkeit: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lichtgeschwindigkeit nicht auf den Zaubernden angewendet wurde, wenn seine Waffe weggesteckt war.Eile, die durch Lichtgeschwindigkeit angewendet wird, wird jetzt auf alle Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs angewendet, nicht nur auf geheilte Verbündete. Der Tooltip wurde aktualisiert, um diese neue Funktionalität widerzuspiegeln.

MUSKETE

Haftbombe: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Schaden der Haftbombe nicht erhöht wurde, wenn die Zahlen für den kritischen Schaden angezeigt wurden. Crits verursachen jetzt ~273 % Waffenschaden. Der Grundschaden von Haftbomben wurde von 235 % Waffenschaden auf 210 % Waffenschaden reduziert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Haftbomben beim Verlassen des Wurfs abhängig von den nach dem Wurf durchgeführten Aktionen unterbrochene und inkonsistente Übergänge hatten. Dies konnte dazu führen, dass der Spieler von anderen Fähigkeiten ausgeschlossen wurde, bis er sich bewegte oder die Waffe wechselte.Haltung des Schützen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein zu schnelles Schießen nach dem Eintreten in die Haltung des Schützen keinen Schuss verbrauchte, sodass Spieler das 5-Schuss-Limit umgehen konnten.Behoben Problem, bei dem das Verlassen der Haltung des Schützen Stapel der Passiven „Erhöhte Präzision“ zurücksetzte. Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Animation für die Haltung des Schützen umgehen und aus einer stehenden Position feuern konnten. Stoppkraft: Diese Fähigkeit wurde überarbeitet und verstärkt Ihren nächsten Schuss nicht mehr , sondern feuert stattdessen nach einer kurzen Aufwärmzeit eine Spezialkugel ab, die Ihr Ziel zurückstößt, wenn es trifft.Stopping Power kann aus dem Ziel nach unten oder aus der Hüfte abgefeuert werden.Die Animation der Trefferreaktion von Stoping Power wurde geändert, um besser zum Timing des Ziels zu passen gestaffelt. Fähigkeitsbeschreibung aktualisiert, um neue Funktionalität widerzuspiegeln. Abklingzeit von 15 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht. Pulverbrand und Kraftschuss: Geladene Schüsse können jetzt überschrieben werden n. Wird eine dieser Fähigkeiten aktiviert, um einen Schuss zu laden, während die andere bereits geladen ist, wird der zuvor geladene Schuss durch den neuen Schuss ersetzt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem geladene Schüsse dieser Fähigkeiten nicht zum passiven Stapeln von „Erhöhte Präzision“ zählten. Hektik: Ein Problem wurde behoben wobei diese Passive eine kürzere Dauer als beabsichtigt hatte, während die Passive „Back it Up“ ebenfalls aktiv war. Spieler können jetzt beim Nachladen Verbrauchsmaterialien verwenden. Die Verwendung von Verbrauchsmaterialien unterbricht das Nachladen. Es wurde ein Problem behoben, durch das Musketen-Basisangriffe unter Wasser aktiviert werden konnten.

RAPIER

Flurry: Die Fähigkeitsbeschreibung wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass Flurry durch andere Fähigkeiten als abgebrochen werden kann sowie durch Ausweichen.Ausweichen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Einstecken des Rapiers nach dem Auslösen von Ausweichen dazu führte, dass der Spieler einen anhaltenden Bewegungsgeschwindigkeitsbonus erhielt.

SPEER

Sweep:Refreshing Reach: Fixed ein Problem, bei dem Refreshing Reach nicht korrekt mit Coup de Grâce ausgelöst wurde. Javelin: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wechseln von Waffen während der Verwendung von Javelin zu einem schlechten Animationszustand führen konnte.

SCHWERT UND SCHILD

Schildrausch: Die Hitbox dieser Fähigkeit wurde näher zum Spieler verschoben, um Situationen zu vermeiden, in denen die Fähigkeit Ziele treffen könnte, die außer Reichweite zu sein schienen. Die vom Ansturm zurückgelegte Distanz wurde erhöht, um diesen Reichweitenverlust auszugleichen.Umgekehrter Stich:Taktiker: Dieses Upgrade verringert nicht mehr die Abklingzeit von”Umgekehrter Stich”. Es wird immer noch die Abklingzeit anderer Schwertfähigkeiten verringern, wenn es ausgelöst wird. Springender Schlag: Die springenden und angreifenden Teile dieser Fähigkeit haben jetzt separate Eigenschaften für ihr Zielen und Bewegen, um die Gesamtgenauigkeit basierend auf der Entfernung zu verbessern. Angepasstes Zielen für eine bessere Übersetzung gegen entfernte Ziele. Angepasstes Homing für eine genauere und konsistentere Verfolgung von näheren Zielen.

VOID GAUNTLET

Ausweichen heilen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese passive Fähigkeit zusätzlich zu ihrer niedrigsten aktiven Abklingzeit zurückgesetzt wurde aufgeführten Effekte.

WAR HAMMER

Rüstungsbrecher: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Angriffseingaben von keiner der Kriegshammer-Fähigkeiten in die Rüstungsbrecher-Fähigkeit puffern konnten.Gehärteter Stahl: Die Schadensreduzierung durch diese passive Fähigkeit von 20 % auf 12 %. Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass die Schadensreduzierung auftritt, während jeder Grit aktiv ist und nicht nur der Grit, der durch schwere Angriffe bereitgestellt wird. Stärkerer Rüstungsbrecher (Gegenstandsbonus): Es wurde ein Problem behoben, bei dem dieser Vorteil 5 Sekunden lang auf alle Treffer angewendet wurde und nicht nur auf den ersten Treffer.

VORTEILE

Waffenfähigkeitsvorteile: Updates für Vorteile für bestimmte Waffenfähigkeiten können finden Sie im Abschnitt mit den Update-Notizen dieser Waffe. Kettenvorteile Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kettenvorteile Ziele durch Hindernisse hindurch treffen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kettenvorteile auf Waffen erscheinen konnten, auf denen sie nicht erscheinen sollten (z. B. Schilde). das Flyout-Symbol für das Extra „Ausweichen“ wurde fälschlicherweise als „Diskrete“ angezeigt. Reichlich Muscheln/Reichlich Pfeile: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Taschen-Perk „Viele Muscheln/Reichlich Pfeile“ seine Rückerstattungschance basierend auf der Ausrüstungspunktzahl nicht richtig skaliert hat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Die Rückerstattungswahrscheinlichkeit wurde nicht richtig gestapelt, wenn Sie mehrere Taschen mit dem gleichen Vorteil hatten. Entziehen von Energie: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass dieser Vorteil in anderen Ausrüstungsladungen als Licht fälschlicherweise aktiviert wurde. Sammeln von Erholung: Es wurde eine Inkonsistenz behoben, bei der dieser Vorteil falsch war Wird in manchen Tooltips häufig als „Wiederherstellung sammeln“ bezeichnet.Keenly Jagged: Problem behoben, bei dem der Tooltip für das Extra „Keenly Jagged“ die falsche Blutungsdauer anzeigte.Aversion: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Perks „Elementar“ und „Physische Aversion“ nicht richtig gestapelt wurden.Sloted Edelsteine: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Edelstein-Vergünstigungen Debug-Strings anstelle ihrer tatsächlichen Werte anzeigten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stäbe „Vorbote des Lebensstabs des Weisen“ und „Vorbote des Feuerstabs des Gelehrten“ einen Vorteil für die gegenüberliegende Waffe hatten auf ihnen.

Weitere Einzelheiten zum New World-Update vom 28. Februar finden Sie unter offizielle Website.

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