PCs waren es schon in der Lage, jahrzehntelang sehr spielbare Versionen von NES-Spielen über Emulation auszuführen. Aber während Emulatoren für viele Spieler praktisch nicht mehr von der Realität zu unterscheiden sind, können sie immer genauer werden. Aus diesem Grund repliziert MetalNES die Funktionen von Nintendos klassischer Konsole auf Transistorebene – ein Prozess, der viel zu viel für Ihren PC ist.
MetalNES ist die Kreation von Icer Addis, der bereits in der Welt bekannt ist Emulationsszene als Schöpfer von NESticle – einem sehr beliebten NES-Emulator, der ursprünglich Ende der 90er Jahre veröffentlicht wurde. Wie in der GitHub-Veröffentlichung erläutert, ist MetalNES eine „Transistor-Level-NES-001-Simulation“, was bedeutet, dass es die tatsächlichen physikalischen Eigenschaften des Hardware selbst, bis hin zu der Spannung, die in die Teile fließt.
NES-Emulatoren replizieren die Hardware bereits auf einem ziemlich niedrigen Niveau, aber die Emulation auf voller Transistorebene ist um eine Größenordnung komplizierter. Der Emulator ist derzeit nur für macOS („vorerst“) verfügbar, daher hatte ich keine Gelegenheit, ihn selbst auszuprobieren, aber erste Berichte von Benutzern besagen, dass der Emulator in der Lage ist, ein oder zwei Frames im Bereich von zu rendern ca. zwei oder drei Minuten, je nach Leistung Ihrer Hardware.
Ja, wir messen nicht in „Frames pro Sekunde“, sondern in „Minuten pro Frame“. MetalNES ist derzeit praktisch nutzlos, um Spiele zu spielen, aber es ist ein faszinierendes Experiment und könnte dazu beitragen, dass die zukünftige NES-Emulation noch besser wird.
Alte Spiele sterben nie, und das sollten sie auch nicht.