Die Spiele von FromSoftware sind seit langem Teil der Debatte über den Schwierigkeitsgrad von Spielen. Dark Souls, Bloodborne, Sekiro und jetzt Elden Ring hatten alle Kritiker, die FromSoftware aufforderten, seinen Titeln Schwierigkeitseinstellungen hinzuzufügen. Trotzdem sagt Studio-Präsident Hidetaka Miyazaki, dass dies nicht passieren wird.
Warum sind FromSoftware-Spiele so schwierig?
In einem Interview mit The New Yorker, erklärte Miyazaki seine Ansichten über die Schwierigkeit in den Souls-Spielen und Elden Ring:
Wir sind immer bestrebt, uns zu verbessern, aber speziell in unseren Spielen ist es die Härte, die der Erfahrung Bedeutung verleiht. Darauf wollen wir im Moment also nicht verzichten. Es ist unsere Identität.
Allerdings betrachtet er das Design von Elden Ring als Kompromiss. Während das Spiel alle Merkmale der Souls-Spiele beibehält, gibt sein Layout den Spielern mehr Raum, um sich von einer Niederlage zu erholen. Anstatt an einen bestimmten Pfad gebunden zu sein, kannst du losziehen und die Welt erkunden, um eine Lösung für dein Problem zu finden.
Meinung: Elden Ring ist das erste Mainstream-Souls-Spiel
The FromSoftware’s frühere Titel waren sehr erfolgreich, aber sie haben nur eine (große) Nische besetzt. Viele, die die Souls-Spiele ausprobierten, prallten sofort ab und machten sich nicht die Mühe, es noch einmal zu versuchen. Die lockerere Struktur von Elden Ring ist jedoch viel einladender für Spieler, die neu im Genre sind.
In Spielen ist der Tod fast immer etwas Schlechtes. Wir sind mit Spielen wie Mario aufgewachsen, wo man ein begrenztes Leben hatte. Wenn du zu viele verlierst, ist das Spiel vorbei. Souls-Spiele sind jedoch nicht so. Der Tod ist ein Lehrmittel. Du sollst gegen einen Feind kämpfen und seine Tricks lernen, und wenn du stirbst, behältst du dieses Wissen immer noch. Um ein Souls-Spiel wirklich zu genießen, müssen die Spieler diese alte Einstellung zum Tod in Spielen, die strafend sind, deprogrammieren. Elden Ring hilft dabei, indem es die Erkundung zu einem wichtigeren Faktor macht und Spieler belohnt, die sich nach einem Tod wieder aufrappeln und sich auf den Weg machen, besser zu werden.